
Suchresultate
Search results for "review legend of heroes trails"
4915 Suchergebnisse für „review legend of heroes trails“
- Silent Hill: Ascension Premieren-Trailer
Genvid Entertainment hat den offiziellen Premieren-Trailer für Silent Hill Ascension veröffentlicht sowie
- Silent Hill f: Launch-Trailer zeigt psychologischen Horror aus Japan
Konami und NeoBards Entertainment haben den offiziellen Launch-Trailer zu Silent Hill f veröffentlicht
- Super Meat Boy in 3D - erster Trailer zum knallharten Plattformer
Publisher Headup und der Entwickler Sluggerfly haben den 3D-Plattformer Super Meat Boy 3D für PlayStation 5, Xbox Series und PC angekündigt. Das Spiel soll Anfang 2026 erscheinen. Es wird auch über Game Pass verfügbar sein. Super Meat Boy 3D ist ein knallhartes Jump'n Run, in dem du als blutiger Fleischwürfel versuchst, deine Freundin (die zufällig aus Bandagen besteht) vor einem bösen Fötus in einem Glas (und mit Anzug!) zu retten – IN 3D! 🤯 Unser fleischiger Held springt von Wänden, über ein Meer von Kreissägen, durch zerfallende Höhlen und Pfützen voller alter Abfälle und opfert sein eigenes Wohlbefinden, um seine Dame in Not zu retten – IN 3D!! Super Meat Boy 3D bringt den Old-School-Schwierigkeitsgrad klassischer Retro-Titel, die wir alle kennen und lieben, zurück und reduziert sie auf das Wesentliche: schnelles, geradliniges Plattformspiel, bei dem es auf schnelle Reflexe ankommt. Der Schwierigkeitsgrad steigt von hart bis niederschmetternd, und Meat Boy muss sich durch üppige (aber auch brennende) Wälder, riesige Müllhalden voller (menschlicher) Abfälle und Hightech-Schmieden kämpfen, in denen genau die Fallen hergestellt werden, die Meat Boy unweigerlich immer und immer wieder töten werden – IN 3D!!! Und als ob ein Haufen bockschwerer Levels noch nicht genug wären, gibt es auch noch epische Bosskämpfe und jede Menge freischaltbare Geheimnisse – IN 3D!!!!
- Absolum: Neuer Gameplay-Trailer zeigt frischen Wind im Brawler-Genre
Die Brawler-Experten von Dotemu, Guard Crush und Supamonks haben einen neuen Trailer zu Absolum veröffentlicht Buffs, Schätze aus Tavernen und knackige Bossgegner geprägt, darunter die gefährlichen Gnolls, die im Trailer
- Ninja Gaiden 4: Neuer Gameplay-Trailer zeigt Yakumo in Bestform
Schwerter raus, Blutfontänen an: Team Ninja hat einen frischen Gameplay-Trailer zu Ninja Gaiden 4 veröffentlicht Der Trailer zeigt Hochgeschwindigkeitskämpfe, blitzschnelle Kombos und grotesk übertriebene Finisher.
- Alien: Rogue Incursion Evolved Edition auch auf Xbox Series - Launch Trailer
offiziell den Gold-Status für die Evolved Edition von Alien: Rogue Incursion verkündet und noch den Launch Trailer
- Sleep Awake erscheint 2026 für Konsolen und PC - neuer Trailer
Das psychedelische 1st Person Horror-Spiel SLEEP AWAKE wird 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PC über Steam erscheinen, wie Publisher Blumhouse Games und der Entwickler EYES OUT bekannt gegeben haben. SLEEP AWAKE ist ein immersives, psychedelisches Horror-Erlebnis aus der Ego-Perspektive, das den Bereich zwischen Schlaf und Tod erkundet. Die Bewohner der letzten bekannten Stadt der Erde leiden unter ewiger Schlaflosigkeit und geraten in eine panische Krise, weil sie mit riskanten Experimenten versuchen, „The HUSH“ zu vermeiden, das unerklärliche Verschwinden der Schlafenden. Du spielst Katja und musst den Anhängern verschiedener verdrehter Todeskulte entkommen und verzweifelt versuchen, wach zu bleiben. Löse die Rätsel dieser mysteriösen Welt, um die Schrecken der Vergangenheit zu zerstören. Unter der Leitung von Cory Davis (Spec Ops: The Line) und Robin Finck (Nine Inch Nails) kombiniert SLEEP AWAKE Full-Motion-Videosequenzen mit psychedelischen Bildern und lässt die Grenzen zwischen Realität und Fantasie verschwimmen.
