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Suchergebnisse für „review legend of heroes trails“

5020 Suchergebnisse für „review legend of heroes trails“

  • The(G)net Review: Sony Pulse Elite Wireless Headset

    Sony hat das Headset so optimiert, dass es out-of-the-box bereits das beste 3D-Audio Erlebnis aus eurer keine Nebengeräusche auf, auch wenn mein Sohn nur 2 Meter neben mir ziemlich lautstark mit Kumpels Call of Das Test-Muster haben wir uns selbst gekauft, natürlich bei World of Games.

  • SHINOBI: Art of Vengeance DLC SEGA Villains Stage mit Goro Majima

    Gast-Bösewicht im DLC „SEGA Villains Stage” auftauchen, der in der Deluxe Edition von SHINOBI: Art of SHINOBI: Art of Vengeance ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox Series, Switch

  • The(G)net Review: Chained Echoes

    Chained Echoes ist ein crowdfunded Game im JRPG-Style des deutschen Solo-Entwicklers Matthias Linda, das mittlerweile 6 Jahre in der Mache war. Es lehnt sich sehr an die 16-Bit Ära an, zumindest was die Grafik angeht. Grosse, hübsch animierte Sprites und die farbenprächtige Umwelt erinnern stark an die Zeiten des glorreichen SNES. Ein komplexes Kampfsystem, Skilltrees, Rüstungs- und Waffensysteme, sowie Mechas und Luftschiffe runden das Angebot ab. Wir beginnen das Abenteuer ganz unspektakulär in unserem Schlafzimmer, wo uns Mutti auffordert unseren Arsch aus dem Bett zu bewegen. Sichtlich verwirrt von der Frau, die uns ständig zuruft aufzustehen, bekommen wir letztlich von ihr voll eins auf die Zwölf und.... sind in einem Raum auf einem Luftschiff, wo uns ein Söldnerkollege anschnauzt, dass wir am "abschnorscheln" waren, anstatt zu arbeiten. Tja, mal voll von friedlicher Heimat geträumt! Wir machen uns dann auf den Weg zur Brücke, beginnen unsere Mission und nach einigen Events sind wir sogar noch verantwortlich für eine quasi atomare Auslöschung von Freund und Feind... Was ein Arbeitstag! Darauf folgt eine kurze Zusammenfassung was alles danach geschah und wir steuern plötzlich ein anderes Duo durch die Landschaft?! Japp, ich war genauso verwirrt. Es stellt sich heraus, dass so die Charaktere der Geschichte eingeführt werden. Wir werden also die nächste Zeit diverse Abschnitte mit unterschiedlichen Personen und Gruppierungen spielen, bis sich das Schicksal schliesslich fügt und alle zusammenführt. Kampfsysteme gibt es in Chained Echoes gleich zwei Stück: Normale Gefechte als Fusstrupp und später noch selbige in Mechas. Die Kämpfe werden immer rundenbasiert nach einer Zeitachse ausgeführt. Das Basissystem beruht auf der Overdrive-Leiste, die oben links im Bild zu sehen ist. Es gibt eine neutrale Zone in gelb, eine Overdrive-Zone in grün und eine Overheat-Zone in rot. Im neutralen Bereich machen wir 100% Schaden und nehmen 100% Schaden, im Overdrive machen wir 25% mehr Schaden, nehmen aber auch 25% weniger Schaden. Wenn wir es übertreiben, landen wir im Oveheat Bereich, wo unsere Attacken 25% weniger Schaden verursachen und wir 25% mehr Schaden nehmen. Die Kunst ist es jetzt im Kampf im grünen Bereich zu bleiben, was je nach Kampfsystem anders bewerkstelligt wird. Im normalen Modus gelingt das aber je nach Ausbau der Charaktere und deren Aufstellung meistens eher schlecht als Recht. Die Leiste zeigt uns nämlich an, für wie lange eine gewisse Aktionsklasse den aktuellen Wert reduziert. Auch Aktionen wie Verteidigung und das Auswechseln von Charakteren haben Einfluss auf die Leiste. Auswechseln der Charaktere? Ganz recht! Wir haben bis zu acht Mitglieder in der Party, wovon immer nur vier aktiv sind. Wir können frei entscheiden wer im Team agiert; also wer Primär- und wer Sekundärcharakter ist. Aber Achtung: Stirbt einer dieser Charaktere, kann der zweite nicht mehr eingewechselt werden, bis der Tote wiederbelebt wurde. Das Mecha-Kampfsystem hat das gleiche