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Search results for "review legend of heroes trails"

4905 Suchergebnisse für „review legend of heroes trails“

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    Ace Combat 6 – Fires of Liberation erschien tatsächlich noch für die Xbox 360, das ist ganze 12 Jahre

  • Blood Message zeigt neuen Story Trailer

    NetEase Games und Entwickler 24 Entertainment Lin’an haben einen dreiminütigen Story Trailer zu Blood Der neue Trailer liefert Einblicke in die Vorgeschichte, zeigt verschiedene Schauplätze wie Wüsten, Wildnis

  • The(G)net Review: Modern Warfare II Kampagne

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  • The(G)net Review: Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

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  • The(G)net Review: Sniper Ghost Warrior Contracts 2

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  • Acquire stellt RPG Scars of Mars vor

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  • The(G)net Review: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

    Zudem darf man endlich in der Hocke durch die Gegend schleichen, was im Original schmerzlich vermisst

  • The(G)net Review: Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals

    verlangsamen Dragon Quest manchmal, aber die hervorragende Mechanik bleibt im Mittelpunkt, was Echoes of

  • Erstes Video zu Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game

    Private Division und Weta Workshop geben bekannt, dass Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game Die Spieler erleben in Tales of the Shire die malerische Rückkehr in die wohl einladendste Region von

  • Silent Hill: Townfall Release Date Trailer

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  • The King of Fighter XV hat einen Termin - Special Editions und neuer Trailer

    Koch Media und SNK werden The King of Fighters 15 am 17. Zur weiteren Ausstattung von „The King of Fighters 15“ zählen das klassische 3-gegen-3-Teamkampfsystem „The King of Fighters 15“ bietet verschiedene Online-Modi, aber auch die Möglichkeit, lokale Duelle zu Standard-Edition Enthält das Grundspiel Day One-Edition Enthält das Basisspiel DLC-Kostüm „Garou: Mark of Charaktere), exklusives Kostüm „Classic Leona“ für Vorbesteller: DLC-Kostüm für Terry „Garou: Mark of

  • The(G)net Review: Warhammer 40.000: Space Marine 2

    Zum Glück liegt immer genügend Munition in der Gegend rum oder man erhält Zugriff auf spezielle Ausrüstung gegen andere antreten: Vernichtung (Team-Deathmatch), Domination und Erobern & Kontrollieren (King of

  • Battlefield 6 Launch Hype-Trailer

    Electronic Arts hat den offiziellen Launch Hype-Trailer zu Battlefield 6 rausgehauen und der macht genau das, was ein Launch-Trailer tun soll: Laut knallen, alles in Schutt legen und dabei so tun, als wäre

  • Painkiller Blood Pact Gameplay-Trailer

    3D Realms von Saber Interactive und Anshar Studios veröffentlichen einen neuen Gameplay-Trailer zu Painkiller Der neueste Gameplay-Trailer entführt euch in die Tiefen des Fegefeuers, wo Dämonen, Titanen und unvorstellbare

  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight angekündigt

    Games und TT Games schicken dich 2026 in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight auf Bruce Waynes komplette LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight erscheint 2026 für PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC – und verspricht

