

The(G)net Review: LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters
Batman existiert seit fast 90 Jahren und wirkt dennoch so zeitlos wie kaum ein anderer Superheld. Auch in Videospielen blickt der Dunkle Ritter auf rund 40 Jahre Geschichte zurück und war auf nahezu jeder Plattform vertreten. In LEGO-Form kennt man ihn zwar bereits, doch so umfassend wie in LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters wurde seine Legende bislang kaum aufgearbeitet. Wenn ein Batman-Spiel mit „Kiss from a Rose“ von Seal eröffnet, ist die Richtung klar: Hier
Sascha Böhme
21. Mai


The(G)net Review: Psyvariar 3
Wir leben in einer kuriosen Welt. Oder hättet ihr jemals gedacht, dass ein Charakter tatsächlich ohne unseren Einfluss den Namen "Gnet" trägt? Wir glaubten es selbst nicht. Aber die Realität ist manchmal absurder als irgendwelche Science Fiction-Fantasien. Kaum haben wir die Foltertour der Horizontal-Hölle von R-Type Dimensions 3 hinter uns gebracht, trudelt schon das nächste 2D Shoot'em Up ins Haus. Dieses Mal verschlägt es uns in die Vertikale. Psyvariar 3 schickt dabei gle
Armin Medic
20. Mai


The(G)net Review: Alien Strike: Blasting the Intruders
Alien Strike: Blasting the Intruders macht keinen Hehl daraus, wo seine Wurzeln liegen: in jener Ära, in der Contra, Super Probotector und Konsorten die Wohnzimmer in kleine Kriegsschauplätze verwandelten und jeder Sprung über ein feindliches Projektil reine Nervensache war. Genau mein Ding! Schauen wir mal rein. Wer klassische Run-and-Gun Action mag, fühlt sich hier sofort zuhause. Alien Strike setzt wie seine Vorbilder auf direkte Action, schnelle Reflexe und Pixeloptik. La
Sascha Böhme
20. Mai


The(G)net Review: R-Type Dimensions III
R-Type ist nicht totzukriegen. Irem und Co. hauen in regelmässigen Abständen die Weiterführung ihrer legendären Serie raus. Diesmal dürfen wir uns auf ein Remake aus den Super NES Zeiten freuen - mit neuen Funktionen und der Option zwischen klassischem 2D und dem modernen dreidimensionalen Upgrade. Das Bydo Imperium ist zurück. Die gnadenlose Biotech-Kreation hat sich von den Niederlagen aus der Vergangenheit erholt, ihre Armada wieder auf Vordermann gebracht und plant erneut
Armin Medic
19. Mai


The(G)net Review: Forza Horizon 6
Seit Jahren geistert dieser eine Satz durch Foren, Kommentarspalten und Discord-Server wie ein unsterblicher Driftgeist aus den Bergen von Gunma: Das nächste Forza Horizon muss endlich in Japan spielen. Nun hat Playground Games den Wunsch der Community erfüllt und liefert genau jene Mischung aus Tokio-Nächten, Gebirgspässen, JDM-Träumen und Arcade-Grössenwahn, auf die Fans seit Jahren warten. Forza Horizon 6 ist weit mehr als die Erfüllung eines lang gehegten Traums vieler Mo
Sascha Böhme
14. Mai


The(G)net Review: Outbound
Wer kennt es nicht? Die Vorstellung von Camping ist doch einfach wundervoll – wenn nicht sogar romantisch. Gemütlich mit dem Wohnmobil schöne Strassen entlangfahren und abends vor dem Lagerfeuer mit einem Bier auf die Freundschaft anstossen. Wenn da doch nur nicht diese blöden Stechmücken, das ekelhafte Wetter, das nasse Feuerholz und die verdammt unbequeme Matratze wäre… Mit Outbound passiert dir das auf jeden Fall nicht. Ob es das perfekte cozy Camping-Abenteuer für Stubenh
Aylin Derrer
12. Mai


The(G)net Review: Mixtape
Stand by Me war sicherlich einer dieser Filme, von denen sich Johnny Galvatron, Gründer von Beethoven & Dinosaur und Leiter von Mixtape, inspirieren liess. Mixtape ist ein Spiel, dass eigentlich gar kein Spiel ist, sondern vielmehr ein gefühlvolles, interaktives Musical über drei Freunde, die gemeinsam eine letzte Teenie-Nacht verbringen, bevor das Erwachsenenleben sie verschlingt. Im Zentrum von Mixtape stehen die drei Jugendlichen Stacey, Cassandra und Slater. Stacey zieht
Sascha Böhme
8. Mai


The(G)net Review: The Shore: Enhanced Edition
The Shore – ein Spiel basierend auf dem Cthulhu-Mythos von H.P. Lovecraft – erschien bereits 2021 auf Windows PCs und erfährt in seiner "Enhanced"-Edition sein Debut auf Konsolen. Wir haben uns den Horror-Puzzler angeschaut. Wir starten an einem öden Strand, nicht Sand, eher schwarzer Kies. Um uns herum, viele Schiffwracks und deren Trümmer. Nach ein paar Schritten finden wir ein Fotopendant. Es zeigt uns und unsere verschwundene Tochter Ellie, die wie hier zu finden hoffen.
Rony Liemmukda
5. Mai


The(G)net Review: Invincible VS
Man muss den Hype reiten, solange der Gaul noch galoppiert. Pünktlich zum Saisonende der vierten Staffel von Invincible schickt Quarter Up ihr erstes Video Game Projekt rund um die kosmischen Knochenbrecher ins Rennen. In wilden Team-Battles hauen sich die Superhelden und deren Rivalen die Fäuste wund. Wer Marvel und DC, wie ich, in weiten Teilen zu familienfreundlich findet, gönnt sich auch gerne mal härtere Superheldenkost, z.B. mit "The Boys" oder in diesem Falle, die blut
Armin Medic
4. Mai


