Das Bokeh Game Studio und Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama haben zum Horrorspiel Slitterhead in einem Interview mit IGN neue Details bekannt geben.
Slitterhead handelt in einer detailliert gestalteten, fiktiven asiatischen Stadt der 1990er Jahre, inspiriert von Orten wie Hongkong. Nostalgische Elemente wie Neonschilder und authentische Stadtumgebungen schaffen eine mitreißende Atmosphäre. Die Spielmechanik ist eine Mischung aus Nahkampf-Action und Horrorelementen. Es gibt szenenbasiertes Gameplay, das unterschiedliche Situationen und Perspektiven in der Stadt bietet. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt etwa 15 Stunden, mit zusätzlichen Herausforderungen nach dem Abschluss der Hauptgeschichte.
Die Spieler können die Kontrolle über mehrere Charaktere übernehmen, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Hintergrundgeschichten, z.B. ein Obdachloser, der ein ehemaliger Profiboxer ist. Die Bewegungen und Angriffe der Charaktere sind an ihre Hintergrundgeschichten angepasst. Neben Action gibt es auch Erkundungselemente, z.B. das Aufspüren von Yegouzi in menschlicher Gestalt durch Gespräche und Spurensuche. Yegouzi sind übernatürliche Wesen aus der chinesischen Folklore, die menschliche Gehirne fressen. Es soll vielfältige Gegnertypen basierend auf einem reichhaltigen und komplexen Design mit verschiedenen Aussehen und Fähigkeiten geben.
Das Kampfsystem setzt auf Angreifen, Blocken, Ausweichen und Ablenken als grundlegende Kampffunktionen. Die Spieler müssen Charaktere häufig opfern, um voranzukommen - ein unkonventioneller Ansatz, der Slitterhead einzigartig machen soll. Die Entwickler versprechen eine tiefe, verworrene Geschichte mit glaubwürdigen Charakteren. Die Ereignisse spielen sich ausschliesslich nachts ab, um die düstere Atmosphäre zu verstärken.
Auf PlayStation 4 läuft das Spiel in 1080p bei 30 fps, auf PlayStation 5, Xbox Series und PC werden 4K mit 60 fps erreicht. Der Soundtrack wird von Akira Yamaoka komponiert, bekannt für seine Arbeit an Silent Hill. Die Musik bietet von kantonesischem Pop bis hin zu atmosphärischen Stücken eine reichhaltige Auswahl an Tracks.
Drei Schwierigkeitsgrade stehen zur Wahl: Normal, Schwer und Alptraum. Es gibt je nach Schwierigkeitsgrad. unterschiedliche Angriffsfrequenzen und Schadenswerte der Gegner. Der "Alptraum"-Modus ist am schwersten und bietet eine echte Herausforderung für erfahrene Spieler.
Slitterhead wird am 8. November 2024 für PS5, Xbox Series X/S, PS4 und PC über Steam und Epic Games Store veröffentlicht.
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