Grundprinzip, funktioniert aber anders. Wir müssen hier Gänge hochschalten. Je nach Gang sind wir neutral, rechts oder links geneigt. Ziel ist es den Pfeil in der Mitte zu halten. Die Gänge haben aber auch Einfluss auf Angriffs- und Verteidigungswerte. Hier muss man je nach Gegner besonders acht geben, da wir sonst schnell besiegt werden. Als Beispiel: Gang 2 ist maximaler Angriff und minimale Verteidigung. Sind wir in diesem Gang und der Gegner macht einen Ultimate Move, dann heisst es meist "Adios, schöne Welt!". Daneben gibt es noch eine Art "Hass"-System; in anderen Spielen wohl eher als "Aggro" bekannt. Heisst: Je mehr Schaden du einem Gegner zufügst, desto mehr hasst er dich und greift dich potentiell öfters an als andere. Irgendwie nur blöd, wenn der Damagedealer kaum als Tank taugt und der ausgewählte Tank-Charakter erst einen Aggro-Skill ausführen muss. Das ist aber nur ein kleiner Teil eines grösseren Problems, auf das wir später näher eingehen. So, was alles beeinflusst Kämpfe noch? Richtig! Rüstung, Waffen und Skills. Ab hier wird es sehr komplex. Rüstungen sowie Waffen können jeweils um zwei Stufen aufgerüstet werden. Auch ist es möglich die Attribute mit Hilfe von Kristallen zu ändern. Dafür gibt es später im Spiel den Amboss, an dem wir uns als Schmied üben dürfen; 100% Erfolgsquote natürlich. Daneben gibt es noch einen ziemlich umfangreichen Skilltree. Jedes Mal wenn wir ein Bossmonster oder einen Storyabschnitt abschliessen haben wir die Möglichkeit, uns für Skillpunkte etwas auszusuchen. Aber Achtung: Es gibt keine Möglichkeit für einen Skilltree-Reset. Die Wahl ist also endgültig. Ob ihr gut gewählt habt, werdet ihr erst in den darauffolgenden Kämpfen erfahren. Passive Skills wie Angriff, Verteidigung und diverse Resistenzen machen zwar Sinn, aber manche Gegner sind so hart zu knacken, dass man sich schon mal über aktive Skills Gedanken machen muss, die eventuell helfen könnten. Die Qual der Wahl so zu sagen und eine Ungewissheit, die uns bis zum Spielende hin begleitet. Zusätzlich zur primären Skillauswahl gibt es noch eine sekundäre Auswahl. Wir müssen entscheiden, welchen Skill wir aktiv haben wollen, da wir weniger Skillslots als Skills besitzen. Dies gilt für aktive und passive Skills. Im Umkehrschluss können wir uns aber so auch optimal auf ein Gebiet einstellen, da je nach Areal die Gegner andere Schwächen und Stärken aufweisen. Auch können die Skills bis zu drei Stufen aufgelevelt werden, mit Fertigkeitspunkten, die wir am Ende jedes Kampfes bekommen. Um das Ganze jetzt noch etwas zu steigern gibt es Heldenembleme. Diese geben noch einmal Bonusskills und -attribute und können jedem Charakter ausgerüstet werden. Um an diese Embleme zu gelangen, müssen wir auf der Weltkarte Götterstatuen finden und dort heiliges Wasser opfern (welches auch erst gefunden werden muss) und nach einem kleinen Kampf werden wir schliesslich mit einem Emblem belohnt. Zu guter Letzt gibt es noch Kristalle, welche wir auf der Weltkarte finden und am Amboss fusionieren. Aber das nur so am Rande, sonst sprengt das hier noch den Rahmen. Für die Mechas gibt es noch ein leicht abgewandeltes System: Oft benutzen und oft gewinnen, dann schaltet man mit dem Laufe der Zeit neue Fertigkeiten frei. Kommen wir zu dem grossen Problem, welches ich oben bereits erwähnt habe: Das Balancing. In fast jedem Gebiet gibt es einen Händler für Waffen und/oder Rüstungen. Es kann also vorkommen, dass wir einen Storyabschnitt "unterpowert" spielen, da es den Händler einfach nicht gibt. Klar, es gibt den Amboss, um die Stufen zu erhöhen, das Problem ist allerdings, dass wir dazu Material und Gold benötigen. Das Problem hier ist nun, dass es zwar Materialhändler gibt, aber wenn du dort Material kaufst, ist es weg und kommt nicht mehr wieder. Was tun? Die Monstertypen finden, die eventuell