- Revenge of the Savage Planet für PS5, Xbox Series und PC enthüllt
Revenge of the Savage Planet wird 2025 erscheinen.
- Ninja Gaiden: Ragebound hat ein Release-Datum - neuer Trailer und Screenshots
Dotemu und The Game Kitchen werden das gemeinsam mit Koei Tecmo und Team Ninja entwickelte Side-scrolling Action Game Ninja Gaiden: Ragebound am 31. Juli 2025 für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch und PC ausliefern. Eine Demo-Version soll nächste Woche via Steam erhältlich sein. Ninja Gaiden: Ragebound vereint die Essenz der klassischen Ninja Gaiden-Reihe mit den Möglichkeiten moderner 3D-Spiele. Entwickelt von Koei Tecmo Games in Zusammenarbeit mit den Schöpfern von Blasphemous, verbindet das Spiel nostalgische Old-School-Action mit moderner Spieltiefe und präzisen Mechaniken. Die Spieler erleben eine neu interpretierte Version des Ninja-Universums, das mit beeindruckender Pixel-Art-Grafik und detailreichen Gegnerdesigns gestaltet wurde. Die Handlung setzt ein, als Ryu Hayabusa auf einer Mission in Amerika weilt und sein Heimatdorf Hayabusa plötzlich von einer dämonischen Armee bedroht wird. In seiner Abwesenheit tritt Kenji Mozu, ein junger Ninja aus dem Dorf, in den Kampf gegen diese neue, übermächtige Bedrohung. Das Gameplay bewahrt die schnelle, intuitive Action der Originaltitel, ergänzt um herausfordernde Mechaniken, die selbst erfahrene Fans an ihre Grenzen bringen.
- The(G)net Review: Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
der Gefahrenzone preschen, setzen wir auf den "Serpent Skill" und düsen wie auf Schlittschuhen in der Gegend
- MechAnimals - neuer Name, neuer Trailer für das Mech Beat'em Up
MechAnimals, das ursprünglich als „Full Steam: Fluffy X Machina“ angekündigt wurde, ist das Indie-Debüt BouncyBrain Studio, einem Bündnis von erfahrenen Hollywood-Animatoren, die an Filmen wie Kung Fu Panda, The Mario Movie und Minions mitgearbeitet haben. MechAnimals ist ein Roguelite-Beat'em Up, in dem die Spieler die Kontrolle über Creature-Pilots und ihre mächtigen Mechs übernehmen, um in einem Dieselpunk-Universum gegen einen bösen Megakonzern zu kämpfen. Der mechagetriebene Brawler wird für PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch und Switch 2 erscheinen, das Veröffentlichungsdatum wird noch bekannt gegeben. Eine Demo ist ab sofort auf Steam erhältlich.
