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The(G)net Review: Little Nightmares VR Altered Echoes

Eigentlich hatten wir auf den angekündigten DLC gehofft. Doch bevor wir neues Material für den dritten Teil von Sonys Plattform-Puzzler erhalten, schickt man uns für einen kleinen Abstecher in die virtuelle Realität.


Little Nightmares VR Altered Echoes Test, Review, Testbericht. Wertung und Fazit.

Mono und Six, die beiden Hauptakteure, werden von einer finsteren Macht heimgesucht. Aber eigentlich gilt Six die Aufmerksamkeit, denn es liegt an uns, in den 5 verschiedenen Kapitel das Mysterium, um das Verschwinden unseres “guten Zwillings” zu ergründen. Wir übernehmen die Rolle des dunklen Doppelgängers Dark Six und ackern uns in der Egoperspektive durch die verwunschenen Level.


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Es erwartet uns eine gewagter Mix aus Stealth-Abschnitten, Verfolgungsjagden, regelmässige Plattform-Sequenzen und dem einen oder anderen Rätsel. Die Fähigkeiten unserer Heldin ist überschaubar, das mit Gegenständen greifen, an Kanten hochziehen, Leitern besteigen und einer Sprintfunktion daherkommt. Springen können wir leider nicht. Die Steuerung von Altered Echos bietet uns zwei Möglichkeiten. Entweder spielen wir stehend, wobei unsere Laufrichtung mit der Kopfbewegung bestimmt wird oder wir setzen uns bequem hin und kämpfen mit Dark Six mittels Skip-Steuerung in 60 Grad-Winkeln. Warum die Option für stufenlose Drehung fehlt, wissen nur die Entwickler.


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Die Atmosphäre des VR-Ablegers knüpft direkt an die Vorgänger an. Wir schleichen uns durch überdimensionierte Zimmer, Korridore und andere Räumlichkeiten, wobei sich die Physik nicht unbedingt an die universellen Gesetze hält. Mal schweben Gegenstände in der Luft oder merkwürdige Portale kreuzen unseren Weg. Viele der Gegenstände lassen sich aufnehmen, auch wenn sie mit der Kampagne absolut nichts zu tun haben. Wir schleudern ein paar Bauklötze durch den Raum, stossen auf Dartpfeile, die wir an die Wand schmeissen oder schnappen uns ein paar leere Glasflaschen, bevor wir sie mit einem kräftigen Wurf in Scherben verwandeln. Ansonsten inspizieren wir den vorliegenden Abschnitt, wenn wir nicht gerade von einem der diversen Monstrositäten durchs Level gejagt werden.


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Irgendwann landen wir in einer Küche, wo ein übergewichtiger Chefkoch uns den Weg versperrt. Durchschleichen ist nicht, da uns der Fettwanst kontinuierlich ins Game Over schickt. Die Lösung des Problems liegt in seiner eigenen Verfressenheit. Wir suchen uns ein paar Esswaren zusammen, schmeissen alles in einen kochenden Topf und locken ihn so von seiner ursprünglichen Position weg. Wir haben freie Bahn und der Vielfrass interessiert sich nur noch für das gekochte Süppchen.


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Oder wir werden von einer langhalsigen Dämonin verfolgt. Wir nehmen die Beine in die Hand, bis wir vor einem Abgrund gestoppt werden. Vor uns liegt ein Seilzug, den wir schnappen und so ein paar Meter auf ein Gestell gezogen werden. Danach hangeln wir uns schnellstmöglich an einer horizontalen Leiter entlang, immer bedacht, dass wir nicht in den Abgrund stürzen. Wir erreichen ein Leseregal und ziehen uns an Buchrücken hoch, bis wir in Sicherheit sind.


Dies sind nur zwei Beispiele von den vielen unterschiedlichen Szenarien, die uns in Little Nightmares VR Altered Echos erwarten. Wie schon bei den ersten drei Teilen hält sich die Spielzeit in Grenzen. Nach maximal drei Stunden haben wir das Mysterium um die Altered Echos gelöst.



Fazit:

Little Nightmares' Ausflug in VR funktioniert überraschend gut. Ich würde sogar behaupten, dass es durch die virtuelle Struktur und Atmosphäre ein noch intensiveres Erlebnis beschert, als das 2.5D-Pendant. Bis auf die bereits erwähnte Skip-Steuerung, die das Gesamterlebnis ein wenig trübt, habe ich die kurzen Stunden mit Dark Six genossen. Vor allem der stetige Genrewechsel von Schleichen, Rätseln und Wegrennen wirkt sehr ausgeglichen. Repetitive Szenarien kommen kaum vor. Auch optisch mag Altered Echos überzeugen. Geräumige Levels, die teilweise fast schon zu sehr ins Detail gehen, repräsentieren die stabile Game Physik. Manche Rätsel sind nicht auf den ersten Blick durchschaubar, können aber durch aufmerksames Studieren der Umgebung relativ schnell gelöst werden. Tatsächlich kam ich bei den wilden Verfolgungsjagden teilweise sogar ins Schwitzen. Besonders wenn ich mich so schnell wie möglich irgendwo kletternd in Sicherheit bringen muss. Das einzige, was mich wirklich gestört hat, war der geringe Umfang. Gerne hätte ich noch ein paar Stunden mehr mit Dark Six in den bizarren Arealen verbracht. Drei Stunden sind leider viel zu kurz. Ich hoffe, dass wir in Zukunft einen Nachfolger erhalten. Denn in Little Nightmares VR steckt viel Potential, das längst noch nicht ausgeschöpft wurde.


Little Nightmares VR Altered Echoes Test, Review, Testbericht. Wertung und Fazit.

Little Nightmares VR Altered Echos ist für PS VR2 und PC VR-Systeme via Steam erhältlich. Wir haben das Spiel auf PS VR2 getestet. Das Test-Muster stammt von Bandai-Namco, wofür wir uns herzlich bedanken!


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