

The(G)net Review: Bus Bound
Manchmal erscheinen Spiele, bei denen man nicht genau weiss, ob sie ernst gemeint sind oder ob sie einfach eine sehr spezielle Nische bedienen wollen. Bus Bound gehört genau in diese Kategorie. Nach ein paar Stunden auf der PS5 ist zumindest klar: Das Spiel weiss ziemlich genau, was es sein will. Die Frage ist eher, ob man Lust auf sowas hat. Der Einstieg ist schnell erklärt. Du bist Busfahrer. Keine Story, kein grosses Drumherum, kein künstlich aufgeblähtes Drama. Du steigst
Simon Martella
30. Apr.


The(G)net Review: Aphelion
Don't Nod, das Studio hinter storylastigen Abenteuern wie Life is Strange, wagt mit Aphelion den Schritt ins Science Fiction Genre. Das Ergebnis ist ein atmosphärisch dichtes, audiovisuell beeindruckendes Abenteuer am Rand des Sonnensystems, das mit seiner Inszenierung und seinem Worldbuilding überzeugt, spielerisch jedoch vergleichsweise schlank ausfällt. Das französische Studio Don't Nod hat sich über Jahre hinweg einen Namen mit erzählerisch starken Spielen gemacht, die of
Sascha Böhme
30. Apr.


The(G)net Review: Venice After Dark
Mit Venice After Dark präsentiert Sebastian Grünwald nach vielen Jahren Arbeit endlich sein neues Spiel. In dieser stimmungsvollen Mischung aus Point-and-Click-Abenteuer und Visual Novel erkunden wir ein ungewöhnlich komplexes Venedig durch die Augen von Aiko, einer introvertierten Programmiererin, und Thea, einer superschlauen, aber manchmal etwas schrulligen KI. Los geht’s mit Aiko, unserer Protagonistin, die den Bahnhof in Venedig verlässt. Mit ihr in Begleitung: Thea, ein
Rony Liemmukda
30. Apr.


The(G)net Review: Commandos Origins: No Man Left Behind (DLC)
Mit ‚No man left behind‘ beschert uns Claymore Game Studios einen Prequel DLC, der die Geschehnisse aufzeigt, die zur Gefangennahme und Rettungsmission des Green Beret, Sgt. O’Hara, aus der Hauptkampagne führten. Im DLC erwarten uns insgesamt vier Missionen mit jeweils recht grossen Arealen. Dazu gesellt sich noch eine neue Feindeinheit: Der Funker. Funker sind ein ganz besonderes Ärgernis, denn sie sind untereinander verbunden. Mindestens zwei, sehr oft aber treffen wir auf
Rony Liemmukda
28. Apr.


The(G)net Review: Saros
Housemarque's erstes PS5-Spiel spaltete die Gemüter. Returnal bot tolle Technik, aber schreckte mit dem knallharten Roguelike-Prinzip viele Spieler ab. Der Nachfolger bleibt zwar dem Genre treu, mit Saros möchte man aber alles besser machen. Wir haben uns in Housemarques “Bullet Hell" gründlich umgeschaut. Here we go again! Unser Held liegt in klassischer Bewusstlosigkeit bäuchlings auf einem fremden Planeten. Praktisch, dass nach dem Aufwachen auch gleich unser voll geladene
Armin Medic
28. Apr.


The(G)net Review: Tides of Tomorrow
Videospiele haben uns bereits in viele postapokalyptische Welten geworfen. Tides of Tomorrow führt uns auch an einen trostlosen Ort: auf einen Planeten, der unter Milliarden Tonnen Plastik erstickt und dessen Meere, Landschaften und Bewohner gleichermassen vergiftet wurden. Es liegt nun an uns, mit unseren Entscheidungen Einfluss auf das Schicksal dieser Welt zu nehmen und den kommenden Generationen vielleicht doch noch eine Perspektive zu eröffnen. Das Leben als Tidewalker i
Sascha Böhme
22. Apr.


The(G)net Review: Cthulhu: The Cosmic Abyss
Cthulhu: The Cosmic Abyss verabschiedet sich bewusst von billigen Schockmomenten und überdrehten Actioneinlagen. Stattdessen setzt Big Bad Wolf auf einen deutlich unbequemeren Ansatz und verwandelt akribische Ermittlungsarbeit in eine Form des intellektuellen Überlebens. Big Bad Wolf schlägt mit Cthulhu: The Cosmic Abyss einen anderen Weg ein als noch zu Vampire: The Masquerade – Swansong Zeiten. Statt Rollenspielsystemen, Werten und sozialen Spielereien setzt das Studio dies
Sascha Böhme
22. Apr.


The(G)net Review: Replaced
Die Entwickler von Sad Cat Studios werkeln schon eine ganze Weile an Replaced. Erstmals wurde der Sidecrawler bereits 2021 angekündigt, sollte 2022 erscheinen. 2026 erblickt er nach zahlreichen Verschiebungen endlich das Licht der Welt auf der Xbox und dem PC. Bereits als ich die ersten Bilder und Videos sah, wollte ich es unbedingt spielen. Nun habe ich die Chance und verrate euch, ob sich das Warten gelohnt hat. Wir schreiben das Jahr 1984 in einem von Nuklearwaffen zerstör
Stephan Eggenberger
21. Apr.


