ONTOS: Sci-Fi-Mystery-Thriller erscheint 2026
- Sascha Böhme

- vor 6 Stunden
- 2 Min. Lesezeit
Kepler Interactive und Frictional Games, das Studio hinter SOMA und Amnesia, haben ONTOS angekündigt. Der Science-Fiction-Mystery-Thriller erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series sowie PC via Steam und Epic Games Store.
Nach über zehn Jahren Entwicklung sei die Ankündigung laut Creative Director und Mitgründer Thomas Grip ein besonderer Moment. ONTOS sei das bislang ambitionierteste Projekt des Studios, in Umfang, Produktionswerten und thematischem Anspruch. Während SOMA sich mit Bewusstsein beschäftigte, rücke ONTOS die Natur der Realität selbst ins Zentrum. Ein gewagtes Ziel, bewusst riskant, aber eines, das Spieler aktiv mit den grossen Fragen der Existenz konfrontieren soll.
Schauplatz ist das umfunktionierte Mondhotel Samsara. Ihr schlüpft in die Rolle von Aditi Amani, die einer rätselhaften Einladung folgt, hinterlassen vom entfremdeten Vater, einem brillanten Denker, der zum Propheten wurde. Was als Suche nach Antworten beginnt, entwickelt sich schnell zu einem Abstieg in eine Realität, die brüchig wird und ihre Masken fallen lässt. Samsara ist kein gewöhnlicher Aussenposten, sondern ein Ort, an dem Wissenschaft, Glaube und Täuschung ineinanderfliessen.
Spieler stellen sich einer Reihe beklemmender Experimente, die nicht nur Rätsel sind, sondern moralische Provokationen. Entscheidungen haben langfristige Konsequenzen, selbst gut gemeinte Handlungen können verheerende Folgen nach sich ziehen. ONTOS zwingt dazu, Fragen nach Seele, Leid und Existenz nicht nur zu stellen, sondern auszuhalten.
Spielerisch setzt ONTOS auf eine dichte, narrative Erfahrung mit stark systemgetriebenem Gameplay. Forschung, Improvisation und Planung sind entscheidend. Materialien werden gesammelt, komplexe Maschinen manipuliert und analoge Systeme mit Fingerspitzengefühl bedient.
Die Mondbasis Samsara selbst ist ein weit verzweigtes Labyrinth, errichtet auf den Überresten einer gescheiterten Minenkolonie und eines einst luxuriösen Hotels. Verlassene Casinos werden zu Laboren, Theaterbühnen zu Versuchsanordnungen, leere Pools zu Experimentierfeldern. Überall erzählen Räume Geschichten, und unter jeder Oberfläche wartet etwas, das entdeckt werden will.




























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