- The(G)net Review: Mario & Luigi - Bowser's Inside Story | Bowser Jr.'s Journey
Dieses neue Mario-Spiel präsentiert sich als ein Potpourri verschiedenster Genres. Kann dieses Gemisch überzeugen oder hätte der Koch lieber beim klassischen Rezept für Pilzsuppe bleiben sollen? Mario und Luigi: Abenteuer Bowser Wir starten, wie zu erwarten, im Pilzkönigreich. Ganz idyllisch im Toaddorf, wo es kurz vor Abendbrotzeit ist. Der Junge hat die Schule geschwänzt, ist aber nicht weiter wild, denn es gibt ja gleich Essen und die Mutter ist mehr am Kochtopf interessiert, als an der Zukunft ihres Sprößlings. Der Junior soll seinen Vater holen und dieser rollt auch gleich, wortwörtlich, durch die Wand ins Zimmer. Groß, fett, aufgebläht. Was ist los? Zuviel gegessen? Nein, eine Krankheit geht durch das Pilzkönigreich, die "Metabowlie". Nach Verzehr eines seltsamen Pilzes, blähen plötzlich alle Bewohner auf und sind vollkommen außer Stande sich irgendwie normal zu bewegen. Den feinen Kannibalismus zwischen den Zeilen ungeachtet, blenden wir über in den königlichen Palast, wo gerade eine Krisensitzung herrscht. Es wird heiß diskutiert wie diese Krankheit zu besiegen ist und was die Ursache ist. Nebst haufenweisen altklugen Sprüchen und viel Panikmache, erscheint auch irgendwann ein quirliches Sternenkind als interime Botschafterin der Allwissenden Sternenweisen und selbst die wissen nicht, was zu tun ist. Nun, irgendwann tendiert das Gespräch in Richtung der italienischen Feinrohrmechaniker, welche auch kurz darauf, von uns gesteuert, den Saal betreten. Schön in die Sitzung platzt auch irgendwann Bowser, stinkesauer nicht eingeladen worden zu sein. Natürlich randaliert er kurz darauf, was zur ersten Konfrontation zwischen Mario und ihm führt. Dies wird auch gleich als Steuerungstutorial genutzt, worauf wir aber später genauer eingehen. Nach dem er besiegt wurde die erste Überraschung! Peach schwingt ihn mal flockig aus dem Handgelenk, mit übernatürlichen Kräften, in den Schwarzwald. Da fragt man sich ernsthaft: Wie kommt es, dass die Frau all die Jahre gekidnappt wurde?! Bowser, jetzt noch stinkiger, stampft wutentbrannt durch den Wald und trifft auf einen Pilzverkäufer, der ihn doch soweit bringt einen Drogenpilz zu kaufen, mit dem Versprechen damit Mario endlich zu besiegen. Wie zu erwarten schluckt Bowser den Pilz, ist ganz von Sinnen und macht alsbald Randale vom Feinsten im Pilzpalast mit dem Resultat, dass er alle in sich einsaugt und er kurz darauf irgendwo im Delirium liegt. Dies ist der Beginn unserer Reise nach feinster Sci-Fi Fernsehkultur: Im inneren eines fremden Körpers, neue Welten erforschen. Die verschiedenen Körpersegmente werden quasi bildschirmweise gespielt. Uns begegnen Blöcke, welche sich als Hämoglobin vorstellen und uns Tipps geben, heilen oder uns den aktuellen Stand speichern lassen. Je nach Körperteil präsentiert sich uns eine andere farbenfrohe Welt, voll von organischen Formen. Nervenstränge, gallertartige Substanzen und einiges mehr. Es wird sichtlich nicht langweilig auf dem Bildschirm. Unsere primäre Aufgabe ist es, all unsere Freunde und schliesslich den Ausgang zu finden. Dabei laufen wir als Mario und Luigi gleichzeitig über den Bildschirm und das quirlige Sternenkind versorgt uns mit allen notwendigen Tipps. Zum Glück war Navi nicht ihr Vorbild! Die Spielmechanik ist kein klassisches Jump'n'Run wie wir es kennen. Zwar springen wir gewohnt von Plattform zu Plattform, aber bei Gegnern ändert sich hier einiges. Diese werden auf irgendeine Art berührt und der Kampf beginnt. Kämpfe sind dann rundenbasiert und aktionsselektiv. Das heißt, zu Beginn einer Runde wählt man zwischen diversen Aktionen wie z.B. Angriff, Gegenständen und Flucht, und den Gegner den es Treffen soll. Der Angriff selbst ist dann mit Spielerinteraktion und basiert auf eine Art Tapping-System, wie man es von Rhythmusspielen kennt. Das bedeutet, je besser der kritische Zeitpunkt getroffen wird, desto härter der Angriff. Der Angriff an sich wird über Attribute beeinflusst, denn wie einem klassischen RPG levelt ihr eure Spieler auf und bekommt Punkte auf