

The(G)net Review: Resonance: A Plage Tale Legacy
Mit A Plague Tale: Innocence und A Plague Tale: Requiem schuf Asobo Studio zwei der emotionalsten Action Adventures der vergangenen Jahre. Die Geschichte von Amicia und Hugo war düster, bedrückend und teilweise geradezu gnadenlos. Resonance: A Plague Tale Legacy versucht nun etwas durchaus Riskantes: Es bleibt derselben Welt treu, verabschiedet sich spielerisch aber von vielen Dingen, die wir bislang mit A Plague Tale verbunden haben. Statt erneut Amicia durch von Ratten über
Sascha Böhme
vor 2 Tagen


The(G)net Review: Aliens: Fireteam Elite 2
Für den Fall, dass Ihr es noch nicht wusstet: Ich bin ein riesengrosser Alien-Fan. Eine wichtige Information angesichts dessen, was Ihr gleich von mir lesen werdet. Und jetzt ist mir auch klar, wieso wir bis heute keinen Review-Key vom Publisher bekommen haben. Aliens: Fireteam Elite 2 ist einfach eine riesengrosse Katastrofe. Es gibt Spiele, bei denen man sich nach wenigen Stunden fragt, warum überhaupt eine Fortsetzung notwendig war. Aliens: Fireteam Elite 2 gehört leider z
Sascha Böhme
vor 2 Tagen


The(G)net Review: Mortal Shell II
Nachdem die Demo bereits in der internationalen Fachpresse hochgejubelt wurde, steht nun endlich der finale Build bereit. Cold Symmetry hat für den zweiten Teil ihres Soulslike die Produktion massiv hochgefahren. Mehr Shells, mehr Levels, mehr Waffen, mehr Feinde und natürlich auch mehr Tode. Wir starten nach einem kurzen Prolog in der Main-Hub, dem Marrow Keep. Hier treffen wir auf eine gute Handvoll freundlicher NPCs, die uns verschiedene Dienste anbieten, die wir für die n
Armin Medic
vor 4 Tagen


The(G)net Review: Gunstoppable
Der rasante Roguelite Shooter von CAGE Studios verbindet klassische Arena Action mit Parkour, Zeitlupeneffekten, absurd starken Waffen und einem simplen Grundsatz: Je schneller wir unterwegs sind, desto mehr Schaden richten wir an. Wer hier gemütlich um die Ecke späht, hat bereits verloren. Das Herzstück von Gunstoppable ist Bewegung. Rennen, rutschen, an Wänden entlanglaufen, aif Schienen grinden und sich mit einem Greifhaken durch die Arenen katapultieren gehören nicht nur
Sascha Böhme
20. Aug.


The(G)net Review: Duskfade
Nach Steampunk und Cyberpunk kommt Clockpunk. Im Action Plattformer der spanischen Softwareschmiede Wierd Beluga Studio verschlägt es unseren Helden in eine mystische Welt voller Uhren, Zeit Anspielungen und tickender Timer. Und wenn wir schon beim Thema Uhren sind, darf der Kuckuck als Sidekick auch nicht fehlen. Der Storybogen ist schnell erzählt. Hauptprotagonist Zirian, ein unscheinbarer Werkstatt-Lehrling, vermisst seine Schwester Allira, die vom bösen Uhrenmacherboss ge
Armin Medic
13. Aug.


The(G)net Review: Beast of Reincarnation
Game Freak kennt praktisch jeder als das Studio hinter Pokémon. Abseits der berühmten Taschenmonster hatte der Entwickler bislang allerdings nur selten Gelegenheit, zu zeigen, was er ohne Pikachu, Pokébälle und jahrzehntealte Serienkonventionen auf die Beine stellen kann. Beast of Reincarnation ist deshalb besonders spannend: ein eigenständiges Action Adventure, bei dem sich Game Freak sichtbar austoben durfte. Doch reicht kreative Freiheit allein für ein wirklich gutes Spiel
Sascha Böhme
10. Aug.


The(G)net Review: LIFTED
Zeitreisen sind eine riskante Angelegenheit. Ein falscher Schritt, und plötzlich existieren die Dinosaurier wieder, die Gegenwart wird von Robotern beherrscht oder jemand hat dafür gesorgt, dass es nie Videospiele gab. In LIFTED fällt die Katastrophe etwas kleiner aus: Die Geschichte bleibt intakt, dafür funktioniert ausgerechnet ein Kernelement nicht immer so, wie es sollte. Das farbenfrohe Abenteuer ist das Debüt von Adventure Works, einem neuen Studio, das vom ehemaligen D
Sascha Böhme
4. Aug.


The(G)net Review: HALO: Campaign Evolved
Halo: Combat Evolved hat das Shooter Genre im Jahr 2001 nachhaltig verändert. Bungies Meisterwerk setzte neue Standards bei Steuerung, Gegnerverhalten, Levelaufbau und Konsolen Shootern im Allgemeinen. Mehr als zwei Jahrzehnte später kehrt die legendäre Kampagne mit einem umfassenden Remake zurück. Das Ergebnis ist eine beeindruckende Reise in die Vergangenheit, die gleichzeitig zeigt, warum Halo bis heute zu den wichtigsten Ego Shootern der Videospielgeschichte gehört. Seit
Sascha Böhme
24. Juli


