

Electronic Arts schliesst BioWare und stellt neues Mass Effect ein
Ein bitterer Tag für Rollenspiel Fans: Electronic Arts zieht bei BioWare endgültig den Stecker. Wie Bloomberg berichtet, wird das traditionsreiche Entwicklerstudio geschlossen und die Entwicklung des nächsten Mass Effect eingestellt. Gleichzeitig streicht der Publisher konzernweit rund 400 Arbeitsplätze. BioWare hat die Schliessung inzwischen offiziell bestätigt. Das Studio wolle sich zunächst darauf konzentrieren, die betroffenen Mitarbeiter während der Übergangsphase zu unt
Sascha Böhme
vor 14 Stunden


AMD FSR 4.1 kommt auf XBOX Series X|S und FSR Diamond auf Project Helix
AMD und Microsoft bauen ihre Zusammenarbeit weiter aus. Die neue Upscaling-Technologie AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 (FSR 4.1) wird künftig auch auf XBOX Series X|S verfügbar sein. Den Anfang macht der ROG XBOX Ally Handheld, bevor die Technologie auf Microsofts aktuellen Konsolen Einzug hält. FSR 4.1 nutzt KI-gestütztes Upscaling, um Spiele bei möglichst hoher Bildqualität flüssiger darzustellen. Dadurch sollen Entwickler zusätzliche Leistungsreserven aus der Hardware
Sascha Böhme
vor 2 Tagen


HeroFest und SwitzerLAN 2026: Vier Tage zwischen Gigabit, Orks und Schoggigipfel
Vier Tage, rund 2'000 Gamer in einer Halle, über 22'000 Quadratmeter Popkultur, 35'000 Besucher und eine Ork-Familie, die mitten auf dem Messegelände wohnt: Simon war am HeroFest / SwitzerLAN in Bern. Als privater Teilnehmer mit Luftmatratze und Konsole, und als Pressevertreter von The(G)net mit ein paar kritischen Fragen im Gepäck. Ein Bericht über Höhenflüge, Stolpersteine und die Frage, warum ein Schliessfach plötzlich fünfmal so viel kostet. Donnerstag: Anreise mit Hinder
Simon Martella
7. Okt.


Sony bringt KI-Upscaling auf die normale PS5
Sony Interactive Entertainment bringt seine KI-gestützte Upscaling-Technologie künftig auch auf die normale PlayStation 5. Mit Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, erhält die Standardkonsole eine abgespeckte Variante des bislang der PS5 Pro vorbehaltenen PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). QSSR analysiert das Bild auf Pixelebene und soll vor allem für mehr Details, höhere Bildschärfe und eine stabilere Darstellung sorgen. Dafür nutzt Sony ein speziell optimie
Sascha Böhme
2. Okt.


SRF Archiv: Gamen in den 90ern - mit unseren Redakteuren Armin und Sascha
Vor gar nicht allzu langer Zeit hatten wir Besuch vom Schweizer Fernsehen SRF. Dies aufgrund einiger sehr alter TV-Beiträge aus den 1990er Jahren. Unter dem Motto "Was wurde aus?" durften unser Redakteur Armin und unser Endboss Sascha noch einmal über die gute alte Zeit plaudern und darüber, was sie bis heute am Gamen fasziniert, welche Erinnerungen sie mit ihrer Leidenschaft verbinden und warum Videospiele auch Jahrzehnte später noch einen festen Platz in ihrem Leben haben.
Sascha Böhme
30. Sept.


Xbox führt Mythic Achievements ein
Microsoft erweitert das Achievement System auf Xbox um die neuen Mythic Achievements. Das Feature steht zunächst Xbox Insidern zur Verfügung und zeichnet Spieler aus, die sämtliche ursprünglichen Erfolge eines Spiels freigeschaltet haben. Es sozusagen das Equivalent zu den Platinum Trophies der PlayStation. Zusätzliche Achievements aus DLCs oder späteren Updates sind dafür nicht erforderlich. Ein einmal erreichter Mythic Status bleibt zudem dauerhaft erhalten. Auch ältere ber
Sascha Böhme
30. Sept.


Xbox im Umbruch: 268 Entlassungen und massive Neuordnung der Studios
Microsoft setzt den grossen Umbau seiner Xbox Sparte fort. Wie das Unternehmen bestätigt hat, werden weitere 268 Stellen bei Halo Studios, anderen First Party Studios sowie innerhalb des Managements und zentraler Bereiche der Xbox Game Studios gestrichen. Gleichzeitig werden mehrere Entwicklerstudios neu organisiert oder zusammengelegt. Besonders einschneidend sind die Veränderungen rund um einige der bekanntesten Xbox Marken. Rare und World’s Edge wechseln künftig unter das
Sascha Böhme
23. Sept.


Ein Besuch im OXO Museo Málaga
Unser fliegender Reporter Andy reist nach Spanien! Schon in den 90er Jahren warteten dort in ausgesuchten Flughäfen unzählige NEOGEO MVS-Automaten auf Gäste mit Flugverspätung. Wieso also nicht 2026 das OXO Videospiel-Museum in Malaga besuchen? Diese Frage habe ich mir sehr schnell gestellt, als ich an dem zentral gelegenen Lokal vorbeigelaufen bin. Als alteingesessener Videospiele-Veteran gehört das genauso mit nach Malaga wie ein leckeres Eis oder der Strandbesuch der Playa
Andy Meier
16. Sept.


