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Reviews
Die komplette Sammlung unserer Testberichte - von 1999 bis heute!


The(G)net Review: Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Fast vierzig Jahre nach dem ersten Hellraiser Film bekommt Clive Barkers verstörendes Universum endlich ein eigenes Videospiel. Und erstaunlicherweise ist Clive Barker’s Hellraiser: Revival nicht irgendeine schnell produzierte Lizenzverwurstung, sondern eine erstaunlich respektvolle Adaption der Vorlage. Mad Head Games und Saber Interactive verstehen ziemlich genau, was Hellraiser ausmacht. Hier geht es nicht einfach um Monster, Blut und billige Schockeffekte. Es geht um Obse

Sascha Böhme
vor 4 Tagen5 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Star Wars: Galactic Racer
Irrwitziges Tempo, aggressive Überholmanöver und futuristische Fahrzeuge passen eigentlich prima ins Star Wars Universum und Galactic Racer versteht das grundsätzlich ebenfalls. Das eigentliche Renngefühl ist schnell, intensiv und stellenweise richtig stark. Doch ausgerechnet die Spielstruktur schafft es immer wieder, diesen Spass komplett auszubremsen. Und das ist besonders ärgerlich, weil es im Grunde ein wirklich gutes Arcade Rennspiel ist. Dass hinter Galactic Racer ehema

Sascha Böhme
vor 6 Tagen5 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Ghost of Yotei: Echoes of Sekigahara & Most Wanted
Es gibt zwei gute Gründe für die Rückkehr nach Ezo. Beide Inhalte dieser kostenpflichtigen Erweiterung sind Bestandteil der Ghost of Yotei: Complete Edition. Besitzer der Standard-Edition können sich auch das "Complete Edition Upgrade Paket" für CHF 15.- im PlayStation Store kaufen. Was ist drin und lohnt sich das überhaupt? Wir klären auf. Mit Echoes of Sekigahara und Most Wanted liefert Sucker Punch nun gleich zwei Erweiterungen, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Wäh

Sascha Böhme
6. Okt.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Transport Fever 3
Fast sieben Jahre nach Teil 2 legt Urban Games aus Schaffhausen nach. Der dritte Teil verschlingt Abende wie eine Dampflok Kohle. Transport Fever 3 ist eine Miniaturwelt, in der ich mich stundenlang verloren habe, und die Kampagne hat richtig Charakter. Wer auf der PlayStation neu einsteigt, braucht allerdings Geduld, denn Tutorial und Menüs machen es einem nicht leicht. Transport Fever 3 ist aufwendig, und es frisst Zeit. Beides meine ich als Kompliment. Ihr baut hier keine

Simon Martella
3. Okt.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Gears of War: E-Day
Es gibt Fortsetzungen, bei denen man bereits nach wenigen Minuten merkt, dass hier etwas verloren gegangen ist. Und es gibt Fortsetzungen, die einen daran erinnern, warum man sich ursprünglich überhaupt in eine Serie verliebt hat. Gears of War: E-Day gehört eindeutig zur zweiten Kategorie. The Coalition dreht die Zeit zurück und nimmt uns mit zum wohl wichtigsten Moment der gesamten Gears Geschichte: dem sogenannten Emergence Day. Die Handlung spielt 14 Jahre vor dem ersten G

Sascha Böhme
1. Okt.6 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Ace Combat 8: Wings of Theve
Ace Combat. Schnelle Jets, Raketen und spektakuläre Luftkämpfe. Hinter der Arcade-Flugaction steckte aber stets eine gehörige Portion Drama. Ace Combat 8: Wings of Theve treibt diesen Ansatz nun auf die Spitze und präsentiert eine Geschichte, die überraschend düster, melancholisch und stellenweise beinahe surreal ausfällt. Der mittlerweile achte Hauptteil der traditionsreichen Serie versetzt uns ins Jahr 2030 und mitten hinein in einen eskalierenden Konflikt zwischen den fikt

Sascha Böhme
1. Okt.6 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered
Dynasty Warriors 3 ist das Spiel, welches die "Musou Formel" Anfang der 2000er Jahre endgültig etablierte. Riesige Schlachtfelder, Hunderte Gegner und das Gefühl, als nahezu unaufhaltsamer Krieger mitten durch ganze Armeen zu pflügen, hatten damals etwas Besonderes. Mit Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered bringt Koei Tecmo diesen Klassiker nun zurück. Doch kann ein mehr als zwei Jahrzehnte altes Spiel mit etwas frischer Farbe auch heute noch bestehen? Das Grundpri

