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The(G)net Review: Necrophosis

Die beiden Entwickler Dragonis Ares und Adonis Brosteanu brachten im April 2025 Necrophosis auf den PC. Nun steht die Veröffentlichung der Konsolenversion in den Startlöchern. Was sich hinter dem Titel verbirgt, haben wir uns näher angeschaut.


Necrophosis Test, Review, Testbericht. Wertung und Fazit.

Bei Necrophosis handelt es sich um ein an das Lovecraft-Universum angelehntes Spiel. Wir schlüpfen in die Rolle des „Bewusstseins“, um den aktuellen Zyklus neu zu starten. Dafür reisen wir per pedes durch die öden Lande, gespickt mit allerlei Wesen, die ihren endlosen Qualen erliegen und meist an einen jeweiligen Ort gebunden sind. Auf unserer Reise bekommen wir Stück für Stück die Geschichte erzählt und die Wichtigkeit unserer Aufgabe klar gemacht. Um von Ort zu Ort zu gelangen müssen wir kleinere Rätsel lösen.


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Für die Rätsel braucht es nicht viel Hirn, obwohl eigentlich ja schon, da wir unser Gehirn öfters mal in andere Wesen einsetzen, um diese zu kontrollieren. Von diesem Fakt mal abgesehen braucht man kein abgeschlossenes Studium, um die kleinen Hinweise auf dem Bildschirm zu deuten und um die kleinen Knobeleien lösen zu können.


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Der benötigte Gegenstand wird metaphorisch angedeutet, während irgendwo in der näheren Umgebung eines von vielen Objekten dezent aufleuchtet und darauf wartet, von uns gefunden, aufgenommen und an seinen Bestimmungsort gebracht zu werden. Über das Leuchten beschwere ich mich mal nicht, da man bei dem visuellen Stil sonst schnell den Überblick verlieren kann.


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Einmal gibt’s dann sogar ein etwas längeres Rätsel, das das Kurzzeitgedächtnis beansprucht. Aber Vorsicht! Wer unter Trypophobie leidet, der hat in Necrophosis schlechte Karten, denn wir müssen hierbei ein Wesen von seinen Qualen erlösen und Parasiten aus seinem Körper entfernen. Die Parasiten tauchen dann in einem bestimmten Muster aus den Löchern seines Körpers auf und wir müssen ihre kleinen Köpfe mit der Hand zerquetschen. Im Übrigen haben die Parasiten eine Ähnlichkeit zu Vogelküken.


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Fazit:

Wenn ich jetzt mal hart ehrlich bin, ist Necrophosis weniger ein Spiel, sondern mehr ein Walking-Simulator. Ein Walking-Simulator in einem grotesk anmutenden Museum. Wir laufen stets mit dem Ziel vor Augen, den Zyklus neu zu starten und treffen ständig wir auf irgendwelche augenscheinlich wichtigen Wesen oder z.B. Gegenstände auf dem Boden, die uns etwas von der Lore vermitteln. So wirklich Horror gibt es neben dem Look und Sounddesign in Necrophosis nicht. Bei Letzterem hört man während des Laufens an einigen Orten häufig unangenehme organische Geräusche unter unseren Schritten, während wir durch Eingeweide, verschiedene Flüssigkeiten oder über berstende alte Knochen laufen. Wer solche Sound-Effekte nicht aushält oder die bereits erwähnte Trypophobie hat, sollte von vornherein die Finger davon lassen. Action gibt es nicht und überhaupt kann man nur an gefühlt zwei Stellen wirklich mal sterben, das war’s auch. Keine Schreckmomente, keine Überlebenskämpfe. Visuell ist Necrophosis für ein zwei Mann Team äusserst passabel und selbst auf der Konsole sind Cursor und Zielkreuz auf Couchdistanz gut erkennbar. Die Sprecher der Dialoge sind verständlicherweise nicht auf sehr hohem Niveau. Wer bis zu drei Stunden für eine „groteske Museumstour“ im Lovecraft-Universum zu haben ist, darf gerne mal reinschauen.


Necrophosis Test, Review, Testbericht. Wertung und Fazit.

Necrophosis ist für PC, PS5 und Xbox Series X|S erschienen. Wir haben uns das Spiel auf der PS5 angesehen. Das Test-Muster stammt von Dragonis Games, wofür wir uns herzlich bedanken!


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