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The(G)net Review: ORDER13

Ich soll meine Katze beschützen? Aber sowas von! Als Katzen-Narr und Vater von zwei Wollknäueln war ich beim Trailer sofort Feuer und Flamme. Zudem mag ich simple, stimmige Ideen und natürlich Horror-Games. Also auf ins dunkle Lagerhaus, mal sehen, was uns erwartet.


ORDER 13 PS5 Test, Review, Testbericht. Wertung und Fazit.

Als einsamer Lagerarbeiter Bestellungen abarbeiten, Artikel aus Regalen fischen, sie verpacken und an Kunden verschicken. Klingt nach langweiliger Routine, oder? Bestellung ausdrucken, Regal finden, Ware einsammeln, zurück ins Büro, ab in den Karton, Füllmaterial rein, Adresskleber drauf und raus damit. Wäre eigentlich alles ganz entspannt, wenn das ein normaler Job wäre und das Lager nicht ein Ort wäre, an dem Schatten plötzlich zu viele Zähne haben. Denn natürlich lauern hier albtraumhafte Kreaturen, die aus einem banalen Arbeitstag einen Überlebenskampf machen. Immerhin sind wir nicht komplett allein: Unsere Katze ist mit dabei und spielt sogar eine Hauptrolle.


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Das Grundprinzip ist angenehm geradlinig: Der Ausdruck einer Bestellung verrät, welches Regal wir brauchen und welchen Code wir dort am Tastenfeld eingeben müssen, um den passenden Artikel zu bekommen. Den Code sollten wir uns merken, aber seien wir ehrlich: Nichts hindert uns daran, einfach einen Screenshot zu machen. Dazu kommt eine tägliche Quote, die wir über Lieferungen erfüllen müssen. Und wie es sich für ein Spiel gehört, das uns langsam in den Wahnsinn treiben will, steigt diese Quote mit jedem Tag. Mehr Artikel, mehr Wege, mehr Zeit im Dunkeln.


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Während wir uns durchs Lager bewegen, wird die Atmosphäre zunehmend toxisch: Am Anfang sind es nur Geräusche, die wir nicht einordnen können, dann kippt das Ganze Tag für Tag weiter in Richtung Kontrollverlust, bis wir plötzlich in einem Versteckspiel landen, das klar von Alien: Isolation inspiriert ist. Das Spiel treibt uns ausserdem immer tiefer in den Bau hinein. Je länger wir spielen, desto weiter entfernen wir uns von der relativen Sicherheit unseres Büros.


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Und genau hier kommt ein essentielles Druckmittel ins Spiel: Ein Timer, der die Gesundheitsanzeige unserer Katze darstellt. Die sinkt, während wir draussen unterwegs sind, und erst wenn wir in den Sicherheitsraum zurückkehren, hält sie an. Damit wird jeder Ausflug zur kleinen Risiko Rechnung: Nehmen wir drei Artikel oder nur zwei? Reicht die Zeit? Was, wenn das Monster genau dann auftaucht? Wir planen, wägen ab, entscheiden uns, bereuen es und rennen.


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Trotz einzelner Jump Scares und lauter Schockmomente lebt ORDER 13 vor allem von Spannung und Atmosphäre. Dunkle, leere Lagerhallen sind ohnehin unheimlich. Wenn dann noch ein zombifiziertes Etwas zwischen den Regalen schlurft, sind schwitzige Hände vorprogrammiert. Wird das Monster dann losgelassen, werden Parallelen zum Xenomorph in Alien: Isolation sichtbar. Das Vieh hat extrem markante Schritte. Wir wissen fast immer, wenn es in der Nähe ist. Allerdings fand ich das Sounddesign nicht ganz treffsicher. Mir war nicht immer klar, aus welcher Richtung es kommt oder wie weit es wirklich weg ist. Meistens kein Drama, aber manchmal sorgt das für unnötige Verwirrung.


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Nach einem erfolgreichen Tag gibt's Lohn, womit wir in unserem Büro Upgrades kaufen. Mit Kratzbaum, Toys oder kuscheligem Schlafplatz verbessern bzw. verlängern wir die Gesundheitsanzeige unserer Katze, damit wir uns länger im Lager aufhalten können. Dazu kommen Dinge wie ein Rucksack für mehrere Gegenstände, bessere Schuhe für schnelleres Laufen und weiterer praktischer Kram wie z.B. einen Scanner, der Lagernummern und Codes speichert. All das macht aus uns langsam aber sicher einen etwas weniger hilflosen Nachtarbeiter. Schade ist nur, dass wir nicht sehen, welche Eigenschaften ein Gegenstand verbessert, bevor wir ihn tatsächlich gekauft haben. Scheint ein Bug zu sein, der nur die Konsolen-Version betrifft.


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Mit mehr Geld öffnen wir auch neue Bereiche im Lager, allen voran den herrlich ungemütlichen Keller. Und genau hier zieht ORDER 13 die Daumenschrauben an. Im besten Sinne. Denn während das Hauptlager recht grosszügig ist und uns viele Ausweichrouten bietet, ist der Keller eng, verwinkelt und zwingt uns dazu, dem Monster manchmal erschreckend nahe zu kommen.


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Dazu kommen Jump Scares, die nicht nur erschrecken, sondern uns auch praktisch schaden: Mehrmals habe ich vor Schreck den getragenen Gegenstand fallen lassen und mussten Zeit vergeuden, um ihn wieder einzusammeln. Erwischt uns das Monster, ist der Tag gelaufen und wir verlieren die bis dahin gesammelte Kohle. Und als ob das nicht reichen würde, ist der Keller auch noch deutlich verwirrender aufgebaut. Oben sind die Regale angenehm logisch, alphabetisch. Unten ist alles … chaotisch. Das macht es schwieriger, den gesuchten Gegenstand zu finden, was zu mehr Spannung, mehr Panik und mehr potenziellen Begegnungen mit dem Monster führt.



Fazit:

Im Kern wirkt ORDER 13 anfangs repetitiv und fast schon langweilig, aber sobald wir ein paar Upgrades haben und der Keller ins Spiel kommt, gewinnt alles deutlich an Zug. Hinzu kommt, dass das Spiel nach 3-4 Stunden schon wieder vorbei ist, also noch bevor es zu den üblichen "Abnutzungserscheinungen" kommt. Das Zeitmanagement kann stressig sein, vor allem weil es uns zwingt, Risiken bewusst einzugehen: Erfüllen wir die Quote mit letzter Reserve oder gehen wir noch einmal raus, um extra Geld zu verdienen, obwohl wir genau wissen, dass wir damit wieder in die Höhle des Löwen stapfen? Ja, das Monster Design dürfte stärker sein, und wirklich gruselig ist das Spiel selten. Auch grafisch werden keine Bäume ausgerissen und ich hätte gerne mehr Interaktionsmöglichkeiten mit meiner Katze gehabt. Aber die Mischung aus Job Routine, Zeit-Druck, Versteckspiel und Lagerhaus Horror hat definitiv einen gewissen Reiz.


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ORDER 13 ist als Download für PS5, Xbox Series X|S und PC erhältlich. Wir haben uns das Spiel auf der PS5 Pro angesehen. Das Test-Muster stammt von Jandusoft, wofür wir uns herzlich bedanken!


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