dieses Material droppen. Ebenso beim Gold; das gibt es primär nur für Beute, welche von Monstern gedroppt werden. Sprich: Sammeln und verkaufen. Es bleibt uns als nicht viel mehr übrig, als Mobs zu grinden. Ich sass da letztens selbst für drei Stunden und hab das machen müssen, da ich in ein neues Gebiet kam und ein Monster mit nur einem Schlag meine ganze Truppe ausgelöscht hat! Das nächste Monster hat mir pro Schlag gleich 50% weggezimmert! Die Bosse sind auf selbem Niveau. Im Endeffekt hast endlich deine Ausrüstung soweit, dass du die Mobs ohne Probleme ausradierst, dann kommt der Boss und du bist mit einem Schlag hinüber! Da fragte ich mich: Gibt es irgendwelche Abhilfen? Beim Erkunden des Gebietes fand ich dann diverse Truhen und versteckte Höhlen. Dort enthalten waren teils Gold, aber auch Rüstungen und Waffen welche ich dann, wie ich herausfand, erst ein oder zwei Gebiete später kaufen konnte... Daneben gibt es noch ein Achievement Board. Wir erfüllen also irgendwelche Aufgaben dieses Boards und bekommen dafür Material oder andere nützliche Gegenstände. Später im Spiel werden aber auch "Deals" freigeschaltet. Dies sind einmalige Sonderangebote, die nach diversen Lootverkäufen zur Verfügung stehen, sprich Bündel an Material oder bessere Waffen und Rüstungen für kleines Geld. Dies alles minimiert zwar das Grinding, aber beseitigt nicht das Grundproblem. Was mich allerdings etwas genervt hat war, dass ich manchmal einen Haufen Gold (und somit Zeit) für Upgrades ausgegeben habe, nur um den Boss zu schaffen, und im nächsten Akt stehe ich bei einem Händler und bekomme Ausrüstung, die im Grundzustand viel besser ist, als meine mit Upgrades. Sehr ärgerlich. Was noch? Das Spiel ist in mehreren Sprachen lokalisiert; darunter auch Deutsch. Von den Dialogen her sind diese dem Spielsetting gerecht umgesetzt und auch entsprechende Umgangssprache wurde für diverse Charaktere benutzt ("Arschkrampe" - ich find's immer noch komisch!). Es gibt zwar hier und da Schreibfehler oder es wurde einfach mal die Übersetzung vergessen, aber im Gesamten ist die Lokalisierung solide. Manche Wörter sind etwas gewöhnungsbedürftig, wie zum Beispiel der Skill "Cleanse" wurde in Deutsch mit "Läutern" übersetzt, aber wenn man sieht was die Skills tun, versteht man eigentlich schon was gemeint war. Fazit: Chained Echoes macht trotz Balancing-Problemen eigentlich richtig Spass. Die Story ist episch und entfaltet sich mit der Zeit auch recht logisch. Die vielen verschiedenen Spielmechaniken machen das Spiel zwar nicht gerade einsteigerfreundlich und sehr komplex, aber mit der Zeit lässt sich damit schon gut was anfangen. Mein persönlich grösstes Problem bleibt wie gesagt das Balancing und nach etwas Recherche bin ich auch nicht der Einzige, der das so wahr nimmt. Oft sieht man nur den Ratschlag: "Maximiere deine Ausrüstung, sonst hast du keine Chance an dem Boss bzw. Gegner vorbei zu kommen". Echt jetzt? Wenn man es schon so designt, dass es über maximal zwei Gebiete keine neue Ausrüstung zu kaufen gibt und nur etwas Tolles aus Kisten bekommt, dann sollte man die Gegner nicht so unfair parametrisieren, dass die einen mit einem Schlag umbringen. Und selbst mit maximalen Upgrades ist es manchmal richtig knapp. Ohne diesen Lapsus wäre meine Bewertung etwas höher ausgefallen. Nichtsdestotrotz ist Chained Echoes ein wirklich solides Spiel, das über einen langen Zeitraum viel Unterhaltung bietet. Wenn man dann noch weiss, dass das alles von nur einer Person entwickelt wurde, muss man schon erstaunt seinen Hut ziehen. Frustresistente Fans klassischer JRPGs werden mit Chained Echoes sicher ihren Spass haben! Wir haben Chained Echoes auf einer PS4 gespielt. Das Spiel ist (digital only) auch für Xbox One, Nintendo Switch und den PC zu haben. Das Test-Muster stammt von Deck 13, wofür wir uns herzlich bedanken!

