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Unreal Engine 5.8 bringt 60fps Global Illumination auf Switch 2

Epic Games hat Unreal Engine 5.8 veröffentlicht und erweitert die Engine um neue Werkzeuge für grosse Spielwelten, Animation, Rendering, Virtual Production und mobile Plattformen. Besonders spannend ist der neue Modus Lumen Lite, der dynamische Global Illumination deutlich weniger hardwarehungrig machen soll. Laut Epic sind damit 60 Bilder pro Sekunde auf Nintendo Switch 2 sowie auf PC Handhelds möglich, ohne dass die Optik massiv darunter leidet.


Für umfangreiche Spielwelten führt Unreal Engine 5.8 das experimentelle Mesh Terrain ein. Statt klassischer Heightmaps nutzt das System echte 3D Meshes und erlaubt dadurch komplexere Landschaftsformen wie Tunnel, Überhänge oder schwebende Inseln. Zusammen mit World Partition und dem Procedural Content Generation Framework sollen Entwickler grosse Szenen effizienter aufbauen können. Auch der Procedural Vegetation Editor wurde überarbeitet und unterstützt nun realistische Pflanzen, Nanite, externe Imports und direkte Anpassungen im Editor.


Verbesserungen gibt es ausserdem bei Charakteren und Animationen. Neue Werkzeuge für Rigging, Sculpting, Gesichtsausdrücke, Blend Shapes und Korrekturen sollen die Arbeit an digitalen Figuren erleichtern. Control Rig Physics erreicht den Beta Status, während Control Rig Dynamics als schnellerer Solver für Laufzeitszenen eingeführt wird.


Auch für Virtual Production legt Epic nach. Live Link Hub gilt nun als produktionsreif und unterstützt mehrere Videoquellen, IP Steuerung sowie eine bessere Synchronisierung von Geräten, Daten und Aufnahmen. Im Bereich digitaler Menschen erweitert MetaHuman Collections die Verwaltung grosser Figurenmengen, auch auf mobilen Geräten. Zudem kann Mesh to MetaHuman nun komplette Körper statt nur Köpfe verarbeiten.



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