

The(G)net Review: Fire and Ashes
Survival Horror Freunde kommen dieses Jahr definitiv nicht zu kurz. Mit Resident Evil, Silent Hill und The Sinking City 2 kann sich das Genre über Content Mangel nicht beklagen. Das kleine Entwicklerteam ASDstudios wagt sich mit Fire and Ashes ebenfalls ins Horror-Haifischbecken. Kann der blutige 1st-Person-Grusler aber auch mit den ganz grossen Fischen mitschwimmen? Wir schreiben das Jahr 1977. Kein Internet. Digital kennt man nur von Uhren und Taschenrechnern und die Handvo
Armin Medic
vor 11 Stunden


The(G)net Review: Valor Mortis
Von der Zukunft zurück ins Mittelalter. Nach den beiden hervorragenden Ghostrunner-Teilen schickt uns das polnische Entwicklerstudio One More Level in ihrem First Person Soulslike als Napoleons Fremdenlegionär aufs Schlachtfeld. Es wird blutig! So schnell platzen Träume. Eigentlich hatte sich der britische Privatsöldner William seine kommenden Jahre anders vorgestellt. Ein paar Schlachten gewinnen, von Napoleon direkt ausgezeichnet und befördert zu werden und natürlich ganz v
Armin Medic
vor 3 Tagen


The(G)net Review: Castlevania Belmont's Curse
Pünktlich zum 40. Jubiläum präsentiert Konami der Fangemeinde ein brandneues Abenteuer ihrer epischen Vampirjäger-Serie. Chronologisch direkt nach dem dritten NES-Titel angesiedelt, rücken wir als letztes Familienmitglied des berühmt-berüchtigten Belmont-Clan erneut dem Oberblutsauger Dracula und seiner Hämoglobin abhängigen Crew auf die Pelle. Paris. Wir schreiben das Jahr 1499. Vom einst mächtigen Familienstammbaum der Belmonts ist nicht mehr viel übrig. Bis auf Trevor Belm
Armin Medic
vor 4 Tagen


The(G)net Review: Toy Story 3: Complete Edition & Retro Roundup!
Filmumsetzungen hatten schon immer einen zweifelhaften Ruf. Für jedes gute Filmspiel gab es mindestens fünf lieblose Lizenzgurken, die nur deshalb im Regal standen, weil gerade ein neuer Kinofilm angelaufen war. Heute sind es vor allem LEGO-Spiele, die bekannte Filmwelten in spielbarer Form am Leben halten. Umso spannender ist es, wenn alte Titel wieder zugänglich gemacht werden. Gerade das Thema Spieleerhaltung gewinnt immer mehr an Bedeutung. Datenträger altern, frühere Pla
Sascha Böhme
15. Okt.


The(G)net Review: End of Abyss
Mit End of Abyss liefert Section 9 Interactive sein Debüt. Das Studio dürfte vielen Spielern noch kein Begriff sein, doch einige der Entwickler arbeiteten zuvor bei Tarsier Studios an Little Nightmares und Little Nightmares II. Entsprechend gross war meine Neugier, zumal mich das düstere Science Fiction Szenario mitsamt Geballere und Metroidvania Ansatz sofort angesprochen hat. Wir übernehmen die Rolle der Technikerin Cel, die mit einer Pistole und einem Scanner ausgestattet
Sascha Böhme
13. Okt.


The(G)net Review: Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Fast vierzig Jahre nach dem ersten Hellraiser Film bekommt Clive Barkers verstörendes Universum endlich ein eigenes Videospiel. Und erstaunlicherweise ist Clive Barker’s Hellraiser: Revival nicht irgendeine schnell produzierte Lizenzverwurstung, sondern eine erstaunlich respektvolle Adaption der Vorlage. Mad Head Games und Saber Interactive verstehen ziemlich genau, was Hellraiser ausmacht. Hier geht es nicht einfach um Monster, Blut und billige Schockeffekte. Es geht um Obse
Sascha Böhme
9. Okt.


The(G)net Review: Star Wars: Galactic Racer
Irrwitziges Tempo, aggressive Überholmanöver und futuristische Fahrzeuge passen eigentlich prima ins Star Wars Universum und Galactic Racer versteht das grundsätzlich ebenfalls. Das eigentliche Renngefühl ist schnell, intensiv und stellenweise richtig stark. Doch ausgerechnet die Spielstruktur schafft es immer wieder, diesen Spass komplett auszubremsen. Und das ist besonders ärgerlich, weil es im Grunde ein wirklich gutes Arcade Rennspiel ist. Dass hinter Galactic Racer ehema
Sascha Böhme
7. Okt.


The(G)net Review: Ghost of Yotei: Echoes of Sekigahara & Most Wanted
Es gibt zwei gute Gründe für die Rückkehr nach Ezo. Beide Inhalte dieser kostenpflichtigen Erweiterung sind Bestandteil der Ghost of Yotei: Complete Edition. Besitzer der Standard-Edition können sich auch das "Complete Edition Upgrade Paket" für CHF 15.- im PlayStation Store kaufen. Was ist drin und lohnt sich das überhaupt? Wir klären auf. Mit Echoes of Sekigahara und Most Wanted liefert Sucker Punch nun gleich zwei Erweiterungen, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Wäh
Sascha Böhme
6. Okt.


