

The(G)net Review: Little Nightmares VR Altered Echoes
Eigentlich hatten wir auf den angekündigten DLC gehofft. Doch bevor wir neues Material für den dritten Teil von Sonys Plattform-Puzzler erhalten, schickt man uns für einen kleinen Abstecher in die virtuelle Realität. Mono und Six, die beiden Hauptakteure, werden von einer finsteren Macht heimgesucht. Aber eigentlich gilt Six die Aufmerksamkeit, denn es liegt an uns, in den 5 verschiedenen Kapitel das Mysterium, um das Verschwinden unseres “guten Zwillings” zu ergründen. Wir ü
Armin Medic
11. Mai


The(G)net Review: Mixtape
Stand by Me war sicherlich einer dieser Filme, von denen sich Johnny Galvatron, Gründer von Beethoven & Dinosaur und Leiter von Mixtape, inspirieren liess. Mixtape ist ein Spiel, dass eigentlich gar kein Spiel ist, sondern vielmehr ein gefühlvolles, interaktives Musical über drei Freunde, die gemeinsam eine letzte Teenie-Nacht verbringen, bevor das Erwachsenenleben sie verschlingt. Im Zentrum von Mixtape stehen die drei Jugendlichen Stacey, Cassandra und Slater. Stacey zieht
Sascha Böhme
8. Mai


The(G)net Review: The Shore: Enhanced Edition
The Shore – ein Spiel basierend auf dem Cthulhu-Mythos von H.P. Lovecraft – erschien bereits 2021 auf Windows PCs und erfährt in seiner "Enhanced"-Edition sein Debut auf Konsolen. Wir haben uns den Horror-Puzzler angeschaut. Wir starten an einem öden Strand, nicht Sand, eher schwarzer Kies. Um uns herum, viele Schiffwracks und deren Trümmer. Nach ein paar Schritten finden wir ein Fotopendant. Es zeigt uns und unsere verschwundene Tochter Ellie, die wie hier zu finden hoffen.
Rony Liemmukda
5. Mai


The(G)net Review: Invincible VS
Man muss den Hype reiten, solange der Gaul noch galoppiert. Pünktlich zum Saisonende der vierten Staffel von Invincible schickt Quarter Up ihr erstes Video Game Projekt rund um die kosmischen Knochenbrecher ins Rennen. In wilden Team-Battles hauen sich die Superhelden und deren Rivalen die Fäuste wund. Wer Marvel und DC, wie ich, in weiten Teilen zu familienfreundlich findet, gönnt sich auch gerne mal härtere Superheldenkost, z.B. mit "The Boys" oder in diesem Falle, die blut
Armin Medic
4. Mai


The(G)net Review: MotoGP 26
Wir haben MotoGP 26 auf der PS5 über mehrere Stunden gespielt und relativ schnell gemerkt, was dieses Jahr geändert hat - oder eben nicht. Es fährt sich besser als seine Vorgänger, bleibt aber genau da stehen, wo man eigentlich einen grösseren Schritt erwartet hätte. Es macht vieles richtig, aber es fühlt sich auch so an, als würde es bewusst auf der sicheren Seite bleiben. Die Basis ist wie immer: offizielle Saison, alle Teams, Fahrer und Strecken. Neu ist eher der Versuch,
Simon Martella
1. Mai


The(G)net Review: Bus Bound
Manchmal erscheinen Spiele, bei denen man nicht genau weiss, ob sie ernst gemeint sind oder ob sie einfach eine sehr spezielle Nische bedienen wollen. Bus Bound gehört genau in diese Kategorie. Nach ein paar Stunden auf der PS5 ist zumindest klar: Das Spiel weiss ziemlich genau, was es sein will. Die Frage ist eher, ob man Lust auf sowas hat. Der Einstieg ist schnell erklärt. Du bist Busfahrer. Keine Story, kein grosses Drumherum, kein künstlich aufgeblähtes Drama. Du steigst
Simon Martella
30. Apr.


The(G)net Review: Aphelion
Don't Nod, das Studio hinter storylastigen Abenteuern wie Life is Strange, wagt mit Aphelion den Schritt ins Science Fiction Genre. Das Ergebnis ist ein atmosphärisch dichtes, audiovisuell beeindruckendes Abenteuer am Rand des Sonnensystems, das mit seiner Inszenierung und seinem Worldbuilding überzeugt, spielerisch jedoch vergleichsweise schlank ausfällt. Das französische Studio Don't Nod hat sich über Jahre hinweg einen Namen mit erzählerisch starken Spielen gemacht, die of
Sascha Böhme
30. Apr.


The(G)net Review: Commandos Origins: No Man Left Behind (DLC)
Mit ‚No man left behind‘ beschert uns Claymore Game Studios einen Prequel DLC, der die Geschehnisse aufzeigt, die zur Gefangennahme und Rettungsmission des Green Beret, Sgt. O’Hara, aus der Hauptkampagne führten. Im DLC erwarten uns insgesamt vier Missionen mit jeweils recht grossen Arealen. Dazu gesellt sich noch eine neue Feindeinheit: Der Funker. Funker sind ein ganz besonderes Ärgernis, denn sie sind untereinander verbunden. Mindestens zwei, sehr oft aber treffen wir auf
Rony Liemmukda
28. Apr.