The(G)net Review: 70s-style Robot Anime Geppy-X
Was ein Geppy ist wissen wir auch nicht. Viel interessanter ist aber der Fakt, dass das Spiel beim ursprünglichen Release auf der OG-Playstation im Jahre 1999 ganze 4 Discs schluckte, also eine mehr als das monumentale Epos Final Fantasy VII. Wer sich nun wundert, warum ein simples 2D Arcade-Shmup ein ganzes CD-Quartett benötigte, muss verstehen, dass im letzten Jahrtausend Videokompression und Speicherplatz längst nicht so effektiv umgesetzt wurden wie heute. Und wer dann no
Armin Medic
23. Juli


The(G)net Review: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Arrrr, beim Klabautermann! Nach Jahren der heute ausgesprochen hässlichen Grafik segeln die Piraten auf der aktuellen Konsolen-Generation wieder los, endlich mal ein Remake, auf das ich wirklich gewartet habe. Im Oktober 2013 habe ich vieles gemacht, ganz sicher aber nicht viel Zeit in das damals neue Assassin’s Creed investiert. Irgendwie konnte ich mit der Grafik schon vor 13 Jahren wenig anfangen. Vor nicht allzu langer Zeit gab ich dem Titel nochmal eine Chance, schliessl
Andy Meier
21. Juli


The(G)net Review: Denshattack!
Es gab mal einen Zeitraum, da waren Spiele wie Tony Hawk's Pro Skater und Jet Set Radio die absoluten Publikumslieblinge im Videospiel Zirkus. Diese Ära ist leider längst vorbei. Nun versucht das Indie Team Undercoders aus Barcelona diese alten Zeiten aufleben zu lassen. Doch statt Inline-Rollerskates oder Skateboard flippen wir mit futuristischen Lokomotiven im dystopischen Japan durch die Gegend. Macht euch auf die abgefahrenste Zugfahrt ever gefasst. In Zukunft stecken die
Armin Medic
15. Juli


The(G)net Review: The Fissure
Mit ‚The Fissure‘ bringt SMV Games ein Horroradventure im Visual Novel-Format auf dem Markt. Schauen wir mal, ob es dem Marketingtext gerecht wird. Wir sind Nahuel und auf dem Weg zum Familiendomizil in San Adrain. Das Haus hat den Ruf verflucht zu sein und jeder Dorfbewohner meidet es wie die Pest. Nahuel meint, er sei das erste Mal in diesem Dorf, aber die Dorfbewohner verhalten sich, als ob sie ihn kennen würden. Was geht hier vor?! Während die Story fortschreitet, lernen
Rony Liemmukda
9. Juli


The(G)net Review: 007 First Light
Nach 14 Jahren ohne neues Bond Spiel war die Ausgangslage schwierig. Der letzte Auftritt aus dem Jahr 2012, 007 Legends, hinterliess keinen guten Eindruck und trug nicht gerade dazu bei, das Vertrauen in weitere Videospielumsetzungen der Marke zu stärken. Umso wichtiger war es, für das Comeback ein Studio zu finden, das den Stoff versteht. Mit IO Interactive fiel die Wahl letztlich auf einen Entwickler, der wie kaum ein anderer für komplexe Infiltrationssysteme, flexible Miss
Sascha Böhme
27. Mai


The(G)net Review: Necrophosis
Die beiden Entwickler Dragonis Ares und Adonis Brosteanu brachten im April 2025 Necrophosis auf den PC. Nun steht die Veröffentlichung der Konsolenversion in den Startlöchern. Was sich hinter dem Titel verbirgt, haben wir uns näher angeschaut. Bei Necrophosis handelt es sich um ein an das Lovecraft-Universum angelehntes Spiel. Wir schlüpfen in die Rolle des „Bewusstseins“, um den aktuellen Zyklus neu zu starten. Dafür reisen wir per pedes durch die öden Lande, gespickt mit al
Rony Liemmukda
27. Mai


The(G)net Review: Luna Abyss
Luna Abyss mag auf den ersten Blick eine Kopie der beiden Hausmarque Playstation-Spiele sein, doch Kwalee Labs geht mit seinem Bullet-Hell Ego-Shooter einen etwas anderen Weg. Nicht der Kampf allein steht im Mittelpunkt, sondern die Reise durch eine geheimnisvolle, monumentale Welt, die sich Stück für Stück öffnet und dabei erstaunlich viel Atmosphäre entwickelt. Genau deshalb fiel es mir so schwer, mich von Luna Abyss loszureissen. Schon der Einstieg macht deutlich, dass Lun
Sascha Böhme
26. Mai


The(G)net Review: Directive 8020
Was haben wir lange auf den nächsten Teil von Supermassives Dark Picture Serie gewartet. Endlich konnten wir uns auf die Reise zum Planeten Tau Ceti f wagen und klären, ob sich das Sprichwort "Was lange währt, wird endlich gut" in diesem Fall bewahrheitet hat. Im November 2022 ging die Reise noch zum heimeligen Mörderhaus bei Lake Michigan, wo die Protagonisten mit Glück etwas länger verweilten, als sie das eigentlich vorhatten. Der erste Ableger der Dark Pictures Anthology S
Andy Meier
24. Mai


The(G)net Review: Bubsy 4D
Der letzte Auftritt des ehemaligen Accolade Maskottchens liegt mit Paws of Fury über sieben Jahre zurück. Damals in 2.5D kehrt 2026 der skurrile Kater zu seinen 3D-Wurzeln zurück, die mittlerweile auch schon wieder 30 Jahre auf dem Buckel haben. Mit dem Vorgänger haben sich die damaligen Entwickler nicht mit Ruhm bekleckert. Gilt der 3D-Platformer als eines der schwächsten Ableger der damals florierenden Jump-and-Run Szene. Manche Stimmen behaupten sogar, das Bubsy 3D als die
Armin Medic
22. Mai