u.a. Angriff, Verteidigung, Schnauzer. (Ja! Schnauzer, der steht für Glück!).Weiterhin zu beachten, bedient sich das Spiel auch des Initiativprinzips: Derjenige, der den Kampf einleitet ist, initiiert mit einem Sonderangriff und gibt dem Gegner somit ein Handicap. Soweit klingt das wohl erst einmal nach "Das wird sicher schnell eintönig". Nun, die Gamedesigner waren doch recht kreativ unterwegs. Während der Reise im Inneren werden immer neue Angriffstechniken, sowie Waffen freigeschaltet. Darunter auch sogenannte Brüderattacken, welche exzessiv vom Tapping-System gebrauch machen. Außerhalb des Körpers geht es allerdings auch rund! Nachdem wir Bowser aus seinem Delirium geholt haben, können wir ihn auch aktiv steuern bzw. wir müssen das sogar. Also wird fortan zwischen Außenwelt und Innenwelt gewechselt. Bowser will zurück in sein Schloß, und die Leute in seinem Körper wieder raus. Da Bowser körperlich von den Drogen noch leicht eingeschränkt ist, müssen wir von innen seine Körperfunktionen irgendwie wieder herstellen. Im Laufe der Zeit kommen auch Bosskämpfe auf uns zu und diese sind ebenfalls aufgeteilt. Bowser bekommt z.B. irgendwann einen Gegenstand, um seine Gegner einzusaugen. Dann wird umgeschaltet und die beiden Rohrbrüder kümmern sich um das eingesaugte Übel. Mit dem Fortschreiten mittels Bowser und dem Benötigen diverser Körperfunktionen, werden alsdann auch Köperbereiche freigeschaltet. Ab dem Zeitpunkt geht das Spiel eher in Richtung Plattform-Puzzler. Aufgaben können dann meist nur durch häufiges Umschalten zwischen Bowser und den Brüdern gelöst werden. Ein witziges Konzept, manchmal aber auch etwas lästig. Wo wir bei der Steuerung sind, die hat ein wenig Kritik verdient. Mit den Knöpfen, "A", "B" steuern wir die Brüder einzeln, mit "Y" gemeinsam und mit "X" steuern wir Bowser. "R" wird zwischen Sprung und Waffe gewechselt und "L" für Selektionsabbruch. "A" und "B" sowie "X" wechselt aber auch gleichzeitig zwischen Bowser und Brüder-Bildschirm. Müssen die Brüder gemeinsam springen, kann es passieren, dass einer hinterher hinkt, dann muss zurückgelaufen werden, um ihn zu holen. Manche Passagen erlauben kurze Abschnitte, auf Grund des Puzzles, einzeln zu begehen, aber die meisten müssen beide immer im Bildschirm sein. Ich hätte es da persönlich besser gefunden irgendwie umschalten zu können, bin nämlich öfters mal mit einem den Abgrund herunter gefallen und musste mit dem anderen auch hinterher. Bowser Jr.'s Reise Dieser Teil vom Spiel ist effektiv die selbe Geschichte von der Sicht der Schergen aus betrachtet. Wir starten in Bowser's Schloß, wo sein Junior auf einem aufgeblähten Goomba in den Thronsaal stürmt. Total irritiert was los ist, kommt auch noch ein Vögelchen und zwitschert ihm von der Sitzung im Pilzpalast. Wohin er dann wutentbrannt rennt, wissen wir ja bereits. Aber anstatt auf Bowser fokusiert sich das Spiel jetzt auf seinen Junior. Dieser ist gerade damit beschäftigt ein paar seiner Goombas in einem Spiel fertig zu machen. Darauf gehen wir später ein. Es wird auf vor das Schloß gewechselt, wo sich die neuen Antagonisten der Story wiederfinden und planen das Schloß einzunehmen. Mit List und Tücke lässt sich leichter Herr über eine ausgewachsene Gruppe kampferprobter Widerlinge werden. Also, geben sie sich als wanderende Ökos aus, die ein Heilmittel gegen die Metabowlie haben. Dies wird auch vor versammelter Mannschaft demonstriert. Allerdings haben sie nur eine Probe dabei, da das Medikament so ultra teuer ist, aber sie verraten, selbstlos wie sie sind, was für Zutaten notwendig sind. Junior hört das alles und entschließt sich die Zutaten zu holen, um endlich mehr geachtet zu werden in dem Schloß. Natürlich geht es nicht an, dass er alleine loszieht, also die anderen gleich mit hinterher, um ihm zu zeigen wie man in der Wildnis überlebt. Nun, das Spielprinzip ist jetzt etwas komplett Anderes. Es ist, einfach ausgedrückt, eine freie Schlachtfeldsimulation. Junior ist der Truppenkommandant, und er hat Schergen, dazu zählen auch seine Aufpasser (oder eher Babysitter) (Roy, Wendy, Morton usw.). Es gibt drei Arten