The(G)net Review: Transport Fever 3
Fast sieben Jahre nach Teil 2 legt Urban Games aus Schaffhausen nach. Der dritte Teil verschlingt Abende wie eine Dampflok Kohle. Transport Fever 3 ist eine Miniaturwelt, in der ich mich stundenlang verloren habe, und die Kampagne hat richtig Charakter. Wer auf der PlayStation neu einsteigt, braucht allerdings Geduld, denn Tutorial und Menüs machen es einem nicht leicht. Transport Fever 3 ist aufwendig, und es frisst Zeit. Beides meine ich als Kompliment. Ihr baut hier keine
Simon Martella
3. Okt.


The(G)net Review: Ace Combat 8: Wings of Theve
Ace Combat. Schnelle Jets, Raketen und spektakuläre Luftkämpfe. Hinter der Arcade-Flugaction steckte aber stets eine gehörige Portion Drama. Ace Combat 8: Wings of Theve treibt diesen Ansatz nun auf die Spitze und präsentiert eine Geschichte, die überraschend düster, melancholisch und stellenweise beinahe surreal ausfällt. Der mittlerweile achte Hauptteil der traditionsreichen Serie versetzt uns ins Jahr 2030 und mitten hinein in einen eskalierenden Konflikt zwischen den fikt
Sascha Böhme
1. Okt.


The(G)net Review: Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered
Dynasty Warriors 3 ist das Spiel, welches die "Musou Formel" Anfang der 2000er Jahre endgültig etablierte. Riesige Schlachtfelder, Hunderte Gegner und das Gefühl, als nahezu unaufhaltsamer Krieger mitten durch ganze Armeen zu pflügen, hatten damals etwas Besonderes. Mit Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered bringt Koei Tecmo diesen Klassiker nun zurück. Doch kann ein mehr als zwei Jahrzehnte altes Spiel mit etwas frischer Farbe auch heute noch bestehen? Das Grundpri
Sascha Böhme
1. Okt.


The(G)net Review: The Walking Dead: Streets of Survival
Beat’em Ups gibt es nie genug in der gemeinen Videospiellandschaft. So zumindest war das Ende der 80er und Anfang der 90er-Jahre. Ein Prügler im Walking-Dead-Universum bietet sich dementsprechend an; oder? Wahnsinn, schon 16 Jahre ist es her, seit wir die erste Episode von AMCs The Walking Dead gesehen haben. Frank Darabont hat einen geradezu grossartigen Einstieg in die Comic-Verfilmung geschafft und mich bis zur zehnten Staffel bei der Stange gehalten. Dann passierte etwas,
Andy Meier
29. Sept.


The(G)net Review: Minecraft Dungeons II
Minecraft gehört längst zu den grössten Phänomenen der Videospielgeschichte. Kein Wunder also, dass Microsoft und Mojang die Klötzchenwelt immer wieder für neue Genres öffnen. Mit Minecraft Dungeons gelang bereits ein unterhaltsamer Ausflug in Richtung Diablo, der vor allem mit unkomplizierter Action, reichlich Beute und kooperativem Spiel überzeugte. Minecraft Dungeons II setzt genau dort an und versucht gleichzeitig, die bekannte Formel sinnvoll auszubauen. Die Geschichte h
Sascha Böhme
28. Sept.


The(G)net Review: SILENT HILL: Townfall
Mit SILENT HILL: Townfall wagen sich die Macher von Stories Untold und Observation an eine der bekanntesten Horrorreihen überhaupt. Statt dabei einfach bekannte Elemente zu kopieren, setzt das Studio auf eine sehr eigene Mischung aus psychologischem Horror, filmischer Inszenierung und ungewöhnlichen Gameplay Ideen, die mich stellenweise an das hervorragende Alien: Isolation erinnerten. Das Ergebnis ist nicht immer rund, aber definitiv eines der interessantesten Silent Hill Sp
Sascha Böhme
24. Sept.


The(G)net Review: Marvel's Wolverine
Als John Romita Sr. 1974 das Weapon X-Experiment erstmals in der US-Ausgabe Hulk Nr. 180 auf die Leserschaft losliess, hätte er es sich nicht in seinen kühnsten Träumen ausmalen können, dass der krallenschwingende X-Mann zu einem der populärsten und beliebtesten Marvel-Helden avanciert. Insomniac's neuestes Superhelden Abenteuer spielt in der Zeit, bevor Wolverine ein festes Mitglied der legendären X-Men Crew wurde. Charaktere wie Cyclops, The Beast oder Iceman glänzen durch
Armin Medic
15. Sept.


The(G)net Review: SPRAWL Zero
Es gab mal eine Zeit, da brauchte ein Egoshooter nicht mehr als eine dicke Wumme, ein paar verwinkelte Levels und genügend Gegner, die zwischen uns und dem Exit standen. Keine riesigen Skilltrees, Crafting, Open Worlds, täglichen Herausforderungen und schon gar keinen Battle Pass. Spiele wie Doom, Quake oder Half-Life. Genau in diese Kerbe schlägt SPRAWL zero. SPRAWL zero dient als Vorgeschichte zum 2023 veröffentlichten Egoshooter SPRAWL. Während dort SEVEN im Mittelpunkt st
Sascha Böhme
15. Sept.


The(G)net Review: Crimson Moon
Dass sich das Soulslike Genre irgend wann einmal ins Roguelike Gefilde verirrt, war eigentlich nur eine Frage der Zeit. In Crimson Moon schnetzeln wir uns mit latentem Permadeath Stress durch düstere Gebiete - auf Wunsch auch zu zweit. Als 50/50 Mix aus Engel und Homo Sapiens hat man es nicht leicht. Denn mit dem göttlichen Privileg kommen auch ein Haufen Pflichten hinzu. Besonders, wenn irgendwelche dämonischen Störenfriede wieder einmal ganze Landstriche besetzten, Unruhe s
Armin Medic
10. Sept.

























