

The(G)net Review: Barbarian Saga: The Beastmaster
Es war ein langer Weg von Metroid zu Hollow Knight. Und auch 2026 kennt das beliebte Metroidvania Genre keine Ermüdungserscheinungen. Diesmal schlagen wir uns als blauhaariger Barbar durch die vertrackten Monsterverliese. Auf das gewohnte Händchenhalten wird diesmal komplett verzichtet. Ohne Bösewicht kein Held. Diesmal sollen wir dem fiesen Sculptor auf die Pelle rücken, der auf die gängigen Schurken Taktiken zurückgreift. Das wären Mord, Totschlag und die üblichen lebensver
Armin Medic
9. Sept.


The(G)net Review: Halloween: The Game
Michael Myers gehört zu den grossen Ikonen des Horrorkinos. Mit Halloween: The Game versucht IllFonic nun, John Carpenters Klassiker von 1978 nicht einfach nur als asymmetrisches Mehrspielerspiel umzusetzen, sondern dessen Atmosphäre, Szenen und Figuren möglichst originalgetreu auf den Bildschirm zu übertragen. Wir haben uns den Solo- und Multiplayer-Teil genauer angesehen. Schon während der ersten Minuten wird deutlich, mit welchem Respekt IllFonic an das Original herangegan
Sascha Böhme
9. Sept.


The(G)net Review: Hot Wheels: Infinite Rush
Milestone nimmt die orangen Bahnen vom Wohnzimmerteppich und legt sie über vier offene Inseln. Das Fahrgefühl sitzt vom ersten Meter an, die Sammelwut von früher kommt sofort zurück und trotzdem hat diese Welt nach ein paar Stunden alles gezeigt, was sie hat. Ein Arcade-Racer, der grosse Freude macht, solange man nicht zu genau hinschaut. Die beiden Unleashed-Teile lebten von einer simplen Idee: Miniaturautos, orange Loopings, quer durch Küche, Keller und Garten. Infinite Rus
Simon Martella
7. Sept.


The(G)net Review: Onimusha: Way of the Sword
Capcom befindet sich seit einiger Zeit in Bestform und auch Onimusha: Way of the Sword reiht sich problemlos in die jüngste Erfolgsserie ein. Die traditionsreiche Reihe feiert hier nach 8-jähriger Pause ihre Rückkehr und präsentiert sich gleichzeitig als moderner Neustart, der auch für Neueinsteiger bestens funktioniert. Frühere Ableger spielen kaum eine Rolle, bekannte Grundideen und die düstere Dämonenwelt bleiben jedoch erhalten. Die Geschichte rund um Miyamoto Musashi ble
Sascha Böhme
7. Sept.


The(G)net Review: The Blood of Dawnwalker
Polen hat sich längst zu einer der Top-Adressen für grosse Rollenspiele entwickelt. Nach Studios wie CD Projekt Red oder Questline versucht sich nun auch Rebel Wolves daran, dem Genre seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit The Blood of Dawnwalker legt das Studio ein ausgesprochen ambitioniertes Debüt hin, das vor allem durch seine düstere Welt, seine Entscheidungsfreiheit und eine starke Geschichte auffällt. Ganz ohne Probleme kommt das Vampir Abenteuer allerdings nicht aus
Sascha Böhme
6. Sept.


The(G)net Review: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Mit Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 bringt Konami zwei wichtige Kapitel der legendären Stealth Reihe zurück auf aktuelle Hardware. Vor allem die Rückkehr von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ist bemerkenswert, denn der Titel war bislang fest an die PlayStation 3 gebunden. Dazu gesellt sich mit Peace Walker einer der spielerisch interessantesten Ableger der Serie. Doch wie gut funktionieren die beiden Klassiker heute noch und reicht eine technisch aufbereite
Sascha Böhme
1. Sept.


The(G)net Review: S.T.A.L.K.E.R. 2: Coast of Hope
Als S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl erschien, war die Zone gleichzeitig faszinierend und frustrierend. Eine wunderschöne, bedrückende Spielwelt traf auf technische Probleme, KI Aussetzer und jede Menge Bugs. Nun kehren wir mit Update 2.0 und der Erweiterung Cost of Hope erneut in die Zone zurück und erleben ein S.T.A.L.K.E.R. 2, das sich endlich so anfühlt, wie es vermutlich von Anfang an gedacht war. Noch bevor wir uns der neuen Geschichte dieser Erweiterung widmen, loh
Sascha Böhme
30. Aug.


The(G)net Review: The Sinking City 2
Die ganze Survival-Horror-Gemeinde wartet sehnsüchtig auf den Resident Evil 9-DLC. Während Capcom immer noch an der Erweiterung werkelt, schiebt das ukrainische Entwicklungsteam Frogwares neues Grusel-Futter für alle gängigen Systeme nach. Mit Schlapphut und Lederjacke rätseln und ballern wir uns durch ein düsteres Setting, bei dem uns der Wahnsinn stets an den Fersen heftet. Der Auftakt zu Sinking City 2 gibt schon mal den bedrohlichen Ton an, der uns die nächsten 10 bis 12
Armin Medic
27. Aug.


The(G)net Review: Resonance: A Plage Tale Legacy
Mit A Plague Tale: Innocence und A Plague Tale: Requiem schuf Asobo Studio zwei der emotionalsten Action Adventures der vergangenen Jahre. Die Geschichte von Amicia und Hugo war düster, bedrückend und teilweise geradezu gnadenlos. Resonance: A Plague Tale Legacy versucht nun etwas durchaus Riskantes: Es bleibt derselben Welt treu, verabschiedet sich spielerisch aber von vielen Dingen, die wir bislang mit A Plague Tale verbunden haben. Statt erneut Amicia durch von Ratten über
Sascha Böhme
26. Aug.