Sascha Böhme
1. Okt.3 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Trails in the Sky 2nd Chapter
Kein Jahr ist vergangen und wir halten das Remake von Trails in the Sky 2nd Chapter in den Händen. Es ist der vorletzte Teil der Liberl-Arc, aber der letzte Teil der Estelle/Joshua-Arc. Nach dem Mund-zu-Mund-K.O.-Tropfen-Ende des ersten Kapitels und das darauffolgende Verschwinden Joshua’s fangen wir kurz danach an. Estelle, noch immer am Boden zerstört, beschliesst letztendlich sich weiteren Trainings zu unterziehen, stärker zu werden, ihn zu finden und heimzubringen. Währen

Rony Liemmukda
30. Sept.2 Min. Lesezeit


The(G)net Review: The Walking Dead: Streets of Survival
Beat’em Ups gibt es nie genug in der gemeinen Videospiellandschaft. So zumindest war das Ende der 80er und Anfang der 90er-Jahre. Ein Prügler im Walking-Dead-Universum bietet sich dementsprechend an; oder? Wahnsinn, schon 16 Jahre ist es her, seit wir die erste Episode von AMCs The Walking Dead gesehen haben. Frank Darabont hat einen geradezu grossartigen Einstieg in die Comic-Verfilmung geschafft und mich bis zur zehnten Staffel bei der Stange gehalten. Dann passierte etwas,

Andy Meier
29. Sept.3 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Minecraft Dungeons II
Minecraft gehört längst zu den grössten Phänomenen der Videospielgeschichte. Kein Wunder also, dass Microsoft und Mojang die Klötzchenwelt immer wieder für neue Genres öffnen. Mit Minecraft Dungeons gelang bereits ein unterhaltsamer Ausflug in Richtung Diablo, der vor allem mit unkomplizierter Action, reichlich Beute und kooperativem Spiel überzeugte. Minecraft Dungeons II setzt genau dort an und versucht gleichzeitig, die bekannte Formel sinnvoll auszubauen. Die Geschichte h

Sascha Böhme
28. Sept.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Shock Troopers
Für mich gehört der Run and Gun Klassiker von Saurus neben Metal Slug bis heute zur absoluten Spitze der NEO GEO Spielebibliothek. Und ich sag Euch auch warum: Spielerisch setzt Shock Troopers auf schnelle Top Down Action mit acht unterschiedlichen Söldnern. Jeder Charakter besitzt eigene Werte und Spezial-Waffen. Besonders cool ist die Möglichkeit, entweder mit einem einzelnen Kämpfer anzutreten oder ein Team zusammenzustellen und während der Mission zwischen den Figuren zu

Sascha Böhme
25. Sept.2 Min. Lesezeit


The(G)net Review: SILENT HILL: Townfall
Mit SILENT HILL: Townfall wagen sich die Macher von Stories Untold und Observation an eine der bekanntesten Horrorreihen überhaupt. Statt dabei einfach bekannte Elemente zu kopieren, setzt das Studio auf eine sehr eigene Mischung aus psychologischem Horror, filmischer Inszenierung und ungewöhnlichen Gameplay Ideen, die mich stellenweise an das hervorragende Alien: Isolation erinnerten. Das Ergebnis ist nicht immer rund, aber definitiv eines der interessantesten Silent Hill Sp

Sascha Böhme
24. Sept.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: BLACKWOOD - Act 1
BLACKWOOD weiss ziemlich genau, wie man Aufmerksamkeit erzeugt. Ein wortkarger DVD Ladenbesitzer, der nachts als Auftragskiller arbeitet, brutale Takedowns, stylische Schiessereien und eine Inszenierung, die irgendwo zwischen John Wick und Max Payne herumlungert. Das klingt nach genau der Sorte Actionspiel, bei der ich normalerweise schon nach dem ersten Trailer sage: Her damit! Leider ist BLACKWOOD aktuell vor allem eines: eine verdammt gute Idee, die viel zu früh veröffentl

Sascha Böhme
17. Sept.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Marvel's Wolverine
Als John Romita Sr. 1974 das Weapon X-Experiment erstmals in der US-Ausgabe Hulk Nr. 180 auf die Leserschaft losliess, hätte er es sich nicht in seinen kühnsten Träumen ausmalen können, dass der krallenschwingende X-Mann zu einem der populärsten und beliebtesten Marvel-Helden avanciert. Insomniac's neuestes Superhelden Abenteuer spielt in der Zeit, bevor Wolverine ein festes Mitglied der legendären X-Men Crew wurde. Charaktere wie Cyclops, The Beast oder Iceman glänzen durch

