

The(G)net Review: BLACKWOOD - Act 1
BLACKWOOD weiss ziemlich genau, wie man Aufmerksamkeit erzeugt. Ein wortkarger DVD Ladenbesitzer, der nachts als Auftragskiller arbeitet, brutale Takedowns, stylische Schiessereien und eine Inszenierung, die irgendwo zwischen John Wick und Max Payne herumlungert. Das klingt nach genau der Sorte Actionspiel, bei der ich normalerweise schon nach dem ersten Trailer sage: Her damit! Leider ist BLACKWOOD aktuell vor allem eines: eine verdammt gute Idee, die viel zu früh veröffentl
Sascha Böhme
17. Sept.


The(G)net Review: Marvel's Wolverine
Als John Romita Sr. 1974 das Weapon X-Experiment erstmals in der US-Ausgabe Hulk Nr. 180 auf die Leserschaft losliess, hätte er es sich nicht in seinen kühnsten Träumen ausmalen können, dass der krallenschwingende X-Mann zu einem der populärsten und beliebtesten Marvel-Helden avanciert. Insomniac's neuestes Superhelden Abenteuer spielt in der Zeit, bevor Wolverine ein festes Mitglied der legendären X-Men Crew wurde. Charaktere wie Cyclops, The Beast oder Iceman glänzen durch
Armin Medic
15. Sept.


The(G)net Review: SPRAWL Zero
Es gab mal eine Zeit, da brauchte ein Egoshooter nicht mehr als eine dicke Wumme, ein paar verwinkelte Levels und genügend Gegner, die zwischen uns und dem Exit standen. Keine riesigen Skilltrees, Crafting, Open Worlds, täglichen Herausforderungen und schon gar keinen Battle Pass. Spiele wie Doom, Quake oder Half-Life. Genau in diese Kerbe schlägt SPRAWL zero. SPRAWL zero dient als Vorgeschichte zum 2023 veröffentlichten Egoshooter SPRAWL. Während dort SEVEN im Mittelpunkt st
Sascha Böhme
15. Sept.


The(G)net Review: Crimson Moon
Dass sich das Soulslike Genre irgend wann einmal ins Roguelike Gefilde verirrt, war eigentlich nur eine Frage der Zeit. In Crimson Moon schnetzeln wir uns mit latentem Permadeath Stress durch düstere Gebiete - auf Wunsch auch zu zweit. Als 50/50 Mix aus Engel und Homo Sapiens hat man es nicht leicht. Denn mit dem göttlichen Privileg kommen auch ein Haufen Pflichten hinzu. Besonders, wenn irgendwelche dämonischen Störenfriede wieder einmal ganze Landstriche besetzten, Unruhe s
Armin Medic
10. Sept.


The(G)net Review: Barbarian Saga: The Beastmaster
Es war ein langer Weg von Metroid zu Hollow Knight. Und auch 2026 kennt das beliebte Metroidvania Genre keine Ermüdungserscheinungen. Diesmal schlagen wir uns als blauhaariger Barbar durch die vertrackten Monsterverliese. Auf das gewohnte Händchenhalten wird diesmal komplett verzichtet. Ohne Bösewicht kein Held. Diesmal sollen wir dem fiesen Sculptor auf die Pelle rücken, der auf die gängigen Schurken Taktiken zurückgreift. Das wären Mord, Totschlag und die üblichen lebensver
Armin Medic
9. Sept.


The(G)net Review: Halloween: The Game
Michael Myers gehört zu den grossen Ikonen des Horrorkinos. Mit Halloween: The Game versucht IllFonic nun, John Carpenters Klassiker von 1978 nicht einfach nur als asymmetrisches Mehrspielerspiel umzusetzen, sondern dessen Atmosphäre, Szenen und Figuren möglichst originalgetreu auf den Bildschirm zu übertragen. Wir haben uns den Solo- und Multiplayer-Teil genauer angesehen. Schon während der ersten Minuten wird deutlich, mit welchem Respekt IllFonic an das Original herangegan
Sascha Böhme
9. Sept.


The(G)net Review: Hot Wheels: Infinite Rush
Milestone nimmt die orangen Bahnen vom Wohnzimmerteppich und legt sie über vier offene Inseln. Das Fahrgefühl sitzt vom ersten Meter an, die Sammelwut von früher kommt sofort zurück und trotzdem hat diese Welt nach ein paar Stunden alles gezeigt, was sie hat. Ein Arcade-Racer, der grosse Freude macht, solange man nicht zu genau hinschaut. Die beiden Unleashed-Teile lebten von einer simplen Idee: Miniaturautos, orange Loopings, quer durch Küche, Keller und Garten. Infinite Rus
Simon Martella
7. Sept.


The(G)net Review: Onimusha: Way of the Sword
Capcom befindet sich seit einiger Zeit in Bestform und auch Onimusha: Way of the Sword reiht sich problemlos in die jüngste Erfolgsserie ein. Die traditionsreiche Reihe feiert hier nach 8-jähriger Pause ihre Rückkehr und präsentiert sich gleichzeitig als moderner Neustart, der auch für Neueinsteiger bestens funktioniert. Frühere Ableger spielen kaum eine Rolle, bekannte Grundideen und die düstere Dämonenwelt bleiben jedoch erhalten. Die Geschichte rund um Miyamoto Musashi ble
Sascha Böhme
7. Sept.