  • World of Warcraft: Midnight Release Termin und Deep Dive Video

    Blizzard hat den Veröffentlichungstermin für die zweite große Erweiterung der Weltenseelen-Saga enthüllt: „Midnight“ erscheint am 3. März 2026 und bringt Xal'atath samt ihrer Verschlingenden Schar direkt vor die frisch überarbeiteten Tore von Silbermond zurück. Während Azeroth also wieder nach seinen Helden ruft, beginnt der Sturm deutlich früher als der eigentliche Launch. Denn schon am 3. Dezember startet der Vorabzugang zu den neuen Player Housing-Inhalten – vorausgesetzt, man hat „Midnight“ vorbestellt. Mit dem regionalen Rollout des Updates „The War Within“ 11.2.7 – Die Warnung geht’s los, und gleich mehrere Blizzard-Spiele feiern diesen Moment mit. Wer die Housing-Einführungsquest in WoW abschliesst und den Erfolg „Willkommen zu Hause!“ einsackt, schaltet sofort Boni in anderen Blizzard-Titeln frei: einen Kartenrücken für Hearthstone, kosmetische Goodies für Overwatch 2, ein Portal für Diablo Immortal und neue Konsolen-Skins im Stil von Horde und Allianz für StarCraft II. WoW legt also nicht nur in Azeroth los – das ganze Blizzard-Universum zieht mit.

  • Aggelos II erscheint Ende August - neuer Trailer

    PQube, PixelHeart und Entwickler Wonderboy Bobi haben den Veröffentlichungstermin von Aggelos II bekanntgegeben. Der Nachfolger des gefeierten 2D Action Platformers erscheint am 27. August für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC via Steam. Für PlayStation 5 und Nintendo Switch ist zudem eine physische Version geplant. In Aggelos II übernehmen Spieler die Rolle eines Aggelos, eines Engels höchster Ordnung, der von Balro auserwählt wird, das Königreich Lumen zu durchqueren. Doch das Reich des höchsten Lichtgottes steht unter Belagerung, während die Götter der Armee der Dunkelheit immer näher an der Niederlage sind. Um in dieser zerrissenen Welt zu überleben, muss der Held nicht nur seine göttliche Seite nutzen, sondern auch eine düstere Dämonenform annehmen. Spielerisch setzt Aggelos II auf rasante Kämpfe, präzises Plattforming und zwei miteinander verbundene Welten. Dabei steht der Wechsel zwischen Engel und Dämon im Zentrum: Die Engelsform spielt sich kontrollierter und defensiver, während die Dämonenform schneller, aggressiver und mit dunklen Kräften ausgestattet ist. Nur wer beide Seiten beherrscht, kann Gegner, Fallen, Rätsel und Bosskämpfe meistern. Geboten werden zwei grosse, parallel angelegte Spielwelten mit eigenen Gegnern, Geheimnissen und Herausforderungen, dazu 13 mächtige Bosse, neue Fähigkeiten wie Flugmanöver, Wandgriffe und Dashes sowie ein Fortschrittssystem, bei dem Orbs für Spezialangriffe und Verbesserungen gesammelt werden. Optisch bleibt Aggelos II seinen Retro Wurzeln treu und setzt auf detaillierte 16 Bit Pixelgrafik mit schnellem, flüssigem 2D Gameplay.

