

The(G)net Review: Tides of Tomorrow
Videospiele haben uns bereits in viele postapokalyptische Welten geworfen. Tides of Tomorrow führt uns auch an einen trostlosen Ort: auf einen Planeten, der unter Milliarden Tonnen Plastik erstickt und dessen Meere, Landschaften und Bewohner gleichermassen vergiftet wurden. Es liegt nun an uns, mit unseren Entscheidungen Einfluss auf das Schicksal dieser Welt zu nehmen und den kommenden Generationen vielleicht doch noch eine Perspektive zu eröffnen. Das Leben als Tidewalker i
Sascha Böhme
22. Apr.


The(G)net Review: Cthulhu: The Cosmic Abyss
Cthulhu: The Cosmic Abyss verabschiedet sich bewusst von billigen Schockmomenten und überdrehten Actioneinlagen. Stattdessen setzt Big Bad Wolf auf einen deutlich unbequemeren Ansatz und verwandelt akribische Ermittlungsarbeit in eine Form des intellektuellen Überlebens. Big Bad Wolf schlägt mit Cthulhu: The Cosmic Abyss einen anderen Weg ein als noch zu Vampire: The Masquerade – Swansong Zeiten. Statt Rollenspielsystemen, Werten und sozialen Spielereien setzt das Studio dies
Sascha Böhme
22. Apr.


The(G)net Review: Replaced
Die Entwickler von Sad Cat Studios werkeln schon eine ganze Weile an Replaced. Erstmals wurde der Sidecrawler bereits 2021 angekündigt, sollte 2022 erscheinen. 2026 erblickt er nach zahlreichen Verschiebungen endlich das Licht der Welt auf der Xbox und dem PC. Bereits als ich die ersten Bilder und Videos sah, wollte ich es unbedingt spielen. Nun habe ich die Chance und verrate euch, ob sich das Warten gelohnt hat. Wir schreiben das Jahr 1984 in einem von Nuklearwaffen zerstör
Stephan Eggenberger
21. Apr.


The(G)net Review: Mouse: P.I. For Hire
Schon auf den ersten Blick ist klar, warum das Spiel seit seiner Ankündigung viel Aufmerksamkeit erzeugt. Fumi Studios kombiniert den Look klassischer Rubber-Hose-Cartoons der 1930er Jahre mit einer Noir-Erzählung und inszeniert das Ganze als klassischen Boomer-Shooter. Alles Käse oder was? Mouse: P.I. For Hire wirkt zunächst wie eine unmögliche Mischung aus Cuphead, L.A. Noire und DOOM, findet aber erstaunlich schnell einen eigenen Rhythmus. Der Titel lebt nicht nur von sein
Sascha Böhme
20. Apr.


The(G)net Review: Pragmata
2020 angekündigt, 2022 ein Jahr und 2023 dann auf "unbestimmt" verschoben, nun endlich erschienen! Capcom’s Pragmata hat einen langen und steinigen Weg hinter sich. Nun durften wir uns den ungewöhnlichen Action-Titel mit seinem aussergewöhnlichen Konzept genauer ansehen. Wir starten mit einer Landung auf einer Mondbasis. Ein Team von vier Technikern soll jene untersuchen, da hier scheinbar etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Wir übernehmen die Rolle von Hugh Williams. Nach
Rony Liemmukda
13. Apr.


The(G)net Review: ChainStaff
1984 brachte Konami mit Contra das Run n Gun-Genre aufs internationale Parkett. Von Turrican über Gunstar Heroes bis hin zu Terminator No Faith inspirierten die beiden Digi-Rambos unzählige Nachahmer. Der neueste Zuwachs orientiert sich ebenfalls am Original, legt aber spielerisch eine bis zwei Schippen drauf. Als Posterboy würde unser Held Sergeant Varlette kaum durchgehen. Bei einem militärischen Einsatz überlebt er als Einziger ein Scharmützel mit Ausserirdischen. Doch di
Armin Medic
8. Apr.


The(G)net Review: Darwin's Paradox!
Darwin's Paradox! ist ein herrlich schräges Stealth-Abenteuer, das sich anfühlt wie ein Animationsfilm. Dass hinter ZDT Studio ausgerechnet Leute mit Erfahrung bei Arkane und Focus Home Interactive stecken, merkt man dem Spiel durchaus an. Das Debüt des französischen Teams ist kein prahlerisches Prestigeprojekt, sondern ein äusserst charmantes Abenteuer mit viel kreativer Eigenenergie. Die Idee klingt schon auf dem Papier wunderbar absurd: Ein Oktopus als Held, der sich mit T
Sascha Böhme
8. Apr.


The(G)net Review: Incantation
Softstart Entertainment beschert uns heuer die Konsolen-Portierung des First-Person Horror Spiels Incantation, das Ende 2024 bereits auf dem PC sein Debüt feierte. Incantation basiert auf dem gleichnamigen taiwanesischen Horrorfilm und erzählt von einer Mutter die seit Jahren ihr Kind zu finden versucht. Das Spiel startet mit einer kleinen Rückblende. Eine Frau kümmert sich um ein Baby. Wir blenden um zur Gegenwart. Eben jene Frau sitzt auf dem Beifahrersitz, hält ein Foto vo
Rony Liemmukda
8. Apr.