  • The(G)net Review: James Bond 007: Everything or Nothing

    Alles oder nichts! Diesen Spruch muss sich EA bei der Entwicklung des neuesten Bond Abenteuers vor Augen gehalten haben. Nach den durchwachsenen letzten Teilen musste eine Rettung her. Mit Everything or Nothing trifft EA jetzt endlich ins Schwarze. Als die ersten Berichte und Screens über Everything or Nothing in den Game-Foren dieser Welt auftauchten, stand die Fan-Gemeinde Kopf. Für den neuen Bond-Titel will Electronic Arts eine 3rd Person View einsetzen??! Bond stand bisher klar für 1st Person Action, zumindest seit Rare das mit dem Übergame 'Goldeneye' vor rund 10 Jahren so eingeführt hat. Die Gemüter schieden sich damals. Als die erste Demoversion jedoch ihre Runde machte, verflog die Angst angesichts der perfekten Spielbarkeit und phenomenalen Optik der beiden spielbaren Stages im Nu. Und nun, da das Spiel endlich im heimischen CD-Tray meiner XBOX liegt kann ich ebenfalls bestätigen: Der neue Bond ist gut, sehr gut sogar! Einen Grossteil der Faszination des Titels geht sicherlich von der unglaublich guten Grafik aus. Seit den 'Herr der Ringe'-Spielen weiss man, was EA in Sachen Präsentation auf dem Kasten hat und Everything or Nothing setzt das Erfolgskonzept nicht nur konsequent fort, sondern vermag es sogar noch ein bisschen zu steigern. Dies dank dem Zutun einiger talentierter Schauspieler, wie Wilem Defoe, John Cleese, Judi Dench, natürlich Pierce Brosnan, und Super-Model Heidi Klum, die alle mit stilechter Sprachausgabe den Polygon-Counterparts im Game richtiges Leben einhauchen. Dabei sehen diese schon so atemberaubend genug aus. Man muss sich nur mal die Bilder ansehen. Grafisch zieht der neue Bond alle Register und sorgt in so manchen Momenten für offene Kinnladen. Natürlich will man Everything or Nothing jetzt sofort mit dem König aller Bond-Spiele 'Goldeneye' vergleichen, sollte man aber nicht. Die Prinzipien sind auf den ersten Blick zwar immer noch die gleichen: Kämpfen, Schiessen, Fahren und Fliegen, viele high-tech Gadgets einsetzen, schöne Frauen knutschen und das Ganze auf den gewohnten Schwierigkeitsgraden Operative, Agent und 00-Agent - und neu noch 'Platinum' (00-Agent mit Time-Limit). Die Missions-Ziele und KI der Gegner variieren natürlich mit dem Schwierigkeitsgrad und nur wer alle 'Bond-Momente' eines Levels kennt (siehe auch Bond Moments FAQ), und einen genauen Ziel-Finger besitzt, kann auch die Platinum Challenge erledigen. Damit enden aber auch schon die Gemeinsamkeiten. Durch die neue 3rd Person View spielen sich die Fuss-Missionen wie eine Mischung aus Namco's Kill-Switch und Ubisoft's Splinter Cell. Mittels Lock-On schiesst man aus sicherer Deckung heraus, hechtet von einer Stellung zur nächsten. Mir persönlich gefällt diese Mischung wirklich ausserordentlich. Das Lock-On Feature funktioniert gut und lässt mittels rechtem Analogstick manuelle Korrekturen zu. Somit sind auch Head- und Limb-Shots kein Problem. Normalerweise wird der rechte Analog-Stick für die manuelle Kamera genutzt, welche ohne ausgiebige Manipulation leider nicht immer den optimalen Blickwinkel bietet. Wer sich jedoch nicht scheut mit 2 Sticks gleichzeitig zu hantieren, wird immer genau das sehen, was er will. Ebenfalls neu ist der Bond-Sense. Mit diesem Feature lässt sich quasi die Zeit anhalten bzw. stark verlangsamen, ähnlich der Bullet-Time von Max Payne. Bond kann während dessen jedoch nicht um sich ballern, sondern lediglich mittels Cam-Stick die Umgebung nach benutz- oder zerstörbaren Objekten absuchen, die einzelne Passage eventuell einfacher (und weniger hektisch) machen. Viele Bond-Momente setzen den exzessiven Gebrauch des Bond-Sense voraus. Eine coole Idee, die vorallem bei erneutem Durchspielen eine Rolle spielt oder dann, wenn man sich auf Gold-Medaillen-Jagd begiebt. Auch wenn viele Gameplay-Elemente bei anderen Genre-Vertretern gekonnt 'geklaut' wurden bringt der neue Bond doch einen ganz eigenen Scharm mit. Hierfür verantwortlich sind einerseits die vielen neuen Spielereien aus dem Q-Labor, wie z.B. die multifunktionelle Q-Spinne (ausgerüstet mit Gift und Sprengstoff), ein Stealth-Kit für Mensch und Maschine, ein ferngesteuertes Auto mit Bord-Laser, eine Tranquilizer-Gun, oder ein Kletter-Hacken, mit dem James die steilsten Wände erklimmt und sich überall abseilen kann - was man im Spiel auch ausgiebig tut. Andererseits macht auch der ausgereifte Hand-to-Hand Combat EoN zu etwas speziellem. Die Fights gehen flott von der Hand und bieten mit Combos, Counters, Throws sowie vielen benutzbaren Objekten wie Flaschen oder Eisenstangen eine Menge Tiefgang. Das hat mich überrascht. Die meisten Q-Gadgets kommen im Spiel gezielt und mehrmals zum Einsatz - oder auch nicht. EoN ist nämlich so 'offen', dass die Missionen auf unterschiedlichste Weise erledigt werden können. Meistens kann jeder Level mit roher Waffengewalt erledigt werden, genügend Munition hätte man, und sogar bei den Fahreinlagen gibt's mehrere Wege, Abkürzungen und manchmal sogar mehrere Fahrzeuge zur Auswahl. Aber nur wer auch wie Mr. Bond im Feld agiert, bekommt eine Chance auf die coolen Bond-Momente und somit in den Genuss einer Gold-Auszeichnung, wenn der Level beendet ist. Auch Missions-Dauer, Treffer-Genauigkeit und andere Faktoren spiegeln sich in so einer Auszeichnung wieder, was die Motivation und den Replay-Level der einzelnen Missionen in die Höhe treibt. Eine gute Portion Stealth sollte man also schon an den Tag legen um die Missionen mit Bravour zu meistern. Nun zum Multiplayer-Mode, der war damals bei Goldeneye wirklich stark! Ganz so gut ist der Multiplayer-Modus in Everything or Nothing nicht. Für 4 Spieler gibt's leider nur einen Arena-Modus, der zuviel von Power-Stone hat und mit den kleinen Arenen überhaupt nicht überzeugt. Um Welten besser ist dagegen der 2-Player Cooperativ-Modus. In 13 völlig neuen Stages (!) durchlebt ihr quasi einen Side-Quest zum Main-Game. Dieser CoOp-Mode hat es wirklich in sich und schreit nach harmonischer Team-Arbeit. Es wollen z.B. Schalter gemeinsam gedrückt oder Bomben entschärft werden, während Wellen von Angreifern anrücken. Da hilft nur 'Covering-Fire' und einander gute Deckung geben, wirklich toll gemacht! Schade ist nur, dass EA bei der XBOX-Fassung wiedermal keinen LIVE!-Support bietet. Das gibt Punkte-Abzug! Akkustisch wird ebenfalls nur das beste geboten: THX 5.1 Sound - wäre in meinem Game-Room ohnehin schon längst Pflicht! Aber auch in Stereo hört man die Kugeln förmlich durchs Zimmer fliegen. Erwähnenswert wäre noch der gelungene Titel-Song - richtig geraten - 'Everything or Nothing' genannt und eingesungen von Mya, die im Spiel sogar eine Nebenrolle als Agentin übernimmt. Fazit: Bond is back, and he's better than ever! Die lange Entwicklungszeit von 4 Jahren und die Detailversessenheit seitens EA haben sich ausgezahlt. Everything or Nothing spielt sich traumhaft, ist unglaublich schön anzusehen, verdammt abwechslungsreich und fängt das Bond-Flair einfach perfekt ein. Wenn ein Spiel so fasziniert und fesselt und dabei noch so gut aussieht, ist es auf jeden Fall einen Gold-Award wert, soviel steht fest. Aber ist es denn nun besser als Goldeneye? Lasst es mich so ausdrücken: Everything or Nothing hat für mich schon jetzt einen ähnlich hohen Stellenwert wie Rare's N64-Klassiker, weil ich jede Minute im Spiel genau so genossen habe wie damals.