The(G)net Review: Mouse: P.I. For Hire
Schon auf den ersten Blick ist klar, warum das Spiel seit seiner Ankündigung viel Aufmerksamkeit erzeugt. Fumi Studios kombiniert den Look klassischer Rubber-Hose-Cartoons der 1930er Jahre mit einer Noir-Erzählung und inszeniert das Ganze als klassischen Boomer-Shooter. Alles Käse oder was? Mouse: P.I. For Hire wirkt zunächst wie eine unmögliche Mischung aus Cuphead, L.A. Noire und DOOM, findet aber erstaunlich schnell einen eigenen Rhythmus. Der Titel lebt nicht nur von sein
Sascha Böhme
20. Apr.


The(G)net Review: Pragmata
2020 angekündigt, 2022 ein Jahr und 2023 dann auf "unbestimmt" verschoben, nun endlich erschienen! Capcom’s Pragmata hat einen langen und steinigen Weg hinter sich. Nun durften wir uns den ungewöhnlichen Action-Titel mit seinem aussergewöhnlichen Konzept genauer ansehen. Wir starten mit einer Landung auf einer Mondbasis. Ein Team von vier Technikern soll jene untersuchen, da hier scheinbar etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Wir übernehmen die Rolle von Hugh Williams. Nach
Rony Liemmukda
13. Apr.


The(G)net Review: ChainStaff
1984 brachte Konami mit Contra das Run n Gun-Genre aufs internationale Parkett. Von Turrican über Gunstar Heroes bis hin zu Terminator No Faith inspirierten die beiden Digi-Rambos unzählige Nachahmer. Der neueste Zuwachs orientiert sich ebenfalls am Original, legt aber spielerisch eine bis zwei Schippen drauf. Als Posterboy würde unser Held Sergeant Varlette kaum durchgehen. Bei einem militärischen Einsatz überlebt er als Einziger ein Scharmützel mit Ausserirdischen. Doch di
Armin Medic
8. Apr.


The(G)net Review: Darwin's Paradox!
Darwin's Paradox! ist ein herrlich schräges Stealth-Abenteuer, das sich anfühlt wie ein Animationsfilm. Dass hinter ZDT Studio ausgerechnet Leute mit Erfahrung bei Arkane und Focus Home Interactive stecken, merkt man dem Spiel durchaus an. Das Debüt des französischen Teams ist kein prahlerisches Prestigeprojekt, sondern ein äusserst charmantes Abenteuer mit viel kreativer Eigenenergie. Die Idee klingt schon auf dem Papier wunderbar absurd: Ein Oktopus als Held, der sich mit T
Sascha Böhme
8. Apr.


The(G)net Review: Incantation
Softstart Entertainment beschert uns heuer die Konsolen-Portierung des First-Person Horror Spiels Incantation, das Ende 2024 bereits auf dem PC sein Debüt feierte. Incantation basiert auf dem gleichnamigen taiwanesischen Horrorfilm und erzählt von einer Mutter die seit Jahren ihr Kind zu finden versucht. Das Spiel startet mit einer kleinen Rückblende. Eine Frau kümmert sich um ein Baby. Wir blenden um zur Gegenwart. Eben jene Frau sitzt auf dem Beifahrersitz, hält ein Foto vo
Rony Liemmukda
8. Apr.


The(G)net Review: Life is Strange: Reunion
Max ist, wie im Vorgänger angekündigt, zurück auf dem Campus. Dieses Mal trifft sie auf eine alte Bekannte: Chloe ist ebenfalls mit von der Partie. Gefühlt habe ich Double Exposure erst gestern fertig gespielt, in Wahrheit sind bereits wieder nahezu zwei Jahre ins Land gezogen. Der direkte Vorgänger von Reunion fühlte sich aber auch an, als hätte ich mich ein Jahr damit beschäftigt. Die langweiligen Charaktere, langgezogene, grösstenteils belanglose Dialoge und die abstrusen
Andy Meier
6. Apr.


The(G)net Review: Machine Gun Fury
Der ursprünglich 2022 für PC veröffentlichte Retro Shooter ist nun in seiner vollständigen Core Edition auch für Konsolen erhältlich und trägt seine Inspirationen offen zur Schau. Ohne Umwege ruft er den kompromisslosen Geist von Klassikern wie Commando, Contra oder Ikari Warriors in Erinnerung. Als Hommage an die Exzesse der 8Bit- und Arcade-Ära der 80er Jahre verfolgt Machine Gun Fury nicht das Ziel, das Genre neu zu definieren oder grundlegend zu modernisieren. Stattdessen
Sascha Böhme
31. März


The(G)net Review: Crimson Desert
Crimson Desert ist eines jener seltenen Spiele, das sich nahezu übermenschliche Ziele setzt und über weite Strecken tatsächlich den Eindruck hinterlässt, ihnen gerecht zu werden. In einer Zeit, in der Grossprojekte zum Start häufig an ihren eigenen Ambitionen scheitern, präsentiert sich Pearl Abyss' Action RPG trotz einzelner Frustmomente und einiger Ecken als bemerkenswert abgeschlossenes Gesamtwerk. Ein so umfangreiches Projekt wie Crimson Desert zu testen ist kein leichtes
Sascha Böhme
24. März


The(G)net Review: Marathon
Halo. Destiny. Bungie. Drei Schlagworte, die bei den meisten Shooter-Fans nostalgische Gefühle hervorrufen. Spulen wir vorwärts in die Gegenwart. Nach Aushändigung von 3,6 Milliarden US Dollar ist das legendäre Studio mittlerweile im Besitz von Branchen-Gigant Sony. Statt mit einer Story-Kampagne versucht man uns diesmal jedoch das PvPvE-Extraktions-Genre schmackhaft zu machen. Wir schreiben das Jahr 2893, Die Menschheit existiert noch und auch die Wirtschaft brummt wie gewoh
Armin Medic
24. März
