von Truppen: Nahkämpfer. Luftkämpfer, Fernkämpfer. Luftkämpfer schlägt Nahkämpfer, Nahkämpfer schlägt Fernkämpfer, Fernkämpfer schlägt Luftkämpfer. Das ist das Kräftedreieck, nach dem dieses Spielprinzip arbeitet. Vor jedem Kampf darf die Truppe entsprechend zusammengestellt und formiert werden. Dazu gibt es Feindinformationen, also seine Aufstellung, seine Einheiten und wieviele Angriffswellen auf einen zukommen. Hier gilt es strategisch gut zu planen, denn auf dem Feld rennen die Truppen, wie in einer echten Schlacht, eigenständig auf die Gegner zu und metzeln alles nieder was ihnen dabei in den Weg kommt. Interaktion gibt es hier nur bei Spezialangriffen, die in Form eines Fokuskreises dargestellt wird. Das zuvor erwähnte Tapping wird hier ebenfalls eingesetzt. Jede erfolgreich gewonnene Schlacht levelt die eingesetzten Truppen auf und es gibt uns die Möglichkeit Feinde zu rekrutieren, womit unsere Truppenstärke immens anwächst. So simpel es klingt, nur die richtige Formation und Strategie führen zum Sieg und das kann je nach Fortschritt doch schon zu einer harten Nuss werden. Grafisch gibt es eigentlich kaum etwas auszusetzen. Die üblich gewohnte Qualität von Nintendo Produktionen findet sich hier wieder und besonders schön geworden sind, meiner Meinung nach, die Welten im Inneren von Bowser. Spielerisch betrachtet könnten beide Varianten unterschiedlicher kaum sein. Kleinere Wehmutstropfen, sind eventuell das teils undurchsichtige Gewusel auf dem Schlachtfeld in Junior's Reise oder das versehentliche Umschalten zu Bowser, während man mit den Brüdern unterwegs ist, denn das setzt einen ungefragt das Level zurück, wenn das Umschalten nicht zum Leveldesign gehört. Tontechnisch war es wirklich überraschend zu hören, dass sie für Mario und Luigi ein paar italienische Synchronsprecher engagiert haben! Wer hätte mal gedacht, ein Mario-Spiel auf einem DS mit Voice-over zu haben? Ich bin zwar nicht sehr gut in italienisch, aber es klingt halbwegs plausibel was da geredet wird. Ansonsten hören wir typischen Effekte aus den bekannten Spielen und ein wenig Hintergrundmusik. Fazit: Ich muss ehrlich zugeben, dieser Genrebastard ist wirklich gut umgesetzt. Hier und da wären noch ein paar Feinheiten zu verbessern gewesen, aber im großen Ganzen hat Nintendo hier wieder ein solides Spiel abgeliefert. Betrachtet man die Altersfreigabe, erklärt es doch die etwas saloppen Dialoge. Manchmal klingt es so zwanghaft auf lustig gemacht, dass es schon fast wieder natürlich komisch ist. Aber das nur als Randbemerkung. Jedenfalls ist es ein Plattform-Adventure-Puzzler auf der einen Seite und eine abstrakte Schlachtfeldsimulation auf der anderen Seite. Es wird sicher viele Stunden an Unterhaltung mitbringen und ich denke, hier ist für jeden etwas dabei. Die Spieler werden bestimmt über mehrere Tage hinweg an den Bildschirm gefesselt sein.
- The Outlast Trials auf 2022 verschoben - neuer Trailer
Red Barrels Games wird ihr neues Horrorspiel The Outlast Trials, das eigentlich für 2021 geplant war,
- Natsume arbeitet an Kage: Shadow of the Ninja Remake
Natsume Atari hat Kage: Shadow of the Ninja für PS5, Xbox Series, PS4, Switch und PC angekündigt, das Es handelt sich um ein Remake von Shadow of the Ninja (NES, 1990). In Kage: Shadow of the Ninja kehrt die traditionelle Zwei-Spieler-Ninja-Action im Side-Scrolling-Modus Die Musik des Spiels stammt vom Komponisten Iku Mizutani, der bereits am Originalspiel Shadow of the Spieler haben die Möglichkeit, KAGE: Shadow of the Ninja auf der Tokyo Game Show 2023 vom 23.09.23 bis
- Blade Chimera verschoben - neuer Gameplay-Trailer
Playism hat das Metroidvania Blade Chimera von Frühjahr 2024 auf August 2024 weltweit verschoben wurde. Das Spiel befindet sich für Nintendo Switch und PC in Entwicklung. Erforsche das dunkle Osaka als Dämonenjäger Shin. Kämpfe gegen Dämonen, um deine verlorenen Fähigkeiten wiederzuerlangen und die Geheimnisse deiner Vergangenheit und deiner verschwundenen Frau in diesem faszinierendem, vom Okkultismus inspirierten Cyberpunk-Metroidvania-Spiel mit einzigartigem Skill-Tree-System wiederzuerlangen.