The(G)net Review: MotoGP 26
Wir haben MotoGP 26 auf der PS5 über mehrere Stunden gespielt und relativ schnell gemerkt, was dieses Jahr geändert hat - oder eben nicht. Es fährt sich besser als seine Vorgänger, bleibt aber genau da stehen, wo man eigentlich einen grösseren Schritt erwartet hätte. Es macht vieles richtig, aber es fühlt sich auch so an, als würde es bewusst auf der sicheren Seite bleiben. Die Basis ist wie immer: offizielle Saison, alle Teams, Fahrer und Strecken. Neu ist eher der Versuch,
Simon Martella
1. Mai


The(G)net Review: Bus Bound
Manchmal erscheinen Spiele, bei denen man nicht genau weiss, ob sie ernst gemeint sind oder ob sie einfach eine sehr spezielle Nische bedienen wollen. Bus Bound gehört genau in diese Kategorie. Nach ein paar Stunden auf der PS5 ist zumindest klar: Das Spiel weiss ziemlich genau, was es sein will. Die Frage ist eher, ob man Lust auf sowas hat. Der Einstieg ist schnell erklärt. Du bist Busfahrer. Keine Story, kein grosses Drumherum, kein künstlich aufgeblähtes Drama. Du steigst
Simon Martella
30. Apr.


The(G)net Review: Aphelion
Don't Nod, das Studio hinter storylastigen Abenteuern wie Life is Strange, wagt mit Aphelion den Schritt ins Science Fiction Genre. Das Ergebnis ist ein atmosphärisch dichtes, audiovisuell beeindruckendes Abenteuer am Rand des Sonnensystems, das mit seiner Inszenierung und seinem Worldbuilding überzeugt, spielerisch jedoch vergleichsweise schlank ausfällt. Das französische Studio Don't Nod hat sich über Jahre hinweg einen Namen mit erzählerisch starken Spielen gemacht, die of
Sascha Böhme
30. Apr.


The(G)net Review: Commandos Origins: No Man Left Behind (DLC)
Mit ‚No man left behind‘ beschert uns Claymore Game Studios einen Prequel DLC, der die Geschehnisse aufzeigt, die zur Gefangennahme und Rettungsmission des Green Beret, Sgt. O’Hara, aus der Hauptkampagne führten. Im DLC erwarten uns insgesamt vier Missionen mit jeweils recht grossen Arealen. Dazu gesellt sich noch eine neue Feindeinheit: Der Funker. Funker sind ein ganz besonderes Ärgernis, denn sie sind untereinander verbunden. Mindestens zwei, sehr oft aber treffen wir auf
Rony Liemmukda
28. Apr.


The(G)net Review: Tides of Tomorrow
Videospiele haben uns bereits in viele postapokalyptische Welten geworfen. Tides of Tomorrow führt uns auch an einen trostlosen Ort: auf einen Planeten, der unter Milliarden Tonnen Plastik erstickt und dessen Meere, Landschaften und Bewohner gleichermassen vergiftet wurden. Es liegt nun an uns, mit unseren Entscheidungen Einfluss auf das Schicksal dieser Welt zu nehmen und den kommenden Generationen vielleicht doch noch eine Perspektive zu eröffnen. Das Leben als Tidewalker i
Sascha Böhme
22. Apr.


The(G)net Review: Cthulhu: The Cosmic Abyss
Cthulhu: The Cosmic Abyss verabschiedet sich bewusst von billigen Schockmomenten und überdrehten Actioneinlagen. Stattdessen setzt Big Bad Wolf auf einen deutlich unbequemeren Ansatz und verwandelt akribische Ermittlungsarbeit in eine Form des intellektuellen Überlebens. Big Bad Wolf schlägt mit Cthulhu: The Cosmic Abyss einen anderen Weg ein als noch zu Vampire: The Masquerade – Swansong Zeiten. Statt Rollenspielsystemen, Werten und sozialen Spielereien setzt das Studio dies
Sascha Böhme
22. Apr.


The(G)net Review: Replaced
Die Entwickler von Sad Cat Studios werkeln schon eine ganze Weile an Replaced. Erstmals wurde der Sidecrawler bereits 2021 angekündigt, sollte 2022 erscheinen. 2026 erblickt er nach zahlreichen Verschiebungen endlich das Licht der Welt auf der Xbox und dem PC. Bereits als ich die ersten Bilder und Videos sah, wollte ich es unbedingt spielen. Nun habe ich die Chance und verrate euch, ob sich das Warten gelohnt hat. Wir schreiben das Jahr 1984 in einem von Nuklearwaffen zerstör
Stephan Eggenberger
21. Apr.


The(G)net Review: Mouse: P.I. For Hire
Schon auf den ersten Blick ist klar, warum das Spiel seit seiner Ankündigung viel Aufmerksamkeit erzeugt. Fumi Studios kombiniert den Look klassischer Rubber-Hose-Cartoons der 1930er Jahre mit einer Noir-Erzählung und inszeniert das Ganze als klassischen Boomer-Shooter. Alles Käse oder was? Mouse: P.I. For Hire wirkt zunächst wie eine unmögliche Mischung aus Cuphead, L.A. Noire und DOOM, findet aber erstaunlich schnell einen eigenen Rhythmus. Der Titel lebt nicht nur von sein
Sascha Böhme
20. Apr.























