The(G)net Review: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
- Armin Medic
- vor 3 Stunden
- 4 Min. Lesezeit
Ein Jahr ohne Yakuza-Veröffentlichung? Unmöglich! Und wenn's nicht für einen neuen Teil reicht, wird ein Remake nachgeschoben. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties folgt zwar lose der Originalgeschichte des Originals, fügte jedoch zusätzliche Cutscenes, neue Spielmechaniken und sogar einen zweiten Charakter im Add On Dark Tides hinzu.

Es ist mal wieder soweit. Die Kante mit Herz und Dauergast Kazuma Kiryu zieht durch die Gassen Japans, legt sich mit Strassen Ganoven und anderem Gesocks an und rüttelt gleichzeitig das Grundfundament des Yakuza Clans tüchtig durch. Unterwegs in drei unterschiedlichen Arealen von Tokyo und Okinawa, übernehmen wir nicht nur die Leitung für ein Waisenhaus, sondern schliessen uns der weiblichen Motorradgang Haisa Girls an, wo wir uns kurzerhand als Clubpräsident unsere Führungsposition zementieren.

Da in Yakuza sehr viel geprügelt wird, rüstete SEGA unseren Helden mit einem zweiten Kampfstil aus. Zum üblichen Dragon of Dojima-Stil, der mit brachialen Hieben und klobigen Combos reihenweise Kiefer zum Brechen bringt, bewegt sich Kazuma in der Ryukyu-Form viel agiler und bringt ein paar Waffen an den Start. In der Grundform tragen wir ein Schild und ein Kurzschwert und verteilen flinke Hiebe. Für den harten Schlag packen wir einen Speer aus und bearbeiten unser Gegenüber mit schnellen Stichen oder zücken ein paar gefährliche Tonfas. Je nach Aktion oder Kombo zaubert Kazuma jeweils eine von acht unterschiedlichen Waffen hervor.

Natürlich dürfen die abgefahrenen Heat-Moves nicht fehlen. Besonders in der Dojima-Form sorgen einige dieser Specials für grosses Gelächter. Während wir die Gegner fleissig mit Faust oder Waffe bearbeiten, füllt sich unser Dragon Meter. Einmal aktiviert, spendieren wir uns einen temporären Angriffs-Buff und hauen ohne Rücksicht auf Verluste die Feinde über den Jordan. Per Digipad wird blitzschnell zwischen den beiden Spielen gewechselt. Unsere Brieftasche füllt sich nach jedem Kampf etwas mehr und wir sind gut beraten, die tausende von Yens in den Upgrade-Tree zu stecken. Hier erhalten wir gegen harte Devisen höhere Schlagpower, mehr Gesundheit und den einen oder anderen neuen Special Move oder Kombo.

Während wir in den Strassen der beiden Grössstädte eher ernstere Aufgaben und Mission absolvieren müssen, ticken die Uhren am Morning Glory Strand etwas anders. Hier agieren wir als gute Seele eines Waisenhauses mit gut einem Dutzend verschiedener Kinder, die alle eure Aufmerksamkeit benötigen. Wir füttern unser Vieh, bestellen den Garten, kochen Rezepte nach, helfen bei den Hausaufgaben, jagen Insekten, spielen Reversi oder erledigen spezifische Sidequests mit den Waisen - alles als kleine Minigames getarnt.

Und was natürlich in keinem Yakuza fehlen darf, ist das Angeln und Fischen. Diesmal lassen wir nicht einfach schlapp den Silch hängen und hoffen, dass etwas anbeisst, sondern drehen die Action auf Zwölf. Mit einer Harpune bewaffnet chargen wir unseren Fischspeer und ballern zielgerichtet auf die schwimmenden Opfer. Da wird aus der ruhigen Angelsim ein waschechtes Shmup inklusive Bosskampf - falls wir alle Fische innerhalb des Zeitlimits wegpusten!

Wenn es um Minispiele geht, herrscht Kiwami 3 kein Mangel. Wir haben eine Golf Shooting Range, Baseball Simulator, Bowling, Colosseum Kampf Turniere, Arcade mit Virtua Fighter 2 und Co., Karaoke, Dart, Billard, Casino mit Poker, Roulette und Black Jack, japanische Karten und Würfelspiele, Mahjong und vieles mehr. Da fragt sich der Fachmann, wer das alles spielen will, denn SEGA hat noch ein weiteres Schmankerl parat. In unserem Hub-Büro entdeckten wir einen voll funktionsfähigen Game Gear mit drei Modulen u.a. Pac Man und Sonic. Später können wir die 8 Bit-Konsole mit weiteren Spielen wie GG Shinobi, Streets of Rage oder Fantasy Zone füttern. Im Hauptmenü lässt sich sogar ein 2-Spieler-Modus für die meisten der 12 GG-Games auswählen.