  • The(G)net Review: Starship Troopers: Extermination (PS5) - 2025 Update 1.8

    Dazu kommt viel Quality of Life: Loadouts, Menüs, Performance und allgemeiner Spielfluss wurden über

  • Koei Tecmo kündigt Hyrule Warriors: Age of Imprisonment für Switch 2 angekündigt

    Publisher Nintendo und die Koei-Tecmo-Tochter AAA Games Studio haben Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fernen Vergangenheit von Hyrule über den Imprisoning War, der letztlich zu den Ereignissen von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom führte. Fans der Legend of Zelda-Reihe und Spieler von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom können den Nervenkitzel des Kampfes und diese kanonische Geschichte mit

  • Doku zum Remake von Shadow of the Ninja Reborn

    Letzte Woche erschien Shadow of the Ninja Reborn von ININ/Natsume Atari für PC, Xbox Series S|X, Nintendo Heute hat ININ/Natsume Atari ein Making-of bzw. Das Video handelt im Wesentlichen von der Geschichte von Shadow of the Ninja und der Entstehung des Remakes

  • The(G)net Review: Alien: Rogue Incursion - Part I

    Der Enthüllungs-Trailer war top und ich freute mich selbstverständlich über ein neues Alien-Spiel. Wer durch die Gegend rennt und alles umschmeisst, wird bald mit einer ganzen Horde zu kämpfen haben, Davis stand hin und wieder ziemlich dumm in der Gegend rum und starrte an die Decke.

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