

The(G)net Review: Docked
Docked von Saber Interactive ist eine Simulation rund um Hafenarbeit. Statt Städte zu bauen oder Fahrzeuge durch offene Karten zu fahren, steht hier ausschliesslich die Logistik eines Containerhafens im Mittelpunkt. Container entladen, Maschinen bedienen, Aufträge abwickeln und den eigenen Hafen Stück für Stück ausbauen. Die Ausgangslage ist simpel. Nach einem Hurrikan liegt der Hafen des eigenen Vaters teilweise in Trümmern und man übernimmt den Betrieb. Die Infrastruktur mu
Simon Martella
13. März


The(G)net Review: John Carpenter's Toxic Commando
Left 4 Dead- und Back 4 Blood-Fans aufgepasst! Saber Interactive bringt wilden Vierergruppen neues Untoten Kanonenfutter für schussfreudige Koop-Sessions. Diesmal regnet es so viele Zombies in die GPU, man könnte denken, wir befinden uns im Epilog des Hollywood-Schinkens World War Z. Und wenn der Altherr des modernen Horrors zusätzlich noch seinen Stempel aufdrückt, kann eigentlich nichts schief gehen. Tatort: Apokalypse, Post-Ära. Zustand: Ziemlich mies. Aussichten: Bleihalt
Armin Medic
11. März


The(G)net Review: ORDER13
Ich soll meine Katze beschützen? Aber sowas von! Als Katzen-Narr und Vater von zwei Wollknäueln war ich beim Trailer sofort Feuer und Flamme. Zudem mag ich simple, stimmige Ideen und natürlich Horror-Games. Also auf ins dunkle Lagerhaus, mal sehen, was uns erwartet. Als einsamer Lagerarbeiter Bestellungen abarbeiten, Artikel aus Regalen fischen, sie verpacken und an Kunden verschicken. Klingt nach langweiliger Routine, oder? Bestellung ausdrucken, Regal finden, Ware einsammel
Sascha Böhme
10. März


The(G)net Review: Scott Pilgrim EX
Ich kenne Scott Pilgrim erst seit dem Kinofilm und der war maximal "OK" für meinen Geschmack. Rückblickend absurd, weil der Cast gefühlt die halbe spätere A-Liste Hollywoods umfasste und ein Style-Statement setzte, das sich bis heute durch die Popkultur schlängelt. Das Beat'em Up Genre kenne ich hingegen in- und auswendig. Da trifft es sich gut, dass der inoffizielle Nachfolger von Scott Pilgrim vs. The World spielerisch nochmal einen draufsetzt. Scott Pilgrim ist einfach sym
Sascha Böhme
9. März


The(G)net Review: Love Eternal
Wer auf harte Plattform Kost wie Celeste und Super Meat Boy steht, dem könnte das knackige Jump&Run eine neue Herausforderung bieten. Mit einer zwar nicht einzigartigen, aber kniffligen Spielmechanik brachte Love Eternal unseren Redakteur Armin mehrmals an den Rand der Verzweiflung. Wer kennt es nicht: Wir sitzen zum Abendessen mit der Familie am Tisch, als plötzlich das Telefon klingelt. Papa fordert uns auf nachzuschauen, wer die Essensruhe stört. Als wir den Hörer abheben,
Armin Medic
6. März


The(G)net Review: Super Bomberman Collection
1983 erblickte unser pixeliger Sprengstoffexperte mit weissem Helm das Licht der digitalen Welt. 43 Jahre später sprengt sich das ehemalige Hudson Maskottchen immer noch durch die Videospielindustrie. Mit 7 unterschiedlichen Titeln aus der 8- und 16-Bit Ära und massig Zusatzcontent lockt die aktuellste Software Zusammenstellung von Konami selbst den hinterletzten Retro-Nostalgiker aus der heimischen Buxe. Es geht Schlag auf Schlag. Nach den erfolgreichen Auftritten des Belmon
Armin Medic
5. März


The(G)net Review: Styx: Blades of Greed
Vielleicht kennt ihr ihn: Er ist klein, grün und gemein. Nein, es ist keine neue Shot-Variante, sondern Styx. Der namensgebende Goblin hat bereits zwei Abenteuer auf dem Buckel und erscheint nun nach neun Jahren wieder auf dem Bildschirm. An seinem Ziel zu Rauben und zu Morden hat sich nichts geändert. Diesmal hat er es auf magisches Quarz abgesehen und wird wieder alles dafür tun, soviel wie möglich davon zu bekommen. Styx: Blades of Greed knüpft nahtlos am Ende des letzten
Stephan Eggenberger
3. März


The(G)net Review: Rave Racer (Arcade Archives 2)
Ridge Racer: Ein Name, der nicht nur regelmässigen Arcade-Besuchern aus den 90ern ein Begriff ist. Rave Racer glänzte bislang nicht auf Konsolen; bis jetzt. Über 30 Jahre nach dem Arcade Release von Rave Racer, dem dritten Teil der famosen Ridge Racer Serie, erhält das Spiel endlich eine offizielle Konsolenumsetzung. Verantwortlich dafür zeigt sich nicht etwa Serien-Erfinder Namco, sondern die Arcade-Spezialisten von Hamster. Auch Japaner, aber insbesondere durch die ACA NEOG
Andy Meier
2. März


The(G)net Review: Resident Evil Requiem
Mit drei geplanten AAA-Titeln geht der japanische Softwareriese dieses Jahr an den Start. 2026 könnte für Capcom einschlagen wie eine Bombe. Den Auftakt macht ihre wahrscheinlich stärkste IP, in der neben Dauergast und Fanliebling Leon S. Kennedy Grace Ashford die Rolle der filigranen FBI Agentin übernimmt. Die ersten Gameplay Szenen scheinen wie eine Ansage an die Industrie zu sein, wo Capcom der Konkurrenz zeigen will, zu was die REngine fähig ist. Was aussieht wie eine vor
Armin Medic
25. Feb.


