
Suchresultate
Search results for "review legend of heroes trails"
4905 Suchergebnisse für „review legend of heroes trails“
- Horror FPS Crisol: Theater of Idols erscheint am 10. Februar
Blumhouse Games und Vermila haben Crisol: Theater of Idols terminiert: Das Ego Horror Action Adventure
- The(G)net Review: Dragon Ball Z: Burst Limit
DBZ Burst Limit auch noch einen Trainings-Modus mit programmierbaren Gegnern und drei verschiedene Trial-Wettbewerbe Im Time-Trail gilt es, 10 Gegner so schnell wie möglich zu plätten.
- The(G)net Review: Cyberpunk 2077 Ultimate Edition (Switch 2)
"But, can it run Cyberpunk 2077?". Früher galt Crysis als der ultimative Test einer neuen Hardware. Wer sich zum Start der Switch 2 von den technischen Fähigkeiten der neuen Nintendo-Konsole überzeugen will, greift vermutlich eher zu CD PROJEKT RED's Open-World-Koloss Cyberpunk 2077. Genau das war auch unser Grund, erneut ein paar Stunden mit dem Sci-Fi Epos zu verbringen. Auf den ersten Blick scheint es ein aussichtsloses, wenn auch sehr ambitioniertes und mutiges Unterfangen, ein dermassen hardware-hungriges Spiel wie Cyberpunk 2077 auf eine vermeintlich "technisch schwache" Hardware zu portieren. Ehrlich gesagt war ich bei der Ankündigung damals mehr als überrascht, misstrauisch und gespannt, wie das Resultat aussehen würde. Gleich vorweg: Es handelt sich keinesfalls um eine lieblose Umsetzung oder einen schnellen Cash Grab. Die Switch 2-Fassung überrascht in vielerlei Hinsicht, sowohl technisch als auch spielerisch. Die Cyberpunk 2077 Ultimate Edition beinhaltet das komplette Phantom-Liberty AddOn und bietet zwei Grafikmodi: Performance und Qualität. Gedockt und dank DLSS-Upscaling läuft der Performance-Modus mit mehr oder weniger stabilen 40 FPS bei einer dynamischen Auflösung von 1080p. Im Handheld Modus sind es immerhin noch 720p. Bei der Screen-Grösse völlig ausreichend. Der Quality-Mode erreicht maximal 1080p im Dock-Betrieb, bei einer Ziel-Framerate von 30 FPS, die aber nicht immer erreicht werden. In intensiven Gefechten und grafisch anspruchsvollen Orten in der Stadt kann es zu Rucklern und Framerate-Einbrüchen kommen. Der VRR-Support versucht in diesen Situation sein bestes, diese Schwankungen auszugleichen, was aber nicht immer gelingt. Das man im Gegensatz zu den PS5-, PC- oder Xbox Series-Versionen Abstriche machen muss, auch bei den Texturen, Beleuchtungseffekten oder dem Raytracing, dürfte aber niemanden überraschen. Überraschend hingegen, wie gut das Spiel im Handheld-Modus tatsächlich aussieht. Ehrlich gesagt war ich völlig perplex, was CDPR in Sachen Grafik hier auf den (kleinen) Bildschirm zaubert. Eine wahre Meisterleistung! Das Texture-Streaming läuft formidabel und lädt zügig, und selbst die dichte Bevölkerung Night Citys wurde in der Switch-2-Fassung nicht so stark reduziert, wie man manch einer annehmen würde. Die GPU der Switch 2 liefert erstaunliche Ergebnisse und eine durchwegs hervorragende Grafik, mit dichtem Verkehr, hübschen Reflexionen und tollen Licht-Schatten Effekten. Neben den technischen Änderungen