top of page

NVIDIA stellt KI-Upscaler DLSS5 vor

NVIDIA hat mit DLSS 5 eine neue Version seiner KI Grafiktechnologie vorgestellt, die laut Unternehmen ab Herbst erscheinen soll. Im Mittelpunkt steht ein Echtzeitmodell für neuronales Rendering, das Szenen mit Hilfe von künstlicher Intelligenz mit fotorealistischerer Beleuchtung und glaubwürdigeren Materialien anreichern soll. Ziel ist es, die Lücke zwischen klassischer Spielgrafik und der Bildqualität von Hollywood Effekten weiter zu schliessen.


Im Gegensatz zu früheren DLSS Versionen, die vor allem für mehr Leistung durch Upscaling und Frame Generation gedacht waren, setzt DLSS 5 stärker bei der Bildqualität selbst an. Die Technologie nutzt Farb- und Bewegungsdaten eines Frames und erzeugt darauf aufbauend konsistentere Licht und Materialeffekte in Echtzeit, laut NVIDIA sogar bis 4K. Entwickler sollen dabei weiterhin gezielt steuern können, wie stark die Effekte eingesetzt werden, damit der eigene Grafikstil erhalten bleibt.


Unterstützung gibt es bereits von grossen Publishern und Studios wie Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Warner Bros. Games, NetEase und Tencent. Zu den genannten Spielen gehören unter anderem Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. NVIDIA bezeichnet DLSS 5 als den grössten Grafiksprung seit der Einführung von Echtzeit Raytracing im Jahr 2018.



Kommentare


The(G)net ist Mitglied des

Swiss Community Network Member

SCN-Mitglieder:

Unterstütze The(G)net

Donate mit PayPal
Metal Slug Arab-Talk GIF

powered by

Copyright © 1999 - 2026 The(G)net Schweiz

Das unabhängige Schweizer Spiele Magazin

bottom of page