Armin Medic
15. Sept.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: SPRAWL Zero
Es gab mal eine Zeit, da brauchte ein Egoshooter nicht mehr als eine dicke Wumme, ein paar verwinkelte Levels und genügend Gegner, die zwischen uns und dem Exit standen. Keine riesigen Skilltrees, Crafting, Open Worlds, täglichen Herausforderungen und schon gar keinen Battle Pass. Spiele wie Doom, Quake oder Half-Life. Genau in diese Kerbe schlägt SPRAWL zero. SPRAWL zero dient als Vorgeschichte zum 2023 veröffentlichten Egoshooter SPRAWL. Während dort SEVEN im Mittelpunkt st

Sascha Böhme
15. Sept.3 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Crimson Moon
Dass sich das Soulslike Genre irgend wann einmal ins Roguelike Gefilde verirrt, war eigentlich nur eine Frage der Zeit. In Crimson Moon schnetzeln wir uns mit latentem Permadeath Stress durch düstere Gebiete - auf Wunsch auch zu zweit. Als 50/50 Mix aus Engel und Homo Sapiens hat man es nicht leicht. Denn mit dem göttlichen Privileg kommen auch ein Haufen Pflichten hinzu. Besonders, wenn irgendwelche dämonischen Störenfriede wieder einmal ganze Landstriche besetzten, Unruhe s

Armin Medic
10. Sept.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Barbarian Saga: The Beastmaster
Es war ein langer Weg von Metroid zu Hollow Knight. Und auch 2026 kennt das beliebte Metroidvania Genre keine Ermüdungserscheinungen. Diesmal schlagen wir uns als blauhaariger Barbar durch die vertrackten Monsterverliese. Auf das gewohnte Händchenhalten wird diesmal komplett verzichtet. Ohne Bösewicht kein Held. Diesmal sollen wir dem fiesen Sculptor auf die Pelle rücken, der auf die gängigen Schurken Taktiken zurückgreift. Das wären Mord, Totschlag und die üblichen lebensver

Armin Medic
9. Sept.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Halloween: The Game
Michael Myers gehört zu den grossen Ikonen des Horrorkinos. Mit Halloween: The Game versucht IllFonic nun, John Carpenters Klassiker von 1978 nicht einfach nur als asymmetrisches Mehrspielerspiel umzusetzen, sondern dessen Atmosphäre, Szenen und Figuren möglichst originalgetreu auf den Bildschirm zu übertragen. Wir haben uns den Solo- und Multiplayer-Teil genauer angesehen. Schon während der ersten Minuten wird deutlich, mit welchem Respekt IllFonic an das Original herangegan

Sascha Böhme
9. Sept.5 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Hot Wheels: Infinite Rush
Milestone nimmt die orangen Bahnen vom Wohnzimmerteppich und legt sie über vier offene Inseln. Das Fahrgefühl sitzt vom ersten Meter an, die Sammelwut von früher kommt sofort zurück und trotzdem hat diese Welt nach ein paar Stunden alles gezeigt, was sie hat. Ein Arcade-Racer, der grosse Freude macht, solange man nicht zu genau hinschaut. Die beiden Unleashed-Teile lebten von einer simplen Idee: Miniaturautos, orange Loopings, quer durch Küche, Keller und Garten. Infinite Rus

Simon Martella
7. Sept.4 Min. Lesezeit


The(G)net Review: Onimusha: Way of the Sword
Capcom befindet sich seit einiger Zeit in Bestform und auch Onimusha: Way of the Sword reiht sich problemlos in die jüngste Erfolgsserie ein. Die traditionsreiche Reihe feiert hier nach 8-jähriger Pause ihre Rückkehr und präsentiert sich gleichzeitig als moderner Neustart, der auch für Neueinsteiger bestens funktioniert. Frühere Ableger spielen kaum eine Rolle, bekannte Grundideen und die düstere Dämonenwelt bleiben jedoch erhalten. Die Geschichte rund um Miyamoto Musashi ble

Sascha Böhme
7. Sept.5 Min. Lesezeit


The(G)net Review: The Blood of Dawnwalker
Polen hat sich längst zu einer der Top-Adressen für grosse Rollenspiele entwickelt. Nach Studios wie CD Projekt Red oder Questline versucht sich nun auch Rebel Wolves daran, dem Genre seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit The Blood of Dawnwalker legt das Studio ein ausgesprochen ambitioniertes Debüt hin, das vor allem durch seine düstere Welt, seine Entscheidungsfreiheit und eine starke Geschichte auffällt. Ganz ohne Probleme kommt das Vampir Abenteuer allerdings nicht aus

Sascha Böhme
6. Sept.4 Min. Lesezeit
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