

The(G)net Review: Toy Story 3: Complete Edition & Retro Roundup!
Filmumsetzungen hatten schon immer einen zweifelhaften Ruf. Für jedes gute Filmspiel gab es mindestens fünf lieblose Lizenzgurken, die nur deshalb im Regal standen, weil gerade ein neuer Kinofilm angelaufen war. Heute sind es vor allem LEGO-Spiele, die bekannte Filmwelten in spielbarer Form am Leben halten. Umso spannender ist es, wenn alte Titel wieder zugänglich gemacht werden. Gerade das Thema Spieleerhaltung gewinnt immer mehr an Bedeutung. Datenträger altern, frühere Pla
Sascha Böhme
vor 12 Stunden


The(G)net Review: End of Abyss
Mit End of Abyss liefert Section 9 Interactive sein Debüt. Das Studio dürfte vielen Spielern noch kein Begriff sein, doch einige der Entwickler arbeiteten zuvor bei Tarsier Studios an Little Nightmares und Little Nightmares II. Entsprechend gross war meine Neugier, zumal mich das düstere Science Fiction Szenario mitsamt Geballere und Metroidvania Ansatz sofort angesprochen hat. Wir übernehmen die Rolle der Technikerin Cel, die mit einer Pistole und einem Scanner ausgestattet
Sascha Böhme
vor 3 Tagen


The(G)net Review: Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Fast vierzig Jahre nach dem ersten Hellraiser Film bekommt Clive Barkers verstörendes Universum endlich ein eigenes Videospiel. Und erstaunlicherweise ist Clive Barker’s Hellraiser: Revival nicht irgendeine schnell produzierte Lizenzverwurstung, sondern eine erstaunlich respektvolle Adaption der Vorlage. Mad Head Games und Saber Interactive verstehen ziemlich genau, was Hellraiser ausmacht. Hier geht es nicht einfach um Monster, Blut und billige Schockeffekte. Es geht um Obse
Sascha Böhme
vor 7 Tagen


The(G)net Review: Star Wars: Galactic Racer
Irrwitziges Tempo, aggressive Überholmanöver und futuristische Fahrzeuge passen eigentlich prima ins Star Wars Universum und Galactic Racer versteht das grundsätzlich ebenfalls. Das eigentliche Renngefühl ist schnell, intensiv und stellenweise richtig stark. Doch ausgerechnet die Spielstruktur schafft es immer wieder, diesen Spass komplett auszubremsen. Und das ist besonders ärgerlich, weil es im Grunde ein wirklich gutes Arcade Rennspiel ist. Dass hinter Galactic Racer ehema
Sascha Böhme
7. Okt.


The(G)net Review: Ghost of Yotei: Echoes of Sekigahara & Most Wanted
Es gibt zwei gute Gründe für die Rückkehr nach Ezo. Beide Inhalte dieser kostenpflichtigen Erweiterung sind Bestandteil der Ghost of Yotei: Complete Edition. Besitzer der Standard-Edition können sich auch das "Complete Edition Upgrade Paket" für CHF 15.- im PlayStation Store kaufen. Was ist drin und lohnt sich das überhaupt? Wir klären auf. Mit Echoes of Sekigahara und Most Wanted liefert Sucker Punch nun gleich zwei Erweiterungen, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Wäh
Sascha Böhme
6. Okt.


The(G)net Review: Transport Fever 3
Fast sieben Jahre nach Teil 2 legt Urban Games aus Schaffhausen nach. Der dritte Teil verschlingt Abende wie eine Dampflok Kohle. Transport Fever 3 ist eine Miniaturwelt, in der ich mich stundenlang verloren habe, und die Kampagne hat richtig Charakter. Wer auf der PlayStation neu einsteigt, braucht allerdings Geduld, denn Tutorial und Menüs machen es einem nicht leicht. Transport Fever 3 ist aufwendig, und es frisst Zeit. Beides meine ich als Kompliment. Ihr baut hier keine
Simon Martella
3. Okt.


The(G)net Review: Gears of War: E-Day
Es gibt Fortsetzungen, bei denen man bereits nach wenigen Minuten merkt, dass hier etwas verloren gegangen ist. Und es gibt Fortsetzungen, die einen daran erinnern, warum man sich ursprünglich überhaupt in eine Serie verliebt hat. Gears of War: E-Day gehört eindeutig zur zweiten Kategorie. The Coalition dreht die Zeit zurück und nimmt uns mit zum wohl wichtigsten Moment der gesamten Gears Geschichte: dem sogenannten Emergence Day. Die Handlung spielt 14 Jahre vor dem ersten G
Sascha Böhme
1. Okt.


The(G)net Review: Ace Combat 8: Wings of Theve
Ace Combat. Schnelle Jets, Raketen und spektakuläre Luftkämpfe. Hinter der Arcade-Flugaction steckte aber stets eine gehörige Portion Drama. Ace Combat 8: Wings of Theve treibt diesen Ansatz nun auf die Spitze und präsentiert eine Geschichte, die überraschend düster, melancholisch und stellenweise beinahe surreal ausfällt. Der mittlerweile achte Hauptteil der traditionsreichen Serie versetzt uns ins Jahr 2030 und mitten hinein in einen eskalierenden Konflikt zwischen den fikt
Sascha Böhme
1. Okt.


The(G)net Review: Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered
Dynasty Warriors 3 ist das Spiel, welches die "Musou Formel" Anfang der 2000er Jahre endgültig etablierte. Riesige Schlachtfelder, Hunderte Gegner und das Gefühl, als nahezu unaufhaltsamer Krieger mitten durch ganze Armeen zu pflügen, hatten damals etwas Besonderes. Mit Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered bringt Koei Tecmo diesen Klassiker nun zurück. Doch kann ein mehr als zwei Jahrzehnte altes Spiel mit etwas frischer Farbe auch heute noch bestehen? Das Grundpri
Sascha Böhme
1. Okt.