- Resident Evil Survival Unit ab sofort erhältlich - Launch Trailer
Aniplex Inc. hat heute Resident Evil Survival Unit veröffentlicht, das neue mobile Strategiespiel, das zusammen mit JOYCITY Corporation entwickelt wurde. Das Spiel kann jetzt auf iOS- und Android-Geräten in 151 Ländern und Regionen weltweit heruntergeladen und gespielt werden. Basierend auf Capcoms legendärer Resident Evil-Reihe bietet Resident Evil Survival Unit ein neues strategisches Erlebnis, das speziell auf mobile Geräte zugeschnitten ist. Das Spiel verbindet die Zugänglichkeit von Mobile Gaming mit der Tiefe von Echtzeit-Strategie und ermöglicht es Spielern weltweit, sich zu verbinden und in einem neuen Abenteuer im Resident Evil-Universum gegeneinander anzutreten. Das Spiel spielt in einer Parallelwelt im RE-Universum. Die Spieler bauen Basen, sichern Ressourcen und kämpfen gegen Kreaturen in einer zerstörten Stadt. Kultige Charaktere wie Leon S. Kennedy, Claire Redfield und Jill Valentine tauchen im Laufe des Spiels auf und ermöglichen Teamformationen, die Charaktere aus der gesamten Resident Evil-Reihe zusammenbringen und einzigartige Kombinationen ermöglichen, die in den Original-Titeln nicht zu sehen sind. Neben verschiedenen Gameplay-Elementen wie Einzelspieler-Missionen und rätselhaften Überlebensherausforderungen können die Spieler Allianzen bilden und Strategien mit anderen koordinieren, was für ein spannendes und taktisches Überlebenserlebnis sorgt.
- Wolf trifft auf Drachen: Ken Masters betritt die Arena von Fatal Fury: City of the Wolves
Masters, der ewige Sidekick, aber ewige Fan-Fave, kracht heute als DLC-Charakter in Fatal Fury: City of Fatal Fury: City of the Wolves ist bereits für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 und PC via Steam Und falls du immer noch zweifelst: Unten gibt’s den neuesten Trailer-Wahnsinn mit fliegenden Fäusten
- Pokémon Strahlender Diamant, Pokémon Leuchtende Perle und Pokémon Legends: Arceus enthüllt
Trainer wählen entweder Turtwig, Chimchar oder Piplup als ihr erstes Partner-Pokémon, bevor sie ihre Release: Ende 2021 Pokémon Legends: Arceus Game Freak arbeitet zudem an Pokémon Legends: Arceus (dt. "Pokémon-Legenden: Arceus") für die Switch, das ein wenig an Zelda Breath of the Wild erinnert. Pokémon Legends: Arceus bringt die Trainer in die riesige Sinnoh-Region, wie sie in der Vergangenheit Zu Beginn ihres Abenteuers können die Trainer entweder Rowlet, Cyndaquil oder Oshawott als ihr erstes
- Amerzone: The Explorer's Legacy Remake-Trailer „Von 1999 bis 2025“
Microids haben einen neuen Trailer für das Remake von Benoit Sokals 1999 veröffentlichtem Abenteuerspiel Der Trailer gibt einen Einblick, wie Amerzone: The Explorer's Legacy sorgfältig für die Spieler von heute
- Umfangreiches Update und Story DLC für Prince of Persia: The Lost Crown
mit Spannung erwartete kostenlose Update "Göttliche Prüfungen" ist jetzt für alle Spieler von Prince of Zudem gibt es einen Ausblick auf den zukünftigen Story-DLC "Mask of Darkness", der im September 2024





