The(G)net Review: Saros
Housemarque's erstes PS5-Spiel spaltete die Gemüter. Returnal bot tolle Technik, aber schreckte mit dem knallharten Roguelike-Prinzip viele Spieler ab. Der Nachfolger bleibt zwar dem Genre treu, mit Saros möchte man aber alles besser machen. Wir haben uns in Housemarques “Bullet Hell" gründlich umgeschaut. Here we go again! Unser Held liegt in klassischer Bewusstlosigkeit bäuchlings auf einem fremden Planeten. Praktisch, dass nach dem Aufwachen auch gleich unser voll geladene
Armin Medic
28. Apr.


The(G)net Review: Tides of Tomorrow
Videospiele haben uns bereits in viele postapokalyptische Welten geworfen. Tides of Tomorrow führt uns auch an einen trostlosen Ort: auf einen Planeten, der unter Milliarden Tonnen Plastik erstickt und dessen Meere, Landschaften und Bewohner gleichermassen vergiftet wurden. Es liegt nun an uns, mit unseren Entscheidungen Einfluss auf das Schicksal dieser Welt zu nehmen und den kommenden Generationen vielleicht doch noch eine Perspektive zu eröffnen. Das Leben als Tidewalker i
Sascha Böhme
22. Apr.


The(G)net Review: Cthulhu: The Cosmic Abyss
Cthulhu: The Cosmic Abyss verabschiedet sich bewusst von billigen Schockmomenten und überdrehten Actioneinlagen. Stattdessen setzt Big Bad Wolf auf einen deutlich unbequemeren Ansatz und verwandelt akribische Ermittlungsarbeit in eine Form des intellektuellen Überlebens. Big Bad Wolf schlägt mit Cthulhu: The Cosmic Abyss einen anderen Weg ein als noch zu Vampire: The Masquerade – Swansong Zeiten. Statt Rollenspielsystemen, Werten und sozialen Spielereien setzt das Studio dies
Sascha Böhme
22. Apr.


The(G)net Review: Mouse: P.I. For Hire
Schon auf den ersten Blick ist klar, warum das Spiel seit seiner Ankündigung viel Aufmerksamkeit erzeugt. Fumi Studios kombiniert den Look klassischer Rubber-Hose-Cartoons der 1930er Jahre mit einer Noir-Erzählung und inszeniert das Ganze als klassischen Boomer-Shooter. Alles Käse oder was? Mouse: P.I. For Hire wirkt zunächst wie eine unmögliche Mischung aus Cuphead, L.A. Noire und DOOM, findet aber erstaunlich schnell einen eigenen Rhythmus. Der Titel lebt nicht nur von sein
Sascha Böhme
20. Apr.


The(G)net Review: Pragmata
2020 angekündigt, 2022 ein Jahr und 2023 dann auf "unbestimmt" verschoben, nun endlich erschienen! Capcom’s Pragmata hat einen langen und steinigen Weg hinter sich. Nun durften wir uns den ungewöhnlichen Action-Titel mit seinem aussergewöhnlichen Konzept genauer ansehen. Wir starten mit einer Landung auf einer Mondbasis. Ein Team von vier Technikern soll jene untersuchen, da hier scheinbar etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Wir übernehmen die Rolle von Hugh Williams. Nach
Rony Liemmukda
13. Apr.


The(G)net Review: ChainStaff
1984 brachte Konami mit Contra das Run n Gun-Genre aufs internationale Parkett. Von Turrican über Gunstar Heroes bis hin zu Terminator No Faith inspirierten die beiden Digi-Rambos unzählige Nachahmer. Der neueste Zuwachs orientiert sich ebenfalls am Original, legt aber spielerisch eine bis zwei Schippen drauf. Als Posterboy würde unser Held Sergeant Varlette kaum durchgehen. Bei einem militärischen Einsatz überlebt er als Einziger ein Scharmützel mit Ausserirdischen. Doch di
Armin Medic
8. Apr.


The(G)net Review: Darwin's Paradox!
Darwin's Paradox! ist ein herrlich schräges Stealth-Abenteuer, das sich anfühlt wie ein Animationsfilm. Dass hinter ZDT Studio ausgerechnet Leute mit Erfahrung bei Arkane und Focus Home Interactive stecken, merkt man dem Spiel durchaus an. Das Debüt des französischen Teams ist kein prahlerisches Prestigeprojekt, sondern ein äusserst charmantes Abenteuer mit viel kreativer Eigenenergie. Die Idee klingt schon auf dem Papier wunderbar absurd: Ein Oktopus als Held, der sich mit T
Sascha Böhme
8. Apr.


The(G)net Review: Incantation
Softstart Entertainment beschert uns heuer die Konsolen-Portierung des First-Person Horror Spiels Incantation, das Ende 2024 bereits auf dem PC sein Debüt feierte. Incantation basiert auf dem gleichnamigen taiwanesischen Horrorfilm und erzählt von einer Mutter die seit Jahren ihr Kind zu finden versucht. Das Spiel startet mit einer kleinen Rückblende. Eine Frau kümmert sich um ein Baby. Wir blenden um zur Gegenwart. Eben jene Frau sitzt auf dem Beifahrersitz, hält ein Foto vo
Rony Liemmukda
8. Apr.


The(G)net Review: Life is Strange: Reunion
Max ist, wie im Vorgänger angekündigt, zurück auf dem Campus. Dieses Mal trifft sie auf eine alte Bekannte: Chloe ist ebenfalls mit von der Partie. Gefühlt habe ich Double Exposure erst gestern fertig gespielt, in Wahrheit sind bereits wieder nahezu zwei Jahre ins Land gezogen. Der direkte Vorgänger von Reunion fühlte sich aber auch an, als hätte ich mich ein Jahr damit beschäftigt. Die langweiligen Charaktere, langgezogene, grösstenteils belanglose Dialoge und die abstrusen
Andy Meier
6. Apr.

























