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Saros: Housemarque zeigt Eklipsen Eskalation und neue Anpassungen

Sony Interactive Entertainment und Housemarque haben einen Gameplay Übersichtstrailer zu Saros veröffentlicht. Im Fokus stehen das Eklipsen Eskalation Gameplay sowie detaillierte Anpassungsoptionen, die die Runs strukturieren und den Spielstil stärker formen.


Zentraler Hub ist „The Passage“, ein Tempel in Carcosa. Dort spricht man mit der Echelon IV Crew, erkundet die Umgebung und nutzt die „Come Back Stronger“ Mechanik, indem man Lucenite und Halycon aus den Eclipse Zyklen sammelt, um sich dauerhaft zu verbessern. Diese Upgrades laufen über die Soltari KI Primary und die Rüstungsmatrix, mit der sich die Enforcer Rüstung gezielt ausbauen lässt, etwa mehr Rüstungsintegrität, schnelleres Sammeln von Lucenite oder mehr Energie für den Schild. Auch ein Second Chance System wird darüber freigeschaltet.


Neu ist zudem die Weltdial Teleportation: Spieler können direkt zu bereits freigeschalteten Biomen springen, wodurch Zyklen übersichtlicher werden. Nach dem Tod bleiben die gesammelten Haupt und Kraftwaffen erhalten, sodass starke Funde nicht sofort verloren gehen.


Über Carcosan Modifikatoren lässt sich der Schwierigkeitsgrad feiner einstellen. Schutzmodifikatoren machen das Spiel nachsichtiger, zum Beispiel durch weniger Schaden oder längere Schild Nutzung, während Prüfmodifikatoren die Herausforderung erhöhen, etwa aggressivere Feinde oder das Entfernen der Second Chance Fähigkeit. Die Kombination soll bewusst ausbalanciert werden.


Die Eklipse selbst verändert Waffen, Artefakte, Biome und Gegner und verdirbt Carcosa mit jedem Versuch weiter. Im gezeigten Blighted Marsh wird das Wasser während der Eklipse gefährlich und Gegner feuern gelbe verdorbene Projektile, die die maximale Rüstungsintegrität senken, sofern man sie nicht mit einer Power Waffe reinigt. Auch der Sound verändert sich, inklusive verzerrter Musik von Sam Slater.


Saros erscheint am 30. April für PS5.



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