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Search results for "review legend of heroes trails"
4905 Suchergebnisse für „review legend of heroes trails“
- Elden Ring Nightreign: Charakter-Trailer zur Totengräberin
Bandai Namco und FromSoftware haben einen weiteren Charakter-Trailer zur kommenden Erweiterung „The Forsaken Bereits gestern gab es einen ausführlichen Trailer zum Gelehrten aus derselben Erweiterung.
- Quantic River Zenmetsu Gameplay-Trailer
FluidFury Interactive hat einen neuen Gameplay-Trailer zum 2.5D Action-Spiel Quantic River veröffentlicht
- PATLABOR the Case Files zeigt Gameplay Trailer
Good Smile Company und Chime Corporation haben einen Gameplay-Trailer zu PATLABOR the Case Files veröffentlicht Der neue Trailer stellt die drei zentralen Spielmodi vor: Main Mission, Another Side Mission und Simulator
- Story-Trailer zu Yars Rising
Publisher Atari und der Entwickler WayForward haben den offiziellen Story-Trailer für das Metroidvania-Spiel Im neuen Story-Trailer nimmt die Mission der Black-Hat-Hackerin Emi eine gefährliche Wendung, als sie
- Action RPG Edge of Memories für PC und Konsolen angekündigt
Publisher Nacon und der Entwickler von Edge of Eternity, Midgar Studio, haben Edge of Memories angekündigt
- Lords of the Fallen II Entwicklervideo zeigt die todbringende Evolution von Umbral
neue Ausgabe der Entwicklerreihe „Lifting the Veil“ veröffentlicht und darin frische Details zu Lords of Lords of the Fallen II erscheint noch in diesem Jahr für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
- Saros verschiebt sich auf den 30. April 2026 - neuer Trailer
Stunden-Frühzugang sowie exklusive Rüstungen bietet, inspiriert von PlayStation-Studios-Franchises wie Returnal, God of War und Ghost of Yotei. Vorbesteller erhalten zusätzlich die „Hands of Shore“-Rüstung.
- Katana ZERO DLC-Teaser-Trailer
Devolver Digital und Entwickler Askiisoft haben einen Teaser-Trailer für den lang erwarteten, kostenlosen
- Release-Date Trailer zu ARC Raiders
Der PvP Extraction-Shooter ARC Raiders wird laut Entwickler Embark Studios am 30. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series und PC über Steam und Epic Games Store erscheinen. ARC Raiders ist ein kooperativer Third-Person-Shooter, in dem du dich mit deinem Team von Raiders zusammenschliesst, um dem Ansturm der ARC zu widerstehen – einer gnadenlosen, mechanisierten Bedrohung aus dem Weltraum. Du spielst einen der Raiders in einer Gruppe von Widerstandskämpfern. Mit Hilfe eines provisorischen Frühwarnsystems kämpfst du, um unsere Heimat vor Feinden zu schützen, die aus dem Orbit herabfallen. ARC ist gesichtslos und gefühllos, aber niemand kann ARC vorwerfen, nicht zu reagieren. Tatsächlich reagiert ARC auf Widerstand mit immer grösserer Zerstörung.
- Blue Reflection Quartet: Zweiter Trailer - Vorbestellungen gestartet
Koei Tecmo und Gust haben den zweiten Trailer zu Blue Reflection Quartet veröffentlicht und die digitalen
- The(G)net Review: 18 Wheeler - American Pro Trucker
Der gleichnamige Automat machte erstaunlich viel Spass, mit seinem 50cm-Steuerrad und dem Riesenbildschirm (Rückprojektion!), was die Messlatte für den Dreamcast natürlich hoch ansetzte. Die Umsetzung kann sogar - mit den vielen neuen Modes - diese Marke hinter sich lassen. Die Grafik des Automaten konnte dank des Naomi-Boards fast 1:1 übernommen werden und glänzt mit Detailreichtum und Abwechslung. Das alles ist natürlich stimmungsvoll in Szene gesetzt, jedoch muss man bei der Framerate Abstriche entgegennehmen. Negativ aufgefallen sind vorallem die vielen Ecken in den Kurven, einzelne seltene Pop-Up’s, gepaart mit einem kaum wahrnehmbaren Aufbau im Hintergrund. Dies ist allerdings nicht störend, wenn man sich auf das Gameplay konzentriert, denn da ist man wirklich gefordert. Vorallem die Trucks haben es mir angetan. Anhand der Vorbilder wie Kenworth, Buick usw. sind diese wirklich sehr gut gelungen und glänzen mit Effekten, im wahrsten Sinne des Wortes. Die Musikuntermalung mit Rock’n Roll (Tom Petty und Konsorten) ergänzt die Grafik optimal, und die realistischen Soundeffekte der Trucks tragen ihren Teil zur gelungenen Atmosphäre bei. Der Funkverkehr darf natürlich nicht fehlen und bietet Abwechslung neben den etwas simplen und bald langweiligen Crash- und Explosionseffekten. Auflockernd ist auch das Horn nach dem erkämpften Power-Up, das bei Betätigung die Eingeweide erzittern lässt. Die Steuerung ist sehr gut gelungen, präzise und einfach. Allerdings gibt es kein Configurations-Menü, was eine Einarbeitungszeit erfordert. Zwei Perspektiven stehen zur Verfügung, wobei die 3rd-Person Ansicht mit Abstand übersichtlicher ist. Allerdings