wurden eine Reihe Gameplay-Elemente für die neue Plattform angepasst. So wurden sämtliche Menüs und einige der HUD-Elemente überarbeitet, um sich besser an die mobile Bildschirmgrösse anzupassen. Die Touchscreen-Funktionalität ist ein kleines, aber willkommenes Feature, gerade beim Hantieren im Menü oder beim Hacking Mini-Game, was die Immersion durchaus erhöht. Die Ladezeiten sind dank neuer NVMe Speicherarchitektur angenehm kurz. Auch die Schnellreise und Missionswechsel sind nahezu unterbrechungsfrei. Ein zentrales Plus der Switch 2 Fassung ist sicherlich die Steuerungsvielfalt. Die Joy-Cons 2 unterstützen nicht nur Gyro-Zielen, sondern bieten auch fein konfigurierbare Vibrationen dank verbesserter HD-Rumble-Funktion. In Kämpfen, insbesondere mit Schwertern oder anderen Schlagwaffen, hatten wir unseren Spass mit den Gyro-Controls. Völlig einzigartig, aber nicht ohne Mängel, ist die optionale Maus-Steuerung, was gerade bei Schusswechseln ein echtes Plus darstellt. Abseits der Ballereien legt sie euch aber eher Steine in den Weg, weil viele der Buttons nicht optimal erreichbar sind. Seid ihr mit einem Fahrzeug unterwegs oder parkourt über die Dächer von Night City, seid ihr mit einem Pro Controller und der klassischen Steuerung besser beraten. Absolut genial ist der Cross-Progress bzw. die Cross-Save Funktionalität. Habt ihr Cyberpunk 2077 bereits auf der PS4, PS5, Xbox Series oder PC gespielt, dürft ihr euren Spielstand via Cloud auf die Switch 2 übertragen und dort weiterspielen, wo ihr zu Hause bzw. auf dem anderen System aufgehört habt. Fazit: CD PROJEKT RED schafft das scheinbar Unmögliche und bringt Skeptiker zum Schweigen. Die Switch 2-Fassung von Cyberpunk 2077 ist kein blosser Port, sondern eine durchdachte, technisch nahezu einwandfreie Adaption, die auf beeindruckende Art und Weise zeigt, was die neue Nintendo-Hardware zu Leisten vermag. Mit vielfältigen Steuerungsoptionen, einer hervorragenden Grafik und allen bisher veröffentlichten Inhalten ist Cyberpunk 2077 Ultimate Edition die neue Messlatte, an der sich künftig alle 3rd-Party Hersteller orientieren müssen. Ein Must-Have für alle, die Night City noch nicht kennen. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass man sich die Switch 2-Version nicht unbedingt holen braucht, sollte man das Spiel bereits auf PS5, Xbox Series oder dem PC besitzen, es sei denn, ihr könnt selbst unterwegs nicht die Finger von Cyberpunk lassen. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition ist für PC, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 erschienen. Wir haben das Spiel auf der Switch 2 getestet. Das Test-Muster stammt von CD PROJEKT RED , wofür wir uns herzlich bedanken! Jetzt Cyberpunk 2077 Ultimate Edition bei WoG.ch bestellen!
- Phantom Blade Zero: State of Play zeigt Kampfsystem und Donnie Yen
S GAME hat im Rahmen einer eigenen State of Play Präsentation neue Details zu Phantom Blade Zero vorgestellt
- Aphelion erscheint diesen Frühling - Deep Dive Trailer
DON’T NOD zeigte dazu einen rund fünf Minuten langen Gameplay Deep Dive Trailer.
