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Reviews
Die komplette Sammlung unserer Testberichte - von 1999 bis heute!


The(G)net Review: Romeo is a Dead Man
Kenner des Spielekatalogs von Suda51 wissen um die ungewöhnliche Herangehensweise des japanischen Spieleentwicklers. Im neuesten Werk wird 3D mit Pixelart vermischt, wild zwischen Genren herumgesprungen und mit Romeo Stargazer als Hauptkasper an einer kuriosen Zeitreise teilgenommen. Tja, so kanns gehen. Hals über Kopf in seinen Schwarm verschossen, kann die Liebe schon einmal blind machen. Dass aber die angebetete Julia uns mit der Schrotflinte den Kopf wegpustet, war so nic

Armin Medic
vor 4 Tagen3 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Disciples: Domination
Die Schlacht um Nevendaar beginnt erneut, mit Disciples: Domination, dem direkten Nachfolger von Disciples: Liberation. Uns erwarten ein überarbeitetes, taktisches Kampfsystem: schnellere und brutalere Gefechte, neue Fähigkeiten für zahlreiche Einheiten sowie mächtige Fraktionssynergien. Die Story spielt fünfzehn Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils. Unsere Protagonistin, Avyanna Nevendaar, sitzt alleine auf ihrem Thron. Ihre Verbündeten haben ihr den Rücken gekehrt,

Rony Liemmukda
vor 4 Tagen4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: REANIMAL
Mit REANIMAL bringen die Originalentwickler von Little Nightmares ihre neue IP in die Welt, nachdem ihr Studio, Tarsier Studios, von der Embracer Group aufgekauft wurde. Natürlich mussten wir uns das neue Werk genauer anschauen. REANIMAL erzählt die Story von zwei Waisen, die ihrem Heim entfliehen und nebenbei ihre drei Freunde retten wollen. Was wir zu Anfang präsentiert bekommen ist ein Blick aus den Tiefen eines Tunnels hinauf in das Licht, wo fünf Personen hinunterschauen

Rony Liemmukda
vor 4 Tagen3 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Speedball
Speedball ist kein Sportspiel für "fair und gemütlich". Das Ding will Stress! Es ist brutaler Arena Sport mit harten Bällen, noch härteren Checks und der klaren Ansage, dass du entweder mithältst oder untergehst. Die PC-Version befand sich seit 29. Oktober 2024 im Early Access auf Steam. Nun ist die Version 1.0 erschienen, auch für Konsolen. Grund für uns mal reinzuschauen. Entwickelt und veröffentlicht wurde das Ganze von Rebellion. Und ja, Speedball ist nicht einfach irgend

Simon Martella
vor 4 Tagen5 Min. Lesezeit


The(G)net Review: RIDE 6
Milestone sollte man kennen, wenn man sich auch nur ansatzweise für Rennspiele interessiert. RIDE 6 ist ihr neuester Streich und im Kern eine Motorrad-Simulation mit offenem Einstieg. Aber auch Arcade-Fans sollen auf ihre Kosten kommen. Wir haben uns das Spiel auf der PS5 angesehen. Der erste Moment fühlt sich ruhig an, fast unspektakulär. Kein grosses Intro, keine überzeichnete Inszenierung. Du wählst ein Bike, fährst los und hörst sofort, wie viel Gewicht und Trägheit in de

Simon Martella
vor 7 Tagen5 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Nioh 3
Nach sechsjähriger Entwicklungszeit geht die japanische Monster Metzelei in die dritte Runde. Während sich am Spielprinzip nicht viel verändert hat, wechseln wir diesmal zwischen zwei Kampfstilen hin und her, verabschieden uns von der starren Level Struktur und ziehen in drei weitläufigen Open Field-Arealen los, um den penetranten Yokais die Lichter auszublasen. Japan brennt! Mystische Super Dämonen aka "Yokais" haben drei unterschiedliche Zeitlinien übernommen und wir agiere

Armin Medic
5. Feb.5 Min. Lesezeit


The(G)net Review: The 9th Charnel
The 9th Charnel wirkt wie das Ergebnis einer sehr klaren Obsession: Jemand wollte den klassischen psychologischen Horror zurückholen, ihn aber nicht nur als Spaziergang durch Jumpscares inszenieren, sondern als Überlebensprüfung mit echten Konsequenzen. Ob das gelungen ist? Eigentlich klingt alles vielversprechend: Das Gefühl alter Genregrössen mit moderneren Survival Regeln. Entstanden ist das Ganze nicht in einem Hochglanzstudio, das nebenbei noch ein zweites Resident Evil