The(G)net Review: The Blood of Dawnwalker
Polen hat sich längst zu einer der Top-Adressen für grosse Rollenspiele entwickelt. Nach Studios wie CD Projekt Red oder Questline versucht sich nun auch Rebel Wolves daran, dem Genre seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit The Blood of Dawnwalker legt das Studio ein ausgesprochen ambitioniertes Debüt hin, das vor allem durch seine düstere Welt, seine Entscheidungsfreiheit und eine starke Geschichte auffällt. Ganz ohne Probleme kommt das Vampir Abenteuer allerdings nicht aus
Sascha Böhme
6. Sept.


The(G)net Review: Orbitals
Orbitals braucht nur wenige Minuten, um Eindruck zu hinterlassen. Das exklusive Koop Abenteuer für Nintendo Switch 2 sieht aus wie eine verschollen geglaubte Anime Serie aus den späten 80er Jahren. Doch hinter der eindrucksvollen Fassade steckt ein Spiel, das sein enormes Potenzial nur selten ausschöpft. Die Ausgangslage könnte problemlos aus einer klassischen japanischen Zeichentrickserie stammen. Eine Raumstation befindet sich in Gefahr und die jungen Entdecker Maki und Omu
Sascha Böhme
3. Sept.


The(G)net Review: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Mit Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 bringt Konami zwei wichtige Kapitel der legendären Stealth Reihe zurück auf aktuelle Hardware. Vor allem die Rückkehr von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ist bemerkenswert, denn der Titel war bislang fest an die PlayStation 3 gebunden. Dazu gesellt sich mit Peace Walker einer der spielerisch interessantesten Ableger der Serie. Doch wie gut funktionieren die beiden Klassiker heute noch und reicht eine technisch aufbereite
Sascha Böhme
1. Sept.


The(G)net Review: S.T.A.L.K.E.R. 2: Coast of Hope
Als S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl erschien, war die Zone gleichzeitig faszinierend und frustrierend. Eine wunderschöne, bedrückende Spielwelt traf auf technische Probleme, KI Aussetzer und jede Menge Bugs. Nun kehren wir mit Update 2.0 und der Erweiterung Cost of Hope erneut in die Zone zurück und erleben ein S.T.A.L.K.E.R. 2, das sich endlich so anfühlt, wie es vermutlich von Anfang an gedacht war. Noch bevor wir uns der neuen Geschichte dieser Erweiterung widmen, loh
Sascha Böhme
30. Aug.


The(G)net Review: The Sinking City 2
Die ganze Survival-Horror-Gemeinde wartet sehnsüchtig auf den Resident Evil 9-DLC. Während Capcom immer noch an der Erweiterung werkelt, schiebt das ukrainische Entwicklungsteam Frogwares neues Grusel-Futter für alle gängigen Systeme nach. Mit Schlapphut und Lederjacke rätseln und ballern wir uns durch ein düsteres Setting, bei dem uns der Wahnsinn stets an den Fersen heftet. Der Auftakt zu Sinking City 2 gibt schon mal den bedrohlichen Ton an, der uns die nächsten 10 bis 12
Armin Medic
27. Aug.


The(G)net Review: Resonance: A Plage Tale Legacy
Mit A Plague Tale: Innocence und A Plague Tale: Requiem schuf Asobo Studio zwei der emotionalsten Action Adventures der vergangenen Jahre. Die Geschichte von Amicia und Hugo war düster, bedrückend und teilweise geradezu gnadenlos. Resonance: A Plague Tale Legacy versucht nun etwas durchaus Riskantes: Es bleibt derselben Welt treu, verabschiedet sich spielerisch aber von vielen Dingen, die wir bislang mit A Plague Tale verbunden haben. Statt erneut Amicia durch von Ratten über
Sascha Böhme
26. Aug.


The(G)net Review: Aliens: Fireteam Elite 2
Für den Fall, dass Ihr es noch nicht wusstet: Ich bin ein riesengrosser Alien-Fan. Eine wichtige Information angesichts dessen, was Ihr gleich von mir lesen werdet. Und jetzt ist mir auch klar, wieso wir bis heute keinen Review-Key vom Publisher bekommen haben. Aliens: Fireteam Elite 2 ist einfach eine riesengrosse Katastrofe. Es gibt Spiele, bei denen man sich nach wenigen Stunden fragt, warum überhaupt eine Fortsetzung notwendig war. Aliens: Fireteam Elite 2 gehört leider z
Sascha Böhme
26. Aug.


The(G)net Review: Mortal Shell II
Nachdem die Demo bereits in der internationalen Fachpresse hochgejubelt wurde, steht nun endlich der finale Build bereit. Cold Symmetry hat für den zweiten Teil ihres Soulslike die Produktion massiv hochgefahren. Mehr Shells, mehr Levels, mehr Waffen, mehr Feinde und natürlich auch mehr Tode. Wir starten nach einem kurzen Prolog in der Main-Hub, dem Marrow Keep. Hier treffen wir auf eine gute Handvoll freundlicher NPCs, die uns verschiedene Dienste anbieten, die wir für die n
Armin Medic
24. Aug.


The(G)net Review: Gunstoppable
Der rasante Roguelite Shooter von CAGE Studios verbindet klassische Arena Action mit Parkour, Zeitlupeneffekten, absurd starken Waffen und einem simplen Grundsatz: Je schneller wir unterwegs sind, desto mehr Schaden richten wir an. Wer hier gemütlich um die Ecke späht, hat bereits verloren. Das Herzstück von Gunstoppable ist Bewegung. Rennen, rutschen, an Wänden entlanglaufen, aif Schienen grinden und sich mit einem Greifhaken durch die Arenen katapultieren gehören nicht nur
Sascha Böhme
20. Aug.

