The(G)net Review: Life is Strange: Reunion
Max ist, wie im Vorgänger angekündigt, zurück auf dem Campus. Dieses Mal trifft sie auf eine alte Bekannte: Chloe ist ebenfalls mit von der Partie. Gefühlt habe ich Double Exposure erst gestern fertig gespielt, in Wahrheit sind bereits wieder nahezu zwei Jahre ins Land gezogen. Der direkte Vorgänger von Reunion fühlte sich aber auch an, als hätte ich mich ein Jahr damit beschäftigt. Die langweiligen Charaktere, langgezogene, grösstenteils belanglose Dialoge und die abstrusen
Andy Meier
6. Apr.


The(G)net Review: Crimson Desert
Crimson Desert ist eines jener seltenen Spiele, das sich nahezu übermenschliche Ziele setzt und über weite Strecken tatsächlich den Eindruck hinterlässt, ihnen gerecht zu werden. In einer Zeit, in der Grossprojekte zum Start häufig an ihren eigenen Ambitionen scheitern, präsentiert sich Pearl Abyss' Action RPG trotz einzelner Frustmomente und einiger Ecken als bemerkenswert abgeschlossenes Gesamtwerk. Ein so umfangreiches Projekt wie Crimson Desert zu testen ist kein leichtes
Sascha Böhme
24. März


The(G)net Review: Marathon
Halo. Destiny. Bungie. Drei Schlagworte, die bei den meisten Shooter-Fans nostalgische Gefühle hervorrufen. Spulen wir vorwärts in die Gegenwart. Nach Aushändigung von 3,6 Milliarden US Dollar ist das legendäre Studio mittlerweile im Besitz von Branchen-Gigant Sony. Statt mit einer Story-Kampagne versucht man uns diesmal jedoch das PvPvE-Extraktions-Genre schmackhaft zu machen. Wir schreiben das Jahr 2893, Die Menschheit existiert noch und auch die Wirtschaft brummt wie gewoh
Armin Medic
24. März


The(G)net Review: Screamer
Milestone hievt mit Screamer das gemeine Arcade Rennspiel aus der Versenkung und liefert einen Titel ab, der auf den virtuellen Asphaltpisten so viel Spass, Tempo und Sogwirkung entfaltet wie schon lange kein Genrevertreter mehr. Die Konkurrenz im Arcade-Racer Sektor ist seit geraumer Zeit überschaubar, vor allem in jenem schwierigen Zwischenraum zwischen den beiden grossen Polen "Mario Kart" und "Forza Horizon". Doch Screamer behauptet sich nicht nur in dieser Lücke, sondern
Sascha Böhme
23. März


The(G)net Review: MLB The Show 26
Die MLB-The-Show-Reihe gehört seit Jahren zu den konstantesten Sportspiel-Serien überhaupt. San Diego Studio hat sich über lange Zeit einen Ruf aufgebaut. Wenn man Baseball realistisch erleben will, führt kaum ein Weg an The Show vorbei. Mit dem 26er Ableger versucht das Studio, diese Linie fortzuführen. Der erste Eindruck ist vertraut. Wer die Reihe kennt, findet sich sofort wieder zurecht. Menüs, Präsentation und der generelle Aufbau orientieren sich stark an den Vorgängern
Simon Martella
23. März


The(G)net Review: Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers
Wer in den 90ern mit schmerzenden Daumen vor dem Fernseher sass und sich durch Beat'em Ups geprügelt hat, dürfte Rushing Beat vielleicht längst kennen. Im Westen lief die 3-teilige Reihe unter den Namen Rival Turf!, Brawl Brothers und The Peace Keepers, während Japan die Sache deutlich konsequenter unter dem Banner "Rushing Beat" führte. Jetzt meldet sich die Serie mit Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers zurück, und zwar nicht als Retro Remake, sondern als vollwertiger N
Sascha Böhme
20. März


The(G)net Review: Starship Troopers: Ultimate Bug War!
Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: Für Monster-Movie Fans wie mich gehört Paul Verhoeven's Sci-Fi Flick aus dem Jahr 1997 zur Spitze des Genre Eisbergs. Diesen Film sollte wirklich jeder gesehen haben, zumal er auch noch extrem gut gealtert ist. Gleichzeitig sind Film-Versoftungen immer so eine Sache, vor denen es uns Gamer üblicherweise gruselt. Seid beruhigt, Starship Troopers: Ultimate Bug War! bietet alles, was sich ein Fan nur wünschen kann. Im Hintergrun
Sascha Böhme
17. März


The(G)net Review: Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake
Als 2003 Koei Tecmo den Nachfolger des eigensinnigen Geister-Adventures veröffentlichte, war die Game Presse begeistert. Zu recht. Denn mit dem innovativen Kampfsystem und der düsteren Atmosphäre wollte man Branchengrössen wie Resident Evil und Silent Hill zeigen, dass auch der Ninja Gaiden-Entwickler im populären, aber hart umkämpften Survival Horror Genre mitmischen kann. Die Zwillinge Mio und Mayu wollen ein letztes Mal in bewaldetes Tal wandern gehen, bevor die Natur eine
Armin Medic
17. März


The(G)net Review: GreedFall: The Dying World
Mit GreedFall: The Dying World tauchen wir zum zweiten Mal in das GreedFall Universum ein. Ein narratives Action-RPG mit mehr als nur einer Möglichkeit, die anstehenden Probleme zu lösen. Inspiriert vom 17. Jahrhundert, bietet es uns eine riesige Welt als Schauplatz für unser Abenteuer. Wir schlüpfen in die Rolle von Vriden Gerr, wahlweise Männlein oder Weiblein (ersteres in unserem Fall), der mit seinem Freund Nilan die Prüfung zum Weisen absolvieren soll. Ihrer beider Freun
Rony Liemmukda
16. März
