Kojima's Physint wechselt von PlayStation zu Xbox
Eine überraschende Wendung bei Hideo Kojima's Physint: Sony Interactive Entertainment stoppt die Finanzierung des Projekts. Künftig wird das Action Espionage Spiel von Xbox Game Studios veröffentlicht. Sony erklärte, man habe nach sorgfältiger Prüfung die schwierige Entscheidung getroffen, die Zusammenarbeit mit Kojima Productions bei Physint zu beenden. Die Beziehung zu Hideo Kojima bleibe jedoch weiterhin eng. Laut Kojima kam die Absage bereits Mitte Juni 2026 überraschend
Sascha Böhme
10. Sept.


Mark Cerny und Geoff Keighley gründen Nova Games Foundation
Mark Cerny und Geoff Keighley haben gemeinsam die Nova Games Foundation ins Leben gerufen. Das universitätsnahe Förderprogramm soll jungen Spieldesignern den Einstieg in die Spielebranche erleichtern und kreative Nachwuchstalente gezielt unterstützen. Pro Jahr sollen 20 Entwickler Fördergelder im sechsstelligen Bereich erhalten. Cerny und Keighley haben dafür nach eigenen Angaben jeweils mehrere Millionen US Dollar in die Stiftung investiert. Eine finanzielle Gegenleistung gi
Sascha Böhme
9. Sept.


DLSS 5 ab 3. September für alle GPUs der RTX 50er Serie
NVIDIA hat DLSS 5 vorgestellt und erweitert seine KI Rendering Technologie um das neue 3D Guided Neural Rendering. Dabei nutzt die Technik künstliche Intelligenz, um Spielszenen mit realistischeren Lichtverhältnissen, Materialien und Oberflächen darzustellen. Entwickler erhalten verschiedene Kontrollmöglichkeiten, mit denen sie das endgültige Ergebnis individuell an den visuellen Stil ihres Spiels anpassen können. NVIDIA will damit nicht nur realistischere Grafik ermöglichen,
Sascha Böhme
1. Sept.


Mattel bringt die Original XBOX als Bauset zurück
Zum 25 jährigen Jubiläum der ersten Xbox bringt Mattel ein besonderes Sammlerstück auf den Markt. Das neue Mattel Brick Shop XBOX Original besteht aus stolzen 3.509 Teilen und bildet Microsofts legendäre Konsole samt kultigem Duke Controller im Massstab 1:1 nach. Das Premium Set richtet sich an Gamer, Sammler und Klemmbausteinfans und bietet neben einem detaillierten Innenleben auch zahlreiche interaktive Funktionen. Über die Tasten des Duke Controllers lassen sich Licht und
Sascha Böhme
20. Aug.


Tekken 8 Director Kohei Ikeda wechselt zu SNK
Kohei Ikeda, Game Director von Tekken 7 und Tekken 8, hat sich dem neuen SNK Entwickler VS Studio angeschlossen. Das Studio wird vom ehemaligen Tekken Produzenten Katsuhiro Harada geleitet, der nach mehr als 31 Jahren bei Bandai Namco im Mai dessen Gründung angekündigt hatte. Neben Harada gehört auch Yuichi Yonemori zur Führung von VS Studio. Der heutige Chief Creative Officer arbeitet bereits seit Tekken Tag Tournament aus dem Jahr 1999 an der Fighting Game Reihe. Ikeda selb
Sascha Böhme
19. Aug.


EA Übernahme abgeschlossen: Publisher wird privatisiert
Die Übernahme von Electronic Arts durch ein Konsortium aus dem saudi arabischen Staatsfonds PIF, Silver Lake und Affinity Partners ist abgeschlossen. Der bereits im September 2025 angekündigte Deal nimmt den Spielekonzern von der Börse. Andrew Wilson bleibt weiterhin Vorsitzender und CEO von Electronic Arts. Die neuen Eigentümer wollen langfristig in Wachstum und Innovation investieren. Silver Lake kündigte dabei ausdrücklich hohe Investitionen in künstliche Intelligenz an, u
Sascha Böhme
6. Aug.


Xbox bringt Abwärtskompatibilität auf den PC
Microsoft erweitert sein Programm zur Spieleerhaltung und bringt die Xbox Abwärtskompatibilität erstmals auf den PC. Zum Start stehen vier Klassiker der ersten Xbox Generation über die Xbox App für Windows 11 sowie auf kompatiblen PC Handhelds bereit. Den Anfang machen BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge und Fuzion Frenzy. Alle vier Spiele können separat gekauft werden und sind zudem in sämtlichen Xbox Game Pass Abonnements
Sascha Böhme
23. Juli


Sony beendet 2028 Produktion physischer PlayStation Spiele
Sony Interactive Entertainment hat angekündigt, die Produktion physischer Spieldiscs für neue PlayStation Veröffentlichungen ab Januar 2028 einzustellen. Neue Spiele werden danach nur noch digital über den PlayStation Store sowie bei Händlern in digitalen Formaten angeboten. Sony begründet den Schritt mit veränderten Konsumgewohnheiten. Die Nachfrage nach digitalen Medien übertreffe physische Datenträger inzwischen deutlich, weshalb man sich stärker daran orientieren wolle, w
Sascha Böhme
1. Juli


Unreal Engine 5.8 bringt 60fps Global Illumination auf Switch 2
Epic Games hat Unreal Engine 5.8 veröffentlicht und erweitert die Engine um neue Werkzeuge für grosse Spielwelten, Animation, Rendering, Virtual Production und mobile Plattformen. Besonders spannend ist der neue Modus Lumen Lite, der dynamische Global Illumination deutlich weniger hardwarehungrig machen soll. Laut Epic sind damit 60 Bilder pro Sekunde auf Nintendo Switch 2 sowie auf PC Handhelds möglich, ohne dass die Optik massiv darunter leidet. Für umfangreiche Spielwelten
Sascha Böhme
18. Juni

