- Erster Gameplay-Trailer zu WWE 2K24
Heute präsentierte 2K den ersten Gameplay Trailer zu WWE 2K24, der einen Blick auf die knallharte Wrestling-Action mit neuen Match-Typen, Umgebungen, Superstars und dem 2K Showcase of the Immortals bietet, darunter historische Momente mit einigen der grössten Superstars und Legenden aller Zeiten: Hulk Hogan, "Stone Insgesamt soll der Roster mehr als 200 Superstars und Legenden umfassen, darunter Seth Rollins, Trish
- HeroFest 2025: Highlights mit Esport-Profis, neuer Fraktionsarena und interaktiven Ständen
Das HeroFest steht vor der Tür – und kurz vor dem Startschuss werden die letzten Programmpunkte enthüllt Das Programm ist vollgepackt: Packende Esports-Turniere, kreative Cosplay-Shows, die HeroFest Quest, tritt Streamer Noahreyli in Fortnite gegen das Publikum an, am Samstag wird in Brawlhalla der „King of Mit dabei sind unter anderem „Rocket League“-Coach Alexandre ‘Extra’ Paoli, „League of Legends“-Star Holt euch jetzt die Tickets für's HeroFest 2025. Wir sehen uns in Bern!
- The(G)net Review: Romancing SaGa Minstrel Song Remastered International Edition
Ich bin mit rundenbasierten JRPGs von Square Enix gross geworden, aber mit Romancing SaGa hatte ich bislang nichts am Hut. Umso spannender war es, Romancing SaGa Minstrel Song Remastered International (kurz: RSMRI) erstmals zu erleben, ohne Nostalgiebrille, nur mit dem Wissen, dass Square Enix schon immer zu den wenigen Studios gehörte, die im Genre wirklich Risiken eingehen. Romancing SaGa: Minstrel Song ist ein 2025er "Update" der 2022 überarbeiteten Version eines 2005 für die PlayStation 2 erschienenen Remakes eines 1992 von Squaresoft für das SNES veröffentlichten Rollenspiels. Die vorliegende internationale Ausgabe bringt endlich mehrere europäische Sprachen ins Boot und verbessert weiter die Optik. Es ist ein klassisches JRPG, das sich bis heute stur weigert, in irgendeine Standardschublade zu passen. Die Story ist dabei kaum der Rede wert, begleitet von hölzerner Sprachausgabe und fast schon absichtlich blassen Figuren. Der wahre Kern steckt im Questnetz. Minstrel Song ist ein anarchisch-offenes Abenteuer, ohne lineare Handlungsbögen. Experimentieren ist King. Wir wählen einen von acht Protagonisten, erkunden eine offene Welt, rekrutieren bis zu 44 Charaktere und haben sehr viel Freiheiten, aber fast keine klare Führung. Es gibt keine klassischen Charakterlevel und keine sichtbare XP. Stattdessen verbessern sich Klassen, Fertigkeiten und Werte über Kämpfe, Juwelen und Gold. Das Freischalten neuer Fähigkeiten ist in RSMRI ein kurioses Glücksspiel: Benutzen wir eine Waffe lange genug, hat unser Charakter aus heiterem Himmel und urplötzlich eine Eingebung. Das Spiel verrät uns weder Fortschritt noch Reihenfolge, und Fähigkeiten erscheinen mal hier, mal dort, mal gar nicht. Ich habe sogar Kämpfe exakt gleich wiederholt und völlig unterschiedliche Ergebnisse bekommen. In einem ausgewogenen System wäre diese Spontanmechanik charmant. In einem unausgewogenen wie diesem sorgt sie vor allem dafür, dass mühsam erlangte Skills im ständigen Save-Lade-Marathon untergehen. Das grösste Problem bleibt die Balance. Gegner skalieren gnadenlos mit und überholen unsere Gruppe gefühlt immer einen Schritt früher, als es uns lieb ist. Am Anfang habe ich solo eine komplette Zone plus drei Mini-Bosse abgeräumt. Kaum zwei Runden später waren die gleichen Gegner plötzlich zäh wie altes Leder und hielten Treffer aus, die sie vorher zerlegt hätten. Da uns das Spiel keine HP-Anzeigen gönnt, wird jeder Kampf zur