The(G)net Review: Trails in the Sky 2nd Chapter
Kein Jahr ist vergangen und wir halten das Remake von Trails in the Sky 2nd Chapter in den Händen. Es ist der vorletzte Teil der Liberl-Arc, aber der letzte Teil der Estelle/Joshua-Arc. Nach dem Mund-zu-Mund-K.O.-Tropfen-Ende des ersten Kapitels und das darauffolgende Verschwinden Joshua’s fangen wir kurz danach an. Estelle, noch immer am Boden zerstört, beschliesst letztendlich sich weiteren Trainings zu unterziehen, stärker zu werden, ihn zu finden und heimzubringen. Währen
Rony Liemmukda
30. Sept.


The(G)net Review: The Walking Dead: Streets of Survival
Beat’em Ups gibt es nie genug in der gemeinen Videospiellandschaft. So zumindest war das Ende der 80er und Anfang der 90er-Jahre. Ein Prügler im Walking-Dead-Universum bietet sich dementsprechend an; oder? Wahnsinn, schon 16 Jahre ist es her, seit wir die erste Episode von AMCs The Walking Dead gesehen haben. Frank Darabont hat einen geradezu grossartigen Einstieg in die Comic-Verfilmung geschafft und mich bis zur zehnten Staffel bei der Stange gehalten. Dann passierte etwas,
Andy Meier
29. Sept.


The(G)net Review: Minecraft Dungeons II
Minecraft gehört längst zu den grössten Phänomenen der Videospielgeschichte. Kein Wunder also, dass Microsoft und Mojang die Klötzchenwelt immer wieder für neue Genres öffnen. Mit Minecraft Dungeons gelang bereits ein unterhaltsamer Ausflug in Richtung Diablo, der vor allem mit unkomplizierter Action, reichlich Beute und kooperativem Spiel überzeugte. Minecraft Dungeons II setzt genau dort an und versucht gleichzeitig, die bekannte Formel sinnvoll auszubauen. Die Geschichte h
Sascha Böhme
28. Sept.


The(G)net Review: Shock Troopers
Für mich gehört der Run and Gun Klassiker von Saurus neben Metal Slug bis heute zur absoluten Spitze der NEO GEO Spielebibliothek. Und ich sag Euch auch warum: Spielerisch setzt Shock Troopers auf schnelle Top Down Action mit acht unterschiedlichen Söldnern. Jeder Charakter besitzt eigene Werte und Spezial-Waffen. Besonders cool ist die Möglichkeit, entweder mit einem einzelnen Kämpfer anzutreten oder ein Team zusammenzustellen und während der Mission zwischen den Figuren zu
Sascha Böhme
25. Sept.


The(G)net Review: SILENT HILL: Townfall
Mit SILENT HILL: Townfall wagen sich die Macher von Stories Untold und Observation an eine der bekanntesten Horrorreihen überhaupt. Statt dabei einfach bekannte Elemente zu kopieren, setzt das Studio auf eine sehr eigene Mischung aus psychologischem Horror, filmischer Inszenierung und ungewöhnlichen Gameplay Ideen, die mich stellenweise an das hervorragende Alien: Isolation erinnerten. Das Ergebnis ist nicht immer rund, aber definitiv eines der interessantesten Silent Hill Sp
Sascha Böhme
24. Sept.


The(G)net Review: BLACKWOOD - Act 1
BLACKWOOD weiss ziemlich genau, wie man Aufmerksamkeit erzeugt. Ein wortkarger DVD Ladenbesitzer, der nachts als Auftragskiller arbeitet, brutale Takedowns, stylische Schiessereien und eine Inszenierung, die irgendwo zwischen John Wick und Max Payne herumlungert. Das klingt nach genau der Sorte Actionspiel, bei der ich normalerweise schon nach dem ersten Trailer sage: Her damit! Leider ist BLACKWOOD aktuell vor allem eines: eine verdammt gute Idee, die viel zu früh veröffentl
Sascha Böhme
17. Sept.


The(G)net Review: Marvel's Wolverine
Als John Romita Sr. 1974 das Weapon X-Experiment erstmals in der US-Ausgabe Hulk Nr. 180 auf die Leserschaft losliess, hätte er es sich nicht in seinen kühnsten Träumen ausmalen können, dass der krallenschwingende X-Mann zu einem der populärsten und beliebtesten Marvel-Helden avanciert. Insomniac's neuestes Superhelden Abenteuer spielt in der Zeit, bevor Wolverine ein festes Mitglied der legendären X-Men Crew wurde. Charaktere wie Cyclops, The Beast oder Iceman glänzen durch
Armin Medic
15. Sept.


The(G)net Review: SPRAWL Zero
Es gab mal eine Zeit, da brauchte ein Egoshooter nicht mehr als eine dicke Wumme, ein paar verwinkelte Levels und genügend Gegner, die zwischen uns und dem Exit standen. Keine riesigen Skilltrees, Crafting, Open Worlds, täglichen Herausforderungen und schon gar keinen Battle Pass. Spiele wie Doom, Quake oder Half-Life. Genau in diese Kerbe schlägt SPRAWL zero. SPRAWL zero dient als Vorgeschichte zum 2023 veröffentlichten Egoshooter SPRAWL. Während dort SEVEN im Mittelpunkt st
Sascha Böhme
15. Sept.
