The(G)net Review: Aliens: Fireteam Elite 2
Für den Fall, dass Ihr es noch nicht wusstet: Ich bin ein riesengrosser Alien-Fan. Eine wichtige Information angesichts dessen, was Ihr gleich von mir lesen werdet. Und jetzt ist mir auch klar, wieso wir bis heute keinen Review-Key vom Publisher bekommen haben. Aliens: Fireteam Elite 2 ist einfach eine riesengrosse Katastrofe. Es gibt Spiele, bei denen man sich nach wenigen Stunden fragt, warum überhaupt eine Fortsetzung notwendig war. Aliens: Fireteam Elite 2 gehört leider z
Sascha Böhme
26. Aug.


The(G)net Review: Mortal Shell II
Nachdem die Demo bereits in der internationalen Fachpresse hochgejubelt wurde, steht nun endlich der finale Build bereit. Cold Symmetry hat für den zweiten Teil ihres Soulslike die Produktion massiv hochgefahren. Mehr Shells, mehr Levels, mehr Waffen, mehr Feinde und natürlich auch mehr Tode. Wir starten nach einem kurzen Prolog in der Main-Hub, dem Marrow Keep. Hier treffen wir auf eine gute Handvoll freundlicher NPCs, die uns verschiedene Dienste anbieten, die wir für die n
Armin Medic
24. Aug.


The(G)net Review: Duskfade
Nach Steampunk und Cyberpunk kommt Clockpunk. Im Action Plattformer der spanischen Softwareschmiede Wierd Beluga Studio verschlägt es unseren Helden in eine mystische Welt voller Uhren, Zeit Anspielungen und tickender Timer. Und wenn wir schon beim Thema Uhren sind, darf der Kuckuck als Sidekick auch nicht fehlen. Der Storybogen ist schnell erzählt. Hauptprotagonist Zirian, ein unscheinbarer Werkstatt-Lehrling, vermisst seine Schwester Allira, die vom bösen Uhrenmacherboss ge
Armin Medic
13. Aug.


The(G)net Review: Beast of Reincarnation
Game Freak kennt praktisch jeder als das Studio hinter Pokémon. Abseits der berühmten Taschenmonster hatte der Entwickler bislang allerdings nur selten Gelegenheit, zu zeigen, was er ohne Pikachu, Pokébälle und jahrzehntealte Serienkonventionen auf die Beine stellen kann. Beast of Reincarnation ist deshalb besonders spannend: ein eigenständiges Action Adventure, bei dem sich Game Freak sichtbar austoben durfte. Doch reicht kreative Freiheit allein für ein wirklich gutes Spiel
Sascha Böhme
10. Aug.


The(G)net Review: LIFTED
Zeitreisen sind eine riskante Angelegenheit. Ein falscher Schritt, und plötzlich existieren die Dinosaurier wieder, die Gegenwart wird von Robotern beherrscht oder jemand hat dafür gesorgt, dass es nie Videospiele gab. In LIFTED fällt die Katastrophe etwas kleiner aus: Die Geschichte bleibt intakt, dafür funktioniert ausgerechnet ein Kernelement nicht immer so, wie es sollte. Das farbenfrohe Abenteuer ist das Debüt von Adventure Works, einem neuen Studio, das vom ehemaligen D
Sascha Böhme
4. Aug.


The(G)net Review: BLUE REFLECTION Quartet
Mit BLUE REFLECTION Quartet bringt Koei-Tecmo ein Vier-Spiele umfassendes Remake bzw. eine Remaster-Kompilation auf den Markt von Spielen, die zwischen 2017 und 2023 erschienen sind. Die Spiele sind eine Mischung aus rundenbasiertem JRPG und Visual Novel und behandeln insbesondere die Themen Magical Girl, Schulalltag und emotionale Slice-of-Life-Fantasy, hier vereint in vier miteinander verbundenen Geschichten in einer einzigen Sammlung. Die Serie beginnt mit BLUE REFLECTION
Rony Liemmukda
29. Juli


The(G)net Review: HALO: Campaign Evolved
Halo: Combat Evolved hat das Shooter Genre im Jahr 2001 nachhaltig verändert. Bungies Meisterwerk setzte neue Standards bei Steuerung, Gegnerverhalten, Levelaufbau und Konsolen Shootern im Allgemeinen. Mehr als zwei Jahrzehnte später kehrt die legendäre Kampagne mit einem umfassenden Remake zurück. Das Ergebnis ist eine beeindruckende Reise in die Vergangenheit, die gleichzeitig zeigt, warum Halo bis heute zu den wichtigsten Ego Shootern der Videospielgeschichte gehört. Seit
Sascha Böhme
24. Juli


The(G)net Review: 70s-style Robot Anime Geppy-X
Was ein Geppy ist wissen wir auch nicht. Viel interessanter ist aber der Fakt, dass das Spiel beim ursprünglichen Release auf der OG-Playstation im Jahre 1999 ganze 4 Discs schluckte, also eine mehr als das monumentale Epos Final Fantasy VII. Wer sich nun wundert, warum ein simples 2D Arcade-Shmup ein ganzes CD-Quartett benötigte, muss verstehen, dass im letzten Jahrtausend Videokompression und Speicherplatz längst nicht so effektiv umgesetzt wurden wie heute. Und wer dann no
Armin Medic
23. Juli

