  • Where Winds Meet Release-Date Trailer

    Der neue Trailer macht nicht nur Lust auf Martial-Arts-Romantik zwischen Kirschblüten und Schwertkämpfen

  • The Eternal Life of Goldman Day-1 im Game Pass, Demo verfügbar

    THQ Nordic und Weappy haben angekündigt, dass The Eternal Life of Goldman zum Release direkt im Game Action mit handgezeichneter Optik und einem ungewöhnlichen Protagonisten, dessen Fähigkeiten im neuen Trailer

  • Lost Soul Aside Arena Power Trailer

    Sony Interactive Entertainment und Ultizero Games haben einen frischen Trailer zu ihrem Action-RPG Lost Und ja, den Trailer gibt’s gleich hier unten zu sehen:

  • A.A.U. beginnt Early Access Phase - neuer Trailer

    Publisher IZilla Games und Entwickler Raspberry Studio haben den psychologischen Bodycam-Horror-Shooter A.A.U. Black Site im Steam Early Access via Steam veröffentlicht. Spieler werden als Mitglied der geheimen A.A.U. Special Forces in die verlassene Region Uzovnica geschickt, wo eine Routinemission schnell zum Albtraum wird. Nach einem Hinterhalt sind Kommunikation und Verbündete verschwunden, während die Realität zunehmend zerbricht. Aus der Bodycam-Perspektive erkundet ihr klaustrophobische Korridore, kämpft gegen feindliche Kräfte und stellt euch Anomalien, die irgendwo zwischen militärischem Realismus und psychologischem Schrecken lauern. Die Early-Access-Version enthält zwei vollständig spielbare Missionen. Weitere Story-Kapitel, Waffen, Gegnertypen und Schauplätze sollen im Verlauf der Entwicklung folgen. Zum Arsenal gehören über 20 Waffen, darunter Sturmgewehre, Maschinenpistolen und Pistolen. Ausserdem bietet A.A.U. Black Site einen dynamischen Soundtrack, adaptive Horror-KI und ein Schwierigkeitssystem, das sich an die Leistung der Spieler anpasst.

  • Hellraiser: Revival zeigt brutales Gameplay im neuen Overview Trailer

    Saber Interactive hat einen rund vierminütigen Gameplay Overview Trailer zu Clive Barker’s Hellraiser

  • 2D Action RPG Wings of Endless erscheint am 8. Mai

    JanduSoft wird das 2D Action-RPG Wings of Endless am 8. Entdecke das Geheimnis eines vergessenen Krieges in Wings of Endless, einem Plattform-Action-Rollenspiel

  • Ixion erscheint auch auf Konsolen - neuer Trailer

    Kasedo Games wird das Weltraum Aufbauspiel Ixion nicht nur auf PC, sondern auch für die PlayStation 5 und Xbox Series X veröffentlichen, wie Bulwark Games heute mitteilt. Das Spiel wird am 8. April 2025 veröffentlicht. Ixion ist eine unerbittliche Städtebau-Odyssee im All. Als Verwalter der Tiqqun, dem-Raumstation-Prototypen von DOLOS, musst du den Spagat zwischen Umweltschutz und Forschung schaffen. Kannst du die Flamme der Menschheit in der tiefen Finsternis am Brennen halten? Ixion ist ein Städtebau-Spiel, das in einem Science-Fiction-Setting angesiedelt ist und den Spieler in die Rolle des Administrators der Raumstation Tiqqun versetzt. Die Erde steht kurz vor dem ökologischen Kollaps, und die Firma DOLOS A.E.C. sucht nach einer neuen Heimat für die Menschheit. Der Spieler muss die zerfallende Raumstation Tiqqun, eine Art Arche für die Überreste der Menschheit, durch den Weltraum steuern und dabei eine neue Welt finden, die für die Besiedlung geeignet ist.

  • Rusty Rabbit Release-Date Trailer

    April 2025 für PlayStation 5, Nintendo Switch und PC veröffentlichen, wie der Release-Date Trailer preisgibt

  • ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Live-Action HOUR ZERO Episode 1

    Bandai Namco hat die erste Episode der Live Action Miniserie HOUR ZERO zu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Actionspiel und erzählt von den ersten Tagen des Krieges zwischen der Republik Sotoa und der Federation of ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE erscheint am 2.

