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Fable enthüllt Release Datum im neuen Gameplay-Trailer

Xbox Game Studios und Playground Games haben angekündigt, dass Fable im Herbst 2026 für PlayStation 5, Xbox Series sowie PC über Steam und den Microsoft Store veröffentlicht wird. Die PS5 Version wurde dabei erst jetzt offiziell bestätigt. Ausserdem wird das Open World Action RPG zum Start im Game Pass verfügbar sein.


Mit Fable startet eine legendäre Reihe neu: Als erster Held einer neuen Generation erkundest du ein lebendiges Albion, das von skurrilen Figuren, schwarzem Humor und erstaunlich vielen Hühnern bevölkert wird. Dabei geht es nicht nur um Nostalgie, sondern um einen echten Neustart in einer schönen, offenen Welt.



Du formst deinen Helden nach deinen Vorstellungen, passt Aussehen und Ausrüstung an und kombinierst Nahkampf, Fernkampf und Magie. Auf deinen Wegen triffst du auf Banditen, Bestien und Kreaturen, darunter neue Gegner ebenso wie bekannte Fan Lieblinge wie Hobbes, Balverines und Trolle. Je nachdem, wie du dich verhältst, wächst deine Macht, denn dein Ruf ist ein zentraler Teil deiner Entwicklung.


Abseits der Kämpfe soll Albion als Lebenssimulation funktionieren: Du kannst Geld verdienen, etwa als Grundbesitzer oder Schmied, Beziehungen eingehen, Familien gründen und erleben, wie die Welt auf deinen Namen reagiert. Held sein fühlt sich hier ein wenig wie Prominent sein an, nur dass Prominente selten Schwerter tragen und noch seltener gegen riesige feuerspeiende Hühner antreten.


Deine Taten und Entscheidungen beeinflussen Beziehungen zu Dorfbewohnern und können sogar die Welt um dich herum formen. Welche Meinung zählt, welche Konsequenzen du akzeptierst und was es überhaupt bedeutet, ein Held zu sein, liegt bei dir. Ein gutes Ende bleibt trotzdem immer unsicher.



Die Geschichte startet klassisch: Man beginnt als Kind, entdeckt seine heldenhaften Kräfte, dann folgt ein Zeitsprung. Als Erwachsener kehrst du nach Briar Hill zurück, deinem Startdorf. Der auslösende Vorfall für die Reise ist, dass deine Grossmutter und das Dorf von einem mysteriösen Fremden in Stein verwandelt werden. Du brichst auf, um herauszufinden, was passiert ist und ob du es rückgängig machen kannst. Hinweise führen Richtung Bowerstone und zur Heldengilde, doch das Spiel soll dich nicht an eine feste Reihenfolge ketten.


Gerade die offene Welt soll von Anfang an echte Freiheit bieten: Sobald du dein Dorf verlässt, kannst du praktisch überall hingehen. Playground Games will vermeiden, dass man durch Level Schranken ausgebremst wird, und baut Fortschritt und Schwierigkeit so, dass jede Siedlung besuchbar bleibt und überall etwas Sinnvolles zu tun ist. Die Hauptstory wartet, damit du dich auch in Nebenaktivitäten verlieren kannst, ohne dass eine tickende Zeitbombe Druck aufbaut.


Beim Kampfsystem greift das Team die klassische Mischung aus Nahkampf, Fernkampf und Magie auf und nennt den Ansatz „Style Weaving Kampf“. Ziel ist ein besonders flüssiges System, in dem man ohne Verzögerung zwischen Schwert, Schusswaffen und Zaubern wechseln kann, etwa mit einem Hieb starten und direkt danach einen Feuerball schleudern. Kämpfe setzen häufig auf Gruppen, die dich zwingen sollen, taktisch zu entscheiden, wie du die verschiedenen Werkzeuge einsetzt. Innerhalb der Stile bleibt viel Wahlfreiheit, ob du auf rohen Schaden, Kontrolleffekte, Präzision oder Brutalität setzt. Gegner sollen zudem Stärken und Schwächen besitzen, die du gezielt ausnutzen kannst. Selbst chaotische Momente wie Friendly Fire passen für Fulton gut zu Fable, weil Humor auch im Kampf seinen Platz haben soll.



Auch das Moral und Ruf System wird modernisiert: Statt einer simplen Gut Böse Skala geht es um subjektive Wahrnehmung. Handlungen, die von anderen gesehen werden, formen deinen Ruf in einer Siedlung, und unterschiedliche NPCs bewerten dieselbe Tat verschieden. So können sich lokale Identitäten entwickeln, die von Ort zu Ort variieren. Diese Reputation beeinflusst, wie Leute dich ansprechen, ob sie sich verführen lassen, ob Heirat möglich ist und sogar, wie Preise in Geschäften ausfallen. Wenn dir ein Ruf nicht passt, kannst du gegensteuern, bis hin zu Massnahmen wie dem Überschreiben einer Reputation.


Fable Release Datum, Gameplay Trailer, Screenshots und Infos zum Open World Epos von Xbox Studios

Ein weiterer Schwerpunkt ist die „lebende Bevölkerung“: Über 1.000 NPCs sollen mit eigener Rolle, Persönlichkeit und Routine durch Albion laufen, inklusive Schlafplätzen, Arbeitswegen und nachvollziehbarem Alltag. Fulton beschreibt, wie komplex das System ist, weil Städte nicht nur gut aussehen, sondern funktionieren müssen. Die Hauptquest soll mit diesem System nur leicht verknüpft sein, damit niemand gezwungen wird, damit zu interagieren. Wer nur die Story spielen will, soll das tun können, während andere die Systeme ausreizen dürfen.


Fable Release Datum, Gameplay Trailer, Screenshots und Infos zum Open World Epos von Xbox Studios

Britischer Humor bleibt dabei eine tragende Säule, auch über die Besetzung und die Erzählweise. Playground Games lässt sich laut Fulton von britischen Comedy Formaten inspirieren und setzt teils auf eine Mockumentary Interview Art, die nicht nur in Trailern, sondern als Stilmittel im Spiel selbst eingesetzt werden soll, um Witze und Charakterdetails natürlicher zu platzieren.


Vor dem Release im Herbst will das Team noch mehr über Besetzung und Geschichte verraten und tiefer auf Gameplay Themen wie Kampf, Fortschritt, Waffen, Erkundung sowie soziale und wirtschaftliche Simulationen eingehen. Der neue Trailer ist ab sofort verfügbar, dazu gibt es frische Screenshots in der Galerie.



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