

The(G)net Review: Super Bomberman Collection
1983 erblickte unser pixeliger Sprengstoffexperte mit weissem Helm das Licht der digitalen Welt. 43 Jahre später sprengt sich das ehemalige Hudson Maskottchen immer noch durch die Videospielindustrie. Mit 7 unterschiedlichen Titeln aus der 8- und 16-Bit Ära und massig Zusatzcontent lockt die aktuellste Software Zusammenstellung von Konami selbst den hinterletzten Retro-Nostalgiker aus der heimischen Buxe. Es geht Schlag auf Schlag. Nach den erfolgreichen Auftritten des Belmon
Armin Medic
5. März


The(G)net Review: Styx: Blades of Greed
Vielleicht kennt ihr ihn: Er ist klein, grün und gemein. Nein, es ist keine neue Shot-Variante, sondern Styx. Der namensgebende Goblin hat bereits zwei Abenteuer auf dem Buckel und erscheint nun nach neun Jahren wieder auf dem Bildschirm. An seinem Ziel zu Rauben und zu Morden hat sich nichts geändert. Diesmal hat er es auf magisches Quarz abgesehen und wird wieder alles dafür tun, soviel wie möglich davon zu bekommen. Styx: Blades of Greed knüpft nahtlos am Ende des letzten
Stephan Eggenberger
3. März


The(G)net Review: Rave Racer (Arcade Archives 2)
Ridge Racer: Ein Name, der nicht nur regelmässigen Arcade-Besuchern aus den 90ern ein Begriff ist. Rave Racer glänzte bislang nicht auf Konsolen; bis jetzt. Über 30 Jahre nach dem Arcade Release von Rave Racer, dem dritten Teil der famosen Ridge Racer Serie, erhält das Spiel endlich eine offizielle Konsolenumsetzung. Verantwortlich dafür zeigt sich nicht etwa Serien-Erfinder Namco, sondern die Arcade-Spezialisten von Hamster. Auch Japaner, aber insbesondere durch die ACA NEOG
Andy Meier
2. März


The(G)net Review: Resident Evil Requiem
Mit drei geplanten AAA-Titeln geht der japanische Softwareriese dieses Jahr an den Start. 2026 könnte für Capcom einschlagen wie eine Bombe. Den Auftakt macht ihre wahrscheinlich stärkste IP, in der neben Dauergast und Fanliebling Leon S. Kennedy Grace Ashford die Rolle der filigranen FBI Agentin übernimmt. Die ersten Gameplay Szenen scheinen wie eine Ansage an die Industrie zu sein, wo Capcom der Konkurrenz zeigen will, zu was die REngine fähig ist. Was aussieht wie eine vor
Armin Medic
25. Feb.


The(G)net Review: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Ein Jahr ohne Yakuza-Veröffentlichung? Unmöglich! Und wenn's nicht für einen neuen Teil reicht, wird ein Remake nachgeschoben. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties folgt zwar lose der Originalgeschichte des Originals, fügte jedoch zusätzliche Cutscenes, neue Spielmechaniken und sogar einen zweiten Charakter im Add On Dark Ties hinzu. Es ist mal wieder soweit. Die Kante mit Herz und Dauergast Kazuma Kiryu zieht durch die Gassen Japans, legt sich mit Strassen Ganoven und anderem Gesocks
Armin Medic
17. Feb.


The(G)net Review: Romeo is a Dead Man
Kenner des Spielekatalogs von Suda51 wissen um die ungewöhnliche Herangehensweise des japanischen Spieleentwicklers. Im neuesten Werk wird 3D mit Pixelart vermischt, wild zwischen Genren herumgesprungen und mit Romeo Stargazer als Hauptkasper an einer kuriosen Zeitreise teilgenommen. Tja, so kanns gehen. Hals über Kopf in seinen Schwarm verschossen, kann die Liebe schon einmal blind machen. Dass aber die angebetete Julia uns mit der Schrotflinte den Kopf wegpustet, war so nic
Armin Medic
12. Feb.


The(G)net Review: Disciples: Domination
Die Schlacht um Nevendaar beginnt erneut, mit Disciples: Domination, dem direkten Nachfolger von Disciples: Liberation. Uns erwarten ein überarbeitetes, taktisches Kampfsystem: schnellere und brutalere Gefechte, neue Fähigkeiten für zahlreiche Einheiten sowie mächtige Fraktionssynergien. Die Story spielt fünfzehn Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils. Unsere Protagonistin, Avyanna Nevendaar, sitzt alleine auf ihrem Thron. Ihre Verbündeten haben ihr den Rücken gekehrt,
Rony Liemmukda
12. Feb.


The(G)net Review: REANIMAL
Mit REANIMAL bringen die Originalentwickler von Little Nightmares ihre neue IP in die Welt, nachdem ihr Studio, Tarsier Studios, von der Embracer Group aufgekauft wurde. Natürlich mussten wir uns das neue Werk genauer anschauen. REANIMAL erzählt die Story von zwei Waisen, die ihrem Heim entfliehen und nebenbei ihre drei Freunde retten wollen. Was wir zu Anfang präsentiert bekommen ist ein Blick aus den Tiefen eines Tunnels hinauf in das Licht, wo fünf Personen hinunterschauen
Rony Liemmukda
11. Feb.