  • Final Fantasy Resonance zeigt neuen TGS 2026 Trailer

    Square Enix hat im Rahmen der Tokyo Game Show 2026 einen neuen Trailer zu Final Fantasy Resonance veröffentlicht

  • The(G)net Review: Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

    Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian ist ein Spin-Off des Mobile Gacha Games, welches im Westen eingestellt wurde. Gust hat sich mit Team Ninja zusammengetan, um dieses Spiel zu erstellen. Die Entwicklung begann ungefähr parallel zum Zeitpunkt als Atelier Yumia’s Entwicklung begann. Wir können die Geschichte aus Sicht von Slade oder von Rias beginnen. Starten wir mit Rias, beobachten wir, wie sie ein Gespräch ihrer Schwester überhört. Es geht um neu entdeckte Tunnel in einer Mine, welche zu unentdeckten Ruinen führen sollen. Rias wittert die Chance ihres Lebens für ein Abenteuer und macht sich direkt auf. Nach einigen Events stehen wir einem riesigem Golem gegenüber, und bevor er uns platt macht, kommt wie aus dem nichts Slade und hilft uns aus der Patsche. Nachdem der Golem besiegt ist, stehen wir vor einer riesigen Tür, die auf ein Gerät von Slade reagiert und wir finden uns kurz darauf in einem Atelier wieder. Alchemie ist etwas, das in dieser Welt quasi nicht existent ist, aber Rias hat irgendwie die Fähigkeit, sie doch zu nutzen. Slade und Rias sind ehemalige Bewohner des Kleinstädtchens Hallfein, welches sie nach einer übernatürlichen Katastrophe vor über zwölf Jahren verlassen mussten. Slade kam zurück, auf der Suche nach Ruinen, die Hinweise von seinem Vater enthalten könnten. Rias kehrte mit ihrer Schwester zurück, um die Stadt wieder aufzubauen. Beides spielt jeweils eine wichtige Rolle in diesem Spiel. Rias benutzt Alchemie, um unter anderem Dinge für die Restauration herzustellen, während Slade über Dimensionsportalen innerhalb des Ateliers Hinweise von seinem Vater finden kann. Die Alchemie-Mechanik ist super simpel im Vergleich zu den anderen Spielen. Gegenstände haben Hauptzutaten, welche über Farbketten kombiniert werden. Danach kommen optionale Zutaten, welche Merkmale auf den Gegenstand bringen. Drei Merkmale sind maximal, aber je länger die Kette wird, desto mehr wird nach oben wegverschoben, desto mehr wir die Farbketten aufrechterhalten. Unterbrechen wir die Farbkette, erhöhen wir effektiv nur das Level des Gegenstands. Hinzu kommen später noch Katalysatoren welche die Farben der Zutaten oder deren Kategorien ändern. Mittels Umwandlungszutaten, kann eine Rezeptwandlung initiiert werden, welche neue Gegenstandsrezepte freischaltet. Die Dimensionsportale sind effektiv Zusatzdungeons, die über die Geschichte freigeschaltet werden und eventuell weitere Alchemietechniken und -werkzeuge freischalten. Diese Zusatzdungeons haben mehrere Schwierigkeitsgrade und einen entsprechenden Boss am Ende. Nur der erste Schwierigkeitsgrad ist erforderlich für die Geschichte, die anderen sind effektiv für optionale Rezepte und höherrangigere Materialien gut. Später gesellen sich noch ein paar Chaos-Varianten hinzu, welche individuelle Spielregeln haben, wie zum Beispiel „Gegenstände machen extremen Schaden, Fertigkeiten sind nutzlos“. Da wir noch die Stadtrestauration im Hintergrund lungern haben, kommt hier auch noch eine Mechanik ins Spiel. Rias hat den Laden ihres Grossvaters übernommen, welcher in der Katastrophe verschwunden ist. Im Zuge der Restauration helfen wir aktiv mit, dass Materialien vorhanden sind. Also setzen wir uns zur Aufgabe, die Stadt mittels unseres Ladens und unseren finanziellen Mitteln wieder auf die Beine zu bekommen. Es gibt mehre Kategorien, welche Angebot und Nachfrage besitzen. In einem Regal stellen wir unsere Waren, Sachen die wir zum