

The(G)net Review: Crimson Moon
Dass sich das Soulslike Genre irgend wann einmal ins Roguelike Gefilde verirrt, war eigentlich nur eine Frage der Zeit. In Crimson Moon schnetzeln wir uns mit latentem Permadeath Stress durch düstere Gebiete - auf Wunsch auch zu zweit. Als 50/50 Mix aus Engel und Homo Sapiens hat man es nicht leicht. Denn mit dem göttlichen Privileg kommen auch ein Haufen Pflichten hinzu. Besonders, wenn irgendwelche dämonischen Störenfriede wieder einmal ganze Landstriche besetzten, Unruhe s
Armin Medic
vor 3 Tagen


The(G)net Review: Barbarian Saga: The Beastmaster
Es war ein langer Weg von Metroid zu Hollow Knight. Und auch 2026 kennt das beliebte Metroidvania Genre keine Ermüdungserscheinungen. Diesmal schlagen wir uns als blauhaariger Barbar durch die vertrackten Monsterverliese. Auf das gewohnte Händchenhalten wird diesmal komplett verzichtet. Ohne Bösewicht kein Held. Diesmal sollen wir dem fiesen Sculptor auf die Pelle rücken, der auf die gängigen Schurken Taktiken zurückgreift. Das wären Mord, Totschlag und die üblichen lebensver
Armin Medic
vor 4 Tagen


The(G)net Review: Halloween: The Game
Michael Myers gehört zu den grossen Ikonen des Horrorkinos. Mit Halloween: The Game versucht IllFonic nun, John Carpenters Klassiker von 1978 nicht einfach nur als asymmetrisches Mehrspielerspiel umzusetzen, sondern dessen Atmosphäre, Szenen und Figuren möglichst originalgetreu auf den Bildschirm zu übertragen. Wir haben uns den Solo- und Multiplayer-Teil genauer angesehen. Schon während der ersten Minuten wird deutlich, mit welchem Respekt IllFonic an das Original herangegan
Sascha Böhme
vor 5 Tagen


The(G)net Review: Hot Wheels: Infinite Rush
Milestone nimmt die orangen Bahnen vom Wohnzimmerteppich und legt sie über vier offene Inseln. Das Fahrgefühl sitzt vom ersten Meter an, die Sammelwut von früher kommt sofort zurück und trotzdem hat diese Welt nach ein paar Stunden alles gezeigt, was sie hat. Ein Arcade-Racer, der grosse Freude macht, solange man nicht zu genau hinschaut. Die beiden Unleashed-Teile lebten von einer simplen Idee: Miniaturautos, orange Loopings, quer durch Küche, Keller und Garten. Infinite Rus
Simon Martella
vor 6 Tagen


The(G)net Review: Onimusha: Way of the Sword
Capcom befindet sich seit einiger Zeit in Bestform und auch Onimusha: Way of the Sword reiht sich problemlos in die jüngste Erfolgsserie ein. Die traditionsreiche Reihe feiert hier nach 8-jähriger Pause ihre Rückkehr und präsentiert sich gleichzeitig als moderner Neustart, der auch für Neueinsteiger bestens funktioniert. Frühere Ableger spielen kaum eine Rolle, bekannte Grundideen und die düstere Dämonenwelt bleiben jedoch erhalten. Die Geschichte rund um Miyamoto Musashi ble
Sascha Böhme
vor 7 Tagen


The(G)net Review: Orbitals
Orbitals braucht nur wenige Minuten, um Eindruck zu hinterlassen. Das exklusive Koop Abenteuer für Nintendo Switch 2 sieht aus wie eine verschollen geglaubte Anime Serie aus den späten 80er Jahren. Doch hinter der eindrucksvollen Fassade steckt ein Spiel, das sein enormes Potenzial nur selten ausschöpft. Die Ausgangslage könnte problemlos aus einer klassischen japanischen Zeichentrickserie stammen. Eine Raumstation befindet sich in Gefahr und die jungen Entdecker Maki und Omu
Sascha Böhme
3. Sept.


The(G)net Review: S.T.A.L.K.E.R. 2: Coast of Hope
Als S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl erschien, war die Zone gleichzeitig faszinierend und frustrierend. Eine wunderschöne, bedrückende Spielwelt traf auf technische Probleme, KI Aussetzer und jede Menge Bugs. Nun kehren wir mit Update 2.0 und der Erweiterung Cost of Hope erneut in die Zone zurück und erleben ein S.T.A.L.K.E.R. 2, das sich endlich so anfühlt, wie es vermutlich von Anfang an gedacht war. Noch bevor wir uns der neuen Geschichte dieser Erweiterung widmen, loh
Sascha Böhme
30. Aug.


The(G)net Review: The Sinking City 2
Die ganze Survival-Horror-Gemeinde wartet sehnsüchtig auf den Resident Evil 9-DLC. Während Capcom immer noch an der Erweiterung werkelt, schiebt das ukrainische Entwicklungsteam Frogwares neues Grusel-Futter für alle gängigen Systeme nach. Mit Schlapphut und Lederjacke rätseln und ballern wir uns durch ein düsteres Setting, bei dem uns der Wahnsinn stets an den Fersen heftet. Der Auftakt zu Sinking City 2 gibt schon mal den bedrohlichen Ton an, der uns die nächsten 10 bis 12
Armin Medic
27. Aug.