Wenn wir uns in den insgesamt 12 Kapiteln nicht um unsere Waisen kümmern müssen, regeln wir neuerdings die Biker Club Angelegenheiten der bereits oben erwähnten Haisai Girls. Zu unseren Aufgaben gehören das Rekrutieren neuer Mitglieder, Zusammenstellung der vier unterschiedlichen Squads und die Koordination bei den epischen Strassenschlachten, bei denen es sich bei den Haisai Girls aka Bad Bunnies in diesem Minigame hauptsächlich dreht. Entweder prügeln wir uns im 6er Team gegen ein paar Dutzend Fieslinge in einer grossen Arena oder düsen mit mehreren Teams per Motorrad durch abgelegene Industriegebiete und legen mehrere Gegnerwellen flach.

Während sich im Hauptspiel alles um Super Yakuza Kazuma dreht, übernehmen wir in Dark Ties die Rolle des Erzfeindes Yoshitaka Mine. Zwar ist der Side Content mit nur drei Kapiteln längst nicht so umfangreich wie die Main Campaign, bietet aber weitere Unterhaltung in Form von einem neuartigen Colosseum, speziellem Sidequest-System und eigenem, waffenlosen Kampfstil, der eher an die Ryukyu Form angelehnt ist. Leider darf Yoshitaka im Gegensatz zu Kazuma keine herumliegenden Gegenstände wie Motorräder, Pylonen, Werbetafeln oder Tische als Waffen benutzen. Warum auch immer, aber diese Funktion existiert in Dark Ties leider nicht. Schade!

Modebegeisterte kommen diesmal voll auf ihre Kosten. Unsere Helden lassen sich mit unzähligen Kleidern und Kostümen eindecken, bis die virtuelle Geldbörse schreit. Für Echtgeld gibt es im Shop zusätzlich exklusiven DLC-Zwirn. Wir verbrachten gute 12 Stunden mit beiden Protagonisten, haben aber bis auf vielleicht 30% Side Content nur die Hauptmissionen durchgezogen. Für eine Komplettierung kann man schon mit 20 Stunden rechnen.
Fazit:
Bei der Yakuza Reihe ist es wie mit den Steuern. Einmal im Jahr kommen sie garantiert! Ich habe nichts erwartet und wurde trotzdem nicht enttäuscht. Zwar fehlt viel Inhalt vom 2009er Original und steckengebliebene Veteranen mögen über das fehlende Material fluchen, für mich haben aber die Neuerungen Sinn gemacht. Denn ehrlich gesagt hätte ich wenig Lust gehabt, eine 1:1 Umsetzung druchzutesten. So fühlte sich der Durchgang eher wie eine alternative Version an. Technisch hält sich Kiwami 3 auf aktuellem Level, wenn auch grafisch etwas mehr drin gelegen wäre. Revolutionär ist das alles nicht, muss es aber nicht sein. Man bekommt, was man erwartet. Nicht mehr und nicht weniger. Am meisten Freude hatte ich am verfeinerten Kampfsystem. So geschmeidig bewegte sich noch kein Yakuza durch die zahlreichen Kampfareale. Ich konnte mich jedenfalls nicht zwischen einem Kampfstil entscheiden, da beide mit wuchtigen Schlägen und flotten Kombinationen glänzen. Spass hatte ich auch an den vielen Minispielen, angeführt von der skurrilen Arcade Krankenwagen Sim "Emergency Call Ambulance”. Ein weiteres vergessenes Juwel aus der Spielhalle. Wer die Serie von oben bis unten bereits durchgespielt hat, braucht Kiwami 3 nicht zwingend. Für Neulinge und Leute wie mich, die jeden Fitzel plus Nebenprojekte lieben und nicht genug bekommen, bleibt Kiwami 3 ein Garant für stundenlangen Spielspass!

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ist für PS4, PS5, Xbox One und Series X|S sowie PC erschienen. Wir haben das Spiel auf der PS5 getestet. Das Test-Muster stammt von SEGA, wofür wir uns herzlich bedanken!