The(G)net Review: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Ein Jahr ohne Yakuza-Veröffentlichung? Unmöglich! Und wenn's nicht für einen neuen Teil reicht, wird ein Remake nachgeschoben. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties folgt zwar lose der Originalgeschichte des Originals, fügte jedoch zusätzliche Cutscenes, neue Spielmechaniken und sogar einen zweiten Charakter im Add On Dark Ties hinzu. Es ist mal wieder soweit. Die Kante mit Herz und Dauergast Kazuma Kiryu zieht durch die Gassen Japans, legt sich mit Strassen Ganoven und anderem Gesocks
Armin Medic
17. Feb.


The(G)net Review: Romeo is a Dead Man
Kenner des Spielekatalogs von Suda51 wissen um die ungewöhnliche Herangehensweise des japanischen Spieleentwicklers. Im neuesten Werk wird 3D mit Pixelart vermischt, wild zwischen Genren herumgesprungen und mit Romeo Stargazer als Hauptkasper an einer kuriosen Zeitreise teilgenommen. Tja, so kanns gehen. Hals über Kopf in seinen Schwarm verschossen, kann die Liebe schon einmal blind machen. Dass aber die angebetete Julia uns mit der Schrotflinte den Kopf wegpustet, war so nic
Armin Medic
12. Feb.


The(G)net Review: Disciples: Domination
Die Schlacht um Nevendaar beginnt erneut, mit Disciples: Domination, dem direkten Nachfolger von Disciples: Liberation. Uns erwarten ein überarbeitetes, taktisches Kampfsystem: schnellere und brutalere Gefechte, neue Fähigkeiten für zahlreiche Einheiten sowie mächtige Fraktionssynergien. Die Story spielt fünfzehn Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils. Unsere Protagonistin, Avyanna Nevendaar, sitzt alleine auf ihrem Thron. Ihre Verbündeten haben ihr den Rücken gekehrt,
Rony Liemmukda
12. Feb.


The(G)net Review: REANIMAL
Mit REANIMAL bringen die Originalentwickler von Little Nightmares ihre neue IP in die Welt, nachdem ihr Studio, Tarsier Studios, von der Embracer Group aufgekauft wurde. Natürlich mussten wir uns das neue Werk genauer anschauen. REANIMAL erzählt die Story von zwei Waisen, die ihrem Heim entfliehen und nebenbei ihre drei Freunde retten wollen. Was wir zu Anfang präsentiert bekommen ist ein Blick aus den Tiefen eines Tunnels hinauf in das Licht, wo fünf Personen hinunterschauen
Rony Liemmukda
11. Feb.


The(G)net Review: Speedball
Speedball ist kein Sportspiel für "fair und gemütlich". Das Ding will Stress! Es ist brutaler Arena Sport mit harten Bällen, noch härteren Checks und der klaren Ansage, dass du entweder mithältst oder untergehst. Die PC-Version befand sich seit 29. Oktober 2024 im Early Access auf Steam. Nun ist die Version 1.0 erschienen, auch für Konsolen. Grund für uns mal reinzuschauen. Entwickelt und veröffentlicht wurde das Ganze von Rebellion. Und ja, Speedball ist nicht einfach irgend
Simon Martella
11. Feb.


The(G)net Review: RIDE 6
Milestone sollte man kennen, wenn man sich auch nur ansatzweise für Rennspiele interessiert. RIDE 6 ist ihr neuester Streich und im Kern eine Motorrad-Simulation mit offenem Einstieg. Aber auch Arcade-Fans sollen auf ihre Kosten kommen. Wir haben uns das Spiel auf der PS5 angesehen. Der erste Moment fühlt sich ruhig an, fast unspektakulär. Kein grosses Intro, keine überzeichnete Inszenierung. Du wählst ein Bike, fährst los und hörst sofort, wie viel Gewicht und Trägheit in de
Simon Martella
9. Feb.


The(G)net Review: Nioh 3
Nach sechsjähriger Entwicklungszeit geht die japanische Monster Metzelei in die dritte Runde. Während sich am Spielprinzip nicht viel verändert hat, wechseln wir diesmal zwischen zwei Kampfstilen hin und her, verabschieden uns von der starren Level Struktur und ziehen in drei weitläufigen Open Field-Arealen los, um den penetranten Yokais die Lichter auszublasen. Japan brennt! Mystische Super Dämonen aka "Yokais" haben drei unterschiedliche Zeitlinien übernommen und wir agiere
Armin Medic
5. Feb.


The(G)net Review: The 9th Charnel
The 9th Charnel wirkt wie das Ergebnis einer sehr klaren Obsession: Jemand wollte den klassischen psychologischen Horror zurückholen, ihn aber nicht nur als Spaziergang durch Jumpscares inszenieren, sondern als Überlebensprüfung mit echten Konsequenzen. Ob das gelungen ist? Eigentlich klingt alles vielversprechend: Das Gefühl alter Genregrössen mit moderneren Survival Regeln. Entstanden ist das Ganze nicht in einem Hochglanzstudio, das nebenbei noch ein zweites Resident Evil
Sascha Böhme
4. Feb.
