The(G)net Review: Resonance: A Plage Tale Legacy
Mit A Plague Tale: Innocence und A Plague Tale: Requiem schuf Asobo Studio zwei der emotionalsten Action Adventures der vergangenen Jahre. Die Geschichte von Amicia und Hugo war düster, bedrückend und teilweise geradezu gnadenlos. Resonance: A Plague Tale Legacy versucht nun etwas durchaus Riskantes: Es bleibt derselben Welt treu, verabschiedet sich spielerisch aber von vielen Dingen, die wir bislang mit A Plague Tale verbunden haben. Statt erneut Amicia durch von Ratten über
Sascha Böhme
26. Aug.


The(G)net Review: Aliens: Fireteam Elite 2
Für den Fall, dass Ihr es noch nicht wusstet: Ich bin ein riesengrosser Alien-Fan. Eine wichtige Information angesichts dessen, was Ihr gleich von mir lesen werdet. Und jetzt ist mir auch klar, wieso wir bis heute keinen Review-Key vom Publisher bekommen haben. Aliens: Fireteam Elite 2 ist einfach eine riesengrosse Katastrofe. Es gibt Spiele, bei denen man sich nach wenigen Stunden fragt, warum überhaupt eine Fortsetzung notwendig war. Aliens: Fireteam Elite 2 gehört leider z
Sascha Böhme
26. Aug.


The(G)net Review: Mortal Shell II
Nachdem die Demo bereits in der internationalen Fachpresse hochgejubelt wurde, steht nun endlich der finale Build bereit. Cold Symmetry hat für den zweiten Teil ihres Soulslike die Produktion massiv hochgefahren. Mehr Shells, mehr Levels, mehr Waffen, mehr Feinde und natürlich auch mehr Tode. Wir starten nach einem kurzen Prolog in der Main-Hub, dem Marrow Keep. Hier treffen wir auf eine gute Handvoll freundlicher NPCs, die uns verschiedene Dienste anbieten, die wir für die n
Armin Medic
24. Aug.


The(G)net Review: Gunstoppable
Der rasante Roguelite Shooter von CAGE Studios verbindet klassische Arena Action mit Parkour, Zeitlupeneffekten, absurd starken Waffen und einem simplen Grundsatz: Je schneller wir unterwegs sind, desto mehr Schaden richten wir an. Wer hier gemütlich um die Ecke späht, hat bereits verloren. Das Herzstück von Gunstoppable ist Bewegung. Rennen, rutschen, an Wänden entlanglaufen, aif Schienen grinden und sich mit einem Greifhaken durch die Arenen katapultieren gehören nicht nur
Sascha Böhme
20. Aug.


The(G)net Review: Duskfade
Nach Steampunk und Cyberpunk kommt Clockpunk. Im Action Plattformer der spanischen Softwareschmiede Wierd Beluga Studio verschlägt es unseren Helden in eine mystische Welt voller Uhren, Zeit Anspielungen und tickender Timer. Und wenn wir schon beim Thema Uhren sind, darf der Kuckuck als Sidekick auch nicht fehlen. Der Storybogen ist schnell erzählt. Hauptprotagonist Zirian, ein unscheinbarer Werkstatt-Lehrling, vermisst seine Schwester Allira, die vom bösen Uhrenmacherboss ge
Armin Medic
13. Aug.


The(G)net Review: Agent 64
Willkommen zurück in der goldenen Ära der Bildschirm Geheimagenten. Agent 64 fühlt sich an, als hätte jemand den Staub aus seiner N64-Cartridge gepustet. Kantige Grafik, geheime Basen und verdächtig vertraute Goldeneye Vibes sind das Ergebnis. Wir schlüpfen in die Rolle des Agenten John Walter. Während wir gemütlich am N64 spielen sind infiltriert uns ein Trupp schiesswütiger Bösewichte, geleitet vom totgeglaubten Erzrivalen Dominic Pulp. Erstes Ziel: aus dem Penthouse entkom
Rony Liemmukda
11. Aug.


The(G)net Review: Marvel Tokon: Fighting Souls
Wenn Arc System Works Marvel Figuren aufeinander loslässt, darf man Spektakel erwarten. Marvel Tokon: Fighting Souls liefert davon reichlich. Acht Kämpfer können theoretisch an einem Match beteiligt sein, Spezialattacken explodieren quer über den Bildschirm und irgendwo zwischen Spider- Man, Doctor Doom und Carnage versucht man noch herauszufinden, wer gerade eigentlich wen verprügelt. Als Fighting Game Fan der ersten Stunde und NEO GEO Jünger im Speziellen, war ich extrem ge
Sascha Böhme
11. Aug.


The(G)net Review: Beast of Reincarnation
Game Freak kennt praktisch jeder als das Studio hinter Pokémon. Abseits der berühmten Taschenmonster hatte der Entwickler bislang allerdings nur selten Gelegenheit, zu zeigen, was er ohne Pikachu, Pokébälle und jahrzehntealte Serienkonventionen auf die Beine stellen kann. Beast of Reincarnation ist deshalb besonders spannend: ein eigenständiges Action Adventure, bei dem sich Game Freak sichtbar austoben durfte. Doch reicht kreative Freiheit allein für ein wirklich gutes Spiel
Sascha Böhme
10. Aug.


The(G)net Review: LIFTED
Zeitreisen sind eine riskante Angelegenheit. Ein falscher Schritt, und plötzlich existieren die Dinosaurier wieder, die Gegenwart wird von Robotern beherrscht oder jemand hat dafür gesorgt, dass es nie Videospiele gab. In LIFTED fällt die Katastrophe etwas kleiner aus: Die Geschichte bleibt intakt, dafür funktioniert ausgerechnet ein Kernelement nicht immer so, wie es sollte. Das farbenfrohe Abenteuer ist das Debüt von Adventure Works, einem neuen Studio, das vom ehemaligen D
Sascha Böhme
4. Aug.
