Beispiel per Alchemie hergestellt haben, aus. Auch existiert eine Liste mit Waren, die wir verkaufen sollten, um zusätzliche Belohnungen zu bekommen. Unserer Verkaufssimulation zur Hilfe kommen übrigens Feen, welche wir in den Dimensionsportalen anheuern. Die Restauration der Stadt wird sogar im Spiel dargestellt. Aus einstigen Ruinen werden im Verlaufe des Spiels schöne neue Häuser und Plätze. Das Kampfsystem ist wie bei den klassischen Atelier-Spielen rundenbasiert. Die Verteidigung basiert auf einem Quick-Time-Event-System. Erst taucht ein weisser Kreis auf, und kurz vor Einschlag leuchtet er kurz rot. Wer in dem Moment drückt, hat einen perfekten Block. Das führt zu weniger Schaden und eventuell zum Nullifizieren von Attributschaden. Drei Leute kämpfen in der vorderen Reihe und drei im Hintergrund. Positionswechsel können einzeln ausgeführt werden, oder über Kombinationsangriffe. Weiterhin gibt es eine Unterbrechungsmechanik, in dem ein Hintergrundcharakter Gegenstände direkt nutzen kann. Ultimative Attacken und Kettenattacken dürfen natürlich auch nicht fehlen. Fazit: Atelier Resleriana – RW ist wie ein klassisches Atelier Spiel. Fans, die mit Atelier Yumia nichts anfangen konnten, werden diesen Teil wohl eher bevorzugen. Allerdings sind der Schwierigkeitsgrad und die Alchemie überaus einfach gehalten. Womöglich eine Folge des Spin-Offs vom Mobile Game, welches ich nie gespielt habe. Von der technischen Umsetzung her sind wir gefühlt zwischen Atelier Ryza 1 und Atelier Ryza 2. Ein Highlight sind die Charaktere. Wir haben hier ein Charaktermix aus den beliebtesten Atelier-Protagonisten und Nebencharakteren der letzten Jahre, darunter spielbar Wilbell, Sophie und Totori. Aber auch andere Alchemisten wie zum Beispiel Plachta, Ryza und Marlone haben ihren Gastauftritt. Alles in allem, haben wir hier ein Atelier-Spiel der einfacheren Sorte. Materialien sind easy zu bekommen, Geld ist nie ein Problem, das Alchemie-System ist absolut simpel im Vergleich zu anderen Teilen und der Schwierigkeitsgrad ist kaum eine Herausforderung. Ich hatte andere Teile gespielt, da gab’s nach 100 Stunden Spielzeit noch immer Gegner, die mich mit ein-zwei Schlägen gebügelt haben. Hier habe ich nur einmal einen Storykampf verloren, ansonsten bin ich wie eine Walze durch das Spiel gerauscht und habe alles beim ersten Versuch ohne grosse Mühe platt gemacht. Es ist definitiv das einsteigerfreundlichste Spiel der modernen Atelier-Spiele und selbst für Neulinge geeignet, die sich ohne viel zu denken und ohne viel Aufwand an einem Atelier-Spiel probieren möchten.   Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian ist für PS5, PS4, Nintendo Switch und Switch 2 sowie PC erhältlich. Wir haben uns das das Spiel selbst gekauft und auf der PS5 getestet.

  • China-CoD The Defiant erscheint auch auf Konsolen - neuer Gameplay Trailer

    Ein neuer Gameplay Trailer zeigt weitere Eindrücke von den Schauplätzen und Gefechten, was weiterhin sehr stark an ältere Call of Duty Titel erinnert.

  • Sea of Stars erscheint auch für Xbox

    Das Sabotage Studio gibt bekannt, dass das taktische Rollenspiel Sea of Stars (PS5, PS4, Switch, PC) Sea of Stars ist ein rundenbasiertes RPG, das von Genre-Klassikern inspiriert ist. Sea of Stars zielt darauf ab, das klassische RPG in Bezug auf rundenbasierte Kämpfe, Storytelling, Erkundung

  • KEMURI Back to the Chaos TGS 2026 Trailer

    UNSEEN hat im Rahmen der Tokyo Game Show 2026 einen neuen Trailer zu KEMURI veröffentlicht.

  • ONE PIECE: Grand Gourmet How-To-Play Trailer

    Bandai Namco hat einen neuen Trailer zu ONE PIECE: Grand Gourmet veröffentlicht, der die wichtigsten

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