The(G)net Review: Speedball
Speedball ist kein Sportspiel für "fair und gemütlich". Das Ding will Stress! Es ist brutaler Arena Sport mit harten Bällen, noch härteren Checks und der klaren Ansage, dass du entweder mithältst oder untergehst. Die PC-Version befand sich seit 29. Oktober 2024 im Early Access auf Steam. Nun ist die Version 1.0 erschienen, auch für Konsolen. Grund für uns mal reinzuschauen. Entwickelt und veröffentlicht wurde das Ganze von Rebellion. Und ja, Speedball ist nicht einfach irgend
Simon Martella
11. Feb.


The(G)net Review: RIDE 6
Milestone sollte man kennen, wenn man sich auch nur ansatzweise für Rennspiele interessiert. RIDE 6 ist ihr neuester Streich und im Kern eine Motorrad-Simulation mit offenem Einstieg. Aber auch Arcade-Fans sollen auf ihre Kosten kommen. Wir haben uns das Spiel auf der PS5 angesehen. Der erste Moment fühlt sich ruhig an, fast unspektakulär. Kein grosses Intro, keine überzeichnete Inszenierung. Du wählst ein Bike, fährst los und hörst sofort, wie viel Gewicht und Trägheit in de
Simon Martella
9. Feb.


The(G)net Review: Nioh 3
Nach sechsjähriger Entwicklungszeit geht die japanische Monster Metzelei in die dritte Runde. Während sich am Spielprinzip nicht viel verändert hat, wechseln wir diesmal zwischen zwei Kampfstilen hin und her, verabschieden uns von der starren Level Struktur und ziehen in drei weitläufigen Open Field-Arealen los, um den penetranten Yokais die Lichter auszublasen. Japan brennt! Mystische Super Dämonen aka "Yokais" haben drei unterschiedliche Zeitlinien übernommen und wir agiere
Armin Medic
5. Feb.


The(G)net Review: The 9th Charnel
The 9th Charnel wirkt wie das Ergebnis einer sehr klaren Obsession: Jemand wollte den klassischen psychologischen Horror zurückholen, ihn aber nicht nur als Spaziergang durch Jumpscares inszenieren, sondern als Überlebensprüfung mit echten Konsequenzen. Ob das gelungen ist? Eigentlich klingt alles vielversprechend: Das Gefühl alter Genregrössen mit moderneren Survival Regeln. Entstanden ist das Ganze nicht in einem Hochglanzstudio, das nebenbei noch ein zweites Resident Evil
Sascha Böhme
4. Feb.


The(G)net Review: Code Vein II
Während die meisten Soulslikes auf Realismus setzen, hält sich auch der Nachfolger treu an die gotisch inspirierte Anime-Optik. Als Vampir Revenant betreten wir diesmal nicht nur eine geräumige Open World, sondern springen gelegentlich zwischen unterschiedlichen Zeitlinien hin und her. Im Charaktereditor, der uns alle möglichen Einstellungen von Kopf bis Fuss anbietet, halten wir uns nur kurz auf. Danach werden wir direkt ins Abenteuer geworfen. Wir befinden uns im Jahre 2277
Armin Medic
30. Jan.


The(G)net Review: Ebola Village
Wusstet ihr, dass die "Ebola" Reihe des kleinen russischen Indie Games Studio bereits seit 2019 existiert? Wusstet ihr, dass die seither schon 4 Spiele veröffentlicht haben? Und wusstet ihr, dass alle diese Spiele freche Kopien von Capcom's Resident Evil Reihe sind? Nein? Ich auch nicht. Genau darum wollte ich mir Ebola Village unbedingt ansehen. Wenn man sich Trailer und Screenshots von Ebola Village ansieht, dreht sich erstmal alles weniger um die Qualität als vielmehr um d
Sascha Böhme
26. Jan.


The(G)net Review: 2XKO
2XKO ist so ein Spiel, das vor zehn Jahren noch als schlechter Witz durchgegangen wäre. Ein MOBA Strategie-Spiel als Fighting-Game? Riot Games meint das todernst. Die bekannten Champions werden einfach chirurgisch zerlegt und als vollwertige Kampfspiel Figuren neu erfunden. Was dabei entsteht, ist kein Fanservice, sondern ein erstaunlich reifes, eigenständiges Tag Kampfspiel mit klarer Haltung und ein paar bewusst in Kauf genommenen Ecken und Kanten. Sprechen wir zu Beginn ma
Sascha Böhme
22. Jan.


Underrated: The Callisto Protocol
The Callisto Protocol gilt als unterschätzter SciFi Horror: starke Atmosphäre, brutale Inszenierung, aber zum Release durch Erwartungen, Performance Probleme und Designentscheidungen ausgebremst. Dieser Artikel erklärt die Entwicklungshintergründe, interne Baustellen bei Striking Distance Studios und warum das Spiel heute als Underrated Geheimtipp wiederentdeckt wird.
Sascha Böhme
21. Jan.


The(G)net Review: Starship Troopers: Extermination (PS5) - 2025 Update 1.8
Als Starship Troopers: Extermination am 10. Oktober 2024 mit Update 1.0 aus dem Early Access marschierte war klar: Das Spiel ist noch lange nicht dort, wo es eigentlich hin will. Seitdem hat Entwickler Offworld nicht nur massig Inhalte nachgeliefert, sondern spürbar an allen möglichen Stellschrauben gedreht. Grund für uns, nochmal reinzuschauen. Starship Troopers: Extermination ist ein herrlich brachiales Multiplayer-Spektakel, das uns schon nach der ersten Minute daran erinn
Sascha Böhme
18. Dez. 2025

