Sascha Böhme
4. Feb.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon läutet die finale Phase der Calvard-Arc ein. Zwei Jahre nach dem Japan Release dürfen nun auch wir im Westen uns endlich draufstürzen. Die Geschichte beginnt ein paar Monate nach den Vorgängen aus Trails through Daybreak II . Van und sein Team gehen weiter seiner Spriggan-Tätigkeit nach, während im Hintergrund Calvard einen technologischen Durchbruch nach dem anderen vollführt und das Erebonische Reich vollends hinter sich lässt

Rony Liemmukda
2. Feb.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Code Vein II
Während die meisten Soulslikes auf Realismus setzen, hält sich auch der Nachfolger treu an die gotisch inspirierte Anime-Optik. Als Vampir Revenant betreten wir diesmal nicht nur eine geräumige Open World, sondern springen gelegentlich zwischen unterschiedlichen Zeitlinien hin und her. Im Charaktereditor, der uns alle möglichen Einstellungen von Kopf bis Fuss anbietet, halten wir uns nur kurz auf. Danach werden wir direkt ins Abenteuer geworfen. Wir befinden uns im Jahre 2277

Armin Medic
30. Jan.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: MIO: Memories in Orbit
Das Jahr ist noch nicht einmal einen Monat alt und schon bekommen wir das erste Metroidvania von unseren Nachbarn aus Frankreich. Im Wasserfarben Optik getränkten Action Adventure untersuchen wir ein gigantisches Raumschiff und legen uns mit deren durchgedrehten KI an. The Vessel, ein riesiger Weltraumkreuzer mit organischem Anhang, liegt technisch im Sterben. Durch einen Defekt wurden die fünf Kontroll Roboter, hier “Pearls” genannt, stillgelegt. Wenn nicht bald das Problem

Armin Medic
28. Jan.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Ebola Village
Wusstet ihr, dass die "Ebola" Reihe des kleinen russischen Indie Games Studio bereits seit 2019 existiert? Wusstet ihr, dass die seither schon 4 Spiele veröffentlicht haben? Und wusstet ihr, dass alle diese Spiele freche Kopien von Capcom's Resident Evil Reihe sind? Nein? Ich auch nicht. Genau darum wollte ich mir Ebola Village unbedingt ansehen. Wenn man sich Trailer und Screenshots von Ebola Village ansieht, dreht sich erstmal alles weniger um die Qualität als vielmehr um d

Sascha Böhme
26. Jan.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: 2XKO
2XKO ist so ein Spiel, das vor zehn Jahren noch als schlechter Witz durchgegangen wäre. Ein MOBA Strategie-Spiel als Fighting-Game? Riot Games meint das todernst. Die bekannten Champions werden einfach chirurgisch zerlegt und als vollwertige Kampfspiel Figuren neu erfunden. Was dabei entsteht, ist kein Fanservice, sondern ein erstaunlich reifes, eigenständiges Tag Kampfspiel mit klarer Haltung und ein paar bewusst in Kauf genommenen Ecken und Kanten. Sprechen wir zu Beginn ma

Sascha Böhme
22. Jan.3 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Code Violet
Das Jahr ist kaum gestartet und schon steht ein erster PS5 Exklusiv-Titel auf dem Programm. Nach dem eher... sagen wir mal "diskussionswürdigen" Quantum Error, liefert TeamKill Media mit Code Violet ein Spiel, das mit grossen Augen in Richtung Dino Crisis Fans schielt. Prähistorischer Terror trifft auf kurviges Future-Babe. Mehr als Schauwerte? Wir werden sehen... Ich mache es kurz und unromantisch: Code Violet ist kein gutes Spiel. Wer sich von schicken Screenshots, Trailern

Sascha Böhme
12. Jan.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: The Last Ninja Collection + Bonus Games
Es gibt Spiele, die riechen beim Start schon nach Röhrenmonitor, Joystick-Klicks und leicht verbranntem Netzteil. The Last Ninja Collection + Bonus Games ist genau so ein Paket: eine Zeitkapsel aus einer goldenen Ära, in der Ninjas aus ein paar Pixeln bestanden, aber trotzdem wie Legenden wirkten. Als ich zu Weihnachten 1982 von meinen Eltern einen Commodore C64 geschenkt bekam konnte ich noch nicht erahnen, was für ein legendäres Gerät da vor mir stand. Mit damals wahnsinnig