Schätzung und jeder Fehler frustriert. Dominanz zu fühlen gehört zum JRPG-Kern. Hier erreicht man sowas praktisch nie. Das macht auch das Freischalten von Nebenwaffen sinnlos, weil niemand Lust hat, Züge mit schwachen Angriffen zu vergeuden. Die Charakterentwicklung ist dafür extrem flexibel. Jeder kann jede Waffe führen, jede Magieschule lernen und per Kristallen beliebig umgeskillt werden, zumindest, solange man mit den Einschränkungen lebt. Wer Feuer lernt, bekommt kein Wasser, logisch. Praktisch hat das kaum Gewicht, weil Magie ohnehin teuer und umständlich ist, zwingt aber zu strategischer Planung. Das Kampfsystem setzt auf mehrere Ressourcen gleichzeitig: BP für Aktionen, DP für Waffenhaltbarkeit und LP als Lebenspunkte, die bei 0 zum permanenten Verlust eines Charakters führen. Heilung dieser Ressourcen gibt es fast nur in Gasthäusern. In Kombination mit einem dynamischen Schwierigkeitsgrad, bei dem Gegner mitskalieren und oft schneller stärker werden als die eigene Gruppe, führt das zu häufigem Save-Scumming und einem Gefühl, nie wirklich die Oberhand zu gewinnen. Dem Kampfsystem an sich kann man jedoch schwer böse sein. Schön oldschool, rundenbasiert und immer noch erstaunlich dynamisch. Abseits der Kämpfe wirkt das Spiel wie ein typisches PS2-JRPG. Gold ist knapp, Zauber sind sündhaft teuer, die ersten Rüstungen kaum erschwinglich. Immerhin gibt’s sieben Ausrüstungsslots und ein solides, wenn auch unübersichtliches, Vergleichssystem. Rätsel wie verschiebbare Statuen sind Genre-Standard. RSMRI bietet faszinierende Ideen, aber ein System, das sich allzu oft gegen den Spieler stellt. Technisch und audiovisuell macht das Remaster vieles richtig: Man sieht zwar die PS2-Herkunft, aber die überarbeiteten Texturen, Menüs und Details wirken solide, der Stil ist stimmig, und der Soundtrack samt umfangreicher Sprachausgabe ist klar eine Stärke. Das Spiel spiegelt die Blütezeit der Square-Enix-JRPGs wider, inklusive opulenter Musik und markanter Spezial-Effekte. Gleichzeitig krankt das Erlebnis am extrem langsamen Pacing, der trägen Progression und dem Mangel an Komfortfunktionen wie klaren Wegpunkten oder optionalen Schwierigkeitsgraden. Fazit: Wer die Reihe liebt oder gezielt nach einem etwas anderen, sperrigen JRPG sucht, findet hier enormen Wiederspielwert: acht Starthelden, viele Builds, Magieschulen, Waffenarten und Klassen laden zu mehreren Durchgängen und fröhlichem Experimentieren ein. Für Genre-Neulinge oder Spieler, die sich gerne mächtig und belohnt fühlen, ist RSMRI aber nur schwer zu empfehlen. Es wirkt oft mehr wie ein Designexperiment aus einer anderen Zeit als wie ein rundes, modernes Spielerlebnis. Beeindruckend mutig, aber anstrengend und selten wirklich unterhaltsam. Romancing SaGa Minstrel Song Remastered International Edition ist für PS4, PS5, Nintendo Switch und PC erschienen. Wir haben uns das Spiel auf der Switch angesehen. Das frühe Test-Muster stammt von Red Art Games , wofür wir uns herzlich bedanken. Jetzt Romancing SaGa Minstrel Song Remastered International Edition bei WoG.ch bestellen!
- BlazBlue: Entropy Effect X Story-Trailer
Astrolabe Games und 91Act haben einen neuen Story Trailer zu BlazBlue: Entropy Effect X veröffentlicht
- Neo Berlin 2087 Gamescom 2025 Trailer
Und ja, das Ding hat eine bewegte Vergangenheit: 2021 noch als Shadow of Conspiracy: Section 2 angekündigt neuem Namen und frischem Selbstbewusstsein zurückgekehrt und jetzt, auf der Gamescom 2025, mit einem Trailer Und jetzt: Licht aus, Lautstärke hoch; der neue Trailer wartet unten.