Sascha Böhme
11. Jan.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Starship Troopers: Extermination (PS5) - 2025 Update 1.8
Als Starship Troopers: Extermination am 10. Oktober 2024 mit Update 1.0 aus dem Early Access marschierte war klar: Das Spiel ist noch lange nicht dort, wo es eigentlich hin will. Seitdem hat Entwickler Offworld nicht nur massig Inhalte nachgeliefert, sondern spürbar an allen möglichen Stellschrauben gedreht. Grund für uns, nochmal reinzuschauen. Starship Troopers: Extermination ist ein herrlich brachiales Multiplayer-Spektakel, das uns schon nach der ersten Minute daran erinn

Sascha Böhme
18. Dez. 20254 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Terminator 2D: No Fate
Terminator 2D: No Fate ist nicht nur eine Lobeslied an einen Film, der die 90er Jahre geprägt hat wie kein anderer, sondern ebenso an das Gaming aus dieser Epoche. Wer diese Ära selbst erlebt hat, erkennt sofort Parallelen zu Contra, Double Dragon und anderen Klassikern aus dieser Zeit. Terminator 2: Judgment Day ist eines dieser Film-Monumente, die sich weigern, in Würde zu altern. Seit 1991 wird der Film zitiert, kopiert, parodiert und ausgeschlachtet wie kaum ein anderer.

Sascha Böhme
12. Dez. 20253 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Metroid Prime 4: Beyond
Als Nintendo 2017 den ersten Teaser für Metroid Prime 4 auf der damals noch existierenden E3 zeigte, war die Freude der Fangemeinde gigantisch. Dass es aber nochmals acht Jahre bis zum Release dauern würde, hätten nicht mal wir gedacht. Egal! Samus Aran ist wieder zurück und bringt neben ein paar neuen Spielereien auch noch eine Handvoll Kollegen mit. Samus befindet sich mitten in einem epischen Luftgefecht gegen Erzfeind Sylux. Nach einem heftigen Schlagabtausch unterliegt u

Armin Medic
11. Dez. 20254 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Romancing SaGa Minstrel Song Remastered International Edition
Ich bin mit rundenbasierten JRPGs von Square Enix gross geworden, aber mit Romancing SaGa hatte ich bislang nichts am Hut. Umso spannender war es, Romancing SaGa Minstrel Song Remastered International (kurz: RSMRI) erstmals zu erleben, ohne Nostalgiebrille, nur mit dem Wissen, dass Square Enix schon immer zu den wenigen Studios gehörte, die im Genre wirklich Risiken eingehen. Romancing SaGa: Minstrel Song ist ein 2025er "Update" der 2022 überarbeiteten Version eines 2005 für

Sascha Böhme
9. Dez. 20253 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Routine
Nach 13 Jahren Entwicklungszeit liefert Lunar Software zwar nicht das erwartete Open-World-Monster, dafür aber ein kompaktes, messerscharf inszeniertes Horror-Erlebnis, das oft an Dead Space oder Alien Isolation erinnert. Dabei wirkt es wie ein verlorenes Sci-Fi-Horror-Tape aus der Videothek von 1983: Staubig, mysteriös, aber verdammt faszinierend. In Routine ist Atmosphäre King und pure Mood-Magie: milchiges Mondlicht, Einkaufszonen mit seltsamem Glanz, enge Wohnmodule, kalt

Sascha Böhme
5. Dez. 20253 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Thief VR: Legacy of Shadow
Der Dieb geht wieder um! Nach ein paar Ausflügen mit dem männlichen Pendant auf stationären Konsolen schleicht sich eine neue Heldin ins VR-Genre. Per Headset übernehmen wir die Rolle von Magpie, die sich im düsteren Mittelalter auf eine abenteuerliche Diebes- und Rache-Tour begibt. Baron Northcrest scheint ein ganz übler Charakter zu sein. Mit seinen Schergen stiftet er Unruhe, terrorisiert die Bevölkerung und schreckt auch vor kaltblütigem Mord nicht zurück. Wir haben zudem

Armin Medic
4. Dez. 20255 Min. Lesezeit


The(G)net Review: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Heart of Chornobyl (PS5)
Lange sah es nicht gut aus für die S.T.A.L.K.E.R-Fortsetzung. Das ukrainische Entwicklerstudio GSC Game World hatte wegen dem ausgebrochenem Krieg mit diversen unschönen Rückschlägen und Hindernissen zu kämpfen. Vor einem Jahr stand endlich der Release für Xbox und den PC bevor. Leider hatte das Game aber noch mit vielen Bugs zu kämpfen, weswegen wir damals auf einen Testbericht verzichteten. Ein Jahr später steht nun die Fassung für die aktuellen PS5-Modelle zur Verfügung. D

Stephan Eggenberger
3. Dez. 20254 Min. Lesezeit
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