- TRON: Catalyst erschienen - Launch Trailer
Big Fan und Bithell Games präsentieren zum Launch einen spektakulären Trailer, der die Fans in das neueste
- PowerWash Simulator 2 Gameplay-Trailer
FuturLab hat einen neuen Gameplay-Trailer zu PowerWash Simulator 2 veröffentlicht, der neue Spielmechaniken
- Persona 4 Revival stellt Teddie im neuen Trailer vor
ATLUS hat einen neuen Charakter Trailer zu Persona 4 Revival veröffentlicht.
- Neverness to Everness Prologue Gameplay Trailer
Perfect World Games und Hotta Studio haben einen rund zwölf Minuten langen Prologue Gameplay Trailer
- Gothic Remake: Vorbestellungen gestartet, neuer Trailer
THQ Nordic und Alkimia Interactive haben die digitalen Vorbestellungen für Gothic Remake auf PS5, Xbox Series sowie PC via Steam und GOG freigeschaltet. Die Neuauflage erscheint am 5. Juni. Auf Konsolen und enthält Gothic Classic als kostenlosen Bonus, der sofort spielbar ist. Auf dem PC gibt es stattdessen den offiziellen Soundtrack von Kai Rosenkranz gratis dazu. Inhaltlich bleibt Gothic Remake der Vorlage von 2001 treu und führt erneut in das Minental der Kolonie, wo ein namenloser Held in einer rauen, offenen Spielwelt ums Überleben kämpft. Die Neuauflage verspricht mehr als 50 Stunden Spielzeit, eine lebendige Welt mit glaubwürdigen Tagesabläufen der NPCs, drei Fraktionen mit unterschiedlichen Auswirkungen auf Spielstil und Verlauf sowie ein modernisiertes Kampfsystem. Gleichzeitig sollen Atmosphäre, Erkundungsfreiheit und Progression des Originals erhalten bleiben. Gothic Classic erzählt parallel die bekannte Geschichte des namenlosen Helden in der Strafkolonie von Khorinis, die durch eine magische Barriere vom Rest der Welt abgeschnitten ist.
- Erster Teaser Trailer zum neuen Resident Evil Kinofilm
Das Drehbuch stammt von Cregger und Shay Hatten (John Wick: Kapitel 4, Army of the Dead).
- Monster Hunter Wilds: Ascendance zeigt sich im ersten Trailer
Capcom hat den ersten offiziellen Trailer zur grossen Erweiterung Monster Hunter Wilds: Ascendance veröffentlicht
- The(G)net Review: Age of Empires 2 Definitive Edition
Im Fall von Age of Empires macht die aufgehübschte Version gar nebenbei Werbung für den angekündigten Im September 1999 startete die Installation von Age of Empires 2 auf dem aus heutiger Sicht betagten Ensemble Studios' zweiter Teil der erfolgreichen Age of Empires Serie überzeugte schnell mit dem berühmt Im Gegensatz zur HD Edition steuern wir unsere Völker nicht nur in HD durch die Gegend, sondern zoomen Fazit: Age of Empires 2 mit all seinen Add-Ons ist ein fantastisches Spiel.
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight erscheint am 29. Mai 2026
Legacy of the Dark Knight erzählt Batmans komplette Origin-Story neu: von Bruce Waynes Ausbildung bei der League of Shadows bis zur Legende von Gotham City.
- Neuer Trailer zu WUCHANG: Fallen Feathers
Publisher 505 Games und der Entwickler Leenzee Games haben im Rahmen des Summer Game Fest 2025 einen neuen Trailer





