kommt die Onboard-Perspektive (übrigens mit witzigen Details) öfters zum Zug, um direkt vor die Haube zu sehen, was es bisher selten in dieser Art gab (Perspektivenwechsel In-game). Speziell im Parking-Mode kommt echtes Trucker-Feeling auf, wenn man um Kurven zirkelt und Rückwärts einparken muss. Beim Rückwärtsfahren liegt auch der Hauptkritikpunkt der Steuerung, denn die Lenkung ist dafür umgekehrt worden, was einen Eingefleischten am Anfang schnell aus dem Konzept bringt. Im Spiel selbst geht es darum, anhand der gewählten Zugmaschine mit den unterschiedlichsten Frachten auf verschiedenen Anhängern möglichst schnell und unbeschadet ans Ziel zu gelangen. Dabei wird einem mit den vielbefahrenen Strassen und vorallem mit den Kontrahenten das Kabinenleben schwer gemacht. Hier ist Durchschlagskraft gefragt. Anhand dieses Prinzips stehen folgende Modes zur Verfügung: Arcade: 4 Levels quer durch Amerika in 5 Schwierigkeitsgraden, 3 Bonus-Stages mit Goodies (Horn-, Muffler- und Engine-Power Up) Parking: 6 Stages mit verschiedenen, kniffligen Parking-Situationen und massiven Zeitabzügen bei Fehlern. Goodie: Nippon Maru (Bonus-Truck) Score Attack: 4 kurze Stages, welche gekonnt über 3 Runden abgefahren werden auf der Jagd nach High-Scores, leider nur Punktejagd ohne Duellbonus. Versus: Gebolze für 2 Spieler, gleicher Modus wie Score-Attack, aber mit dem Gewinnerbonus nach jeder Runde und im Ziel. Net-Ranking: Wer über ein konfiguriertes Modem verfügt, kann seine High-Scores direkt auf die offizielle Homepage laden und kann sehen, wie gross der Abstand (Vorsprung?) zur Weltspitze beträgt. Der Schwierigkeitsgrad, der sich durch das ganze Game zieht, hat mir sehr gut gefallen. Herausfordernd aber immer fair. Die Strecken sind sehr gut designt und die Abkürzungen perfekt aufeinander abgestimmt. Die Auswahl der Anhänger trägt einen grossen Teil zum Spielablauf und der High-Score bei, was durch den nötigen Strategie-Touch auflockernd wirkt. Die Idee mit dem Slip-Stream Effekt, damit ist der Windschatten gemeint, wirkt auch sehr erfrischend im Genre und hat im Duell mit dem Gegner eine grosse Bedeutung, da man bei diesen Monstern nicht gerade von Aerodynamik und CW-Wert reden kann. Fazit: Abschliessend kann man bei diesem Arcade-Game guten Mutes und bedenkenlos zugreifen, sofern man keine grossen spielerischen Ansprüche hegt, um den 450 PS-Dampfer auf der Strasse zu halten. In Sachen Action wird einem viel geboten, wobei der fahrerische Aspekt nie zu kurz kommt. Das Spiel ist sehr kurz und der Replay-Value beschränkt sich auf Punktejagen und Highscore-Attacken, doch in Anbetracht fehlender Konkurrenz wird man diesen Titel sicher noch lange und gerne mal hervornehmen, da es sich um ein einzigartiges Game handelt. Probespielen lohnt sich! Hinweis in eigener Sache: Wir haben dieses Spiel am 30. Juli 2000 getestet. Der ursprüngliche Web-Artikel wurde Opfer einer Datenpanne, weswegen wir den Text hier und jetzt noch einmal in seinem Originalzustand und mit der damaligen Wertung neu veröffentlichen.
- Visions of Mana erscheint im Sommer 2024
Das Action-Rollenspiel Visions of Mana wird diesen Sommer für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series einfliessen, was sie aus den letzten 17 Mana-Spielen gelernt haben, um sicherzustellen, dass Visions of
- Street Fighter 6: Alex Gameplay Trailer
Capcom bringt den DLC Charakter Alex am 17. März zu Street Fighter 6. Die ikonischen Wrestling Moves des Kämpfers wurden per Motion Capture von Wrestling Star Kenny Omega umgesetzt. Alex feierte sein Debüt 1997 in Street Fighter III und trägt seitdem den Spitznamen „The Man with No Allies“. In Street Fighter 6 setzt Alex auf eine überarbeitete Kampfhaltung, zahlreiche neue Würfe und nahtlos kombinierbare Wrestling Techniken. Neben klassischen Griffen und Anti Luft Attacken stehen ihm mehrere Super Arts mit unterschiedlichen Effekten und Animationen zur Verfügung. Spieler mit dem Charakter Pass Jahr 3 oder dem Ultimate Pass Jahr 3 erhalten Zugriff auf Alex samt zwei Outfits und einem neuen Titelsong von JAM Project. Alex ergänzt das Year 3 Line up mit Sagat und C. Viper, während Ingrid später folgt. Street Fighter 6 ist für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4 und PC erhältlich.
- The(G)net Review: A Quiet Place: The Road Ahead
Ziegelsteine und leere Glasflaschen werden als Ablenkung genutzt, à la the Last of Us.
- Neuer Trailer und Screenshots zu SPINE
Nekki hat den gamescom 2024-Trailer und neue Screenshots für das Single Player Kung-Fu Actionspiel SPINE
- Invincible VS: Rex Splode Charakter Trailer
Rex ist ein ehemaliges Mitglied des Teen Teams und der Guardians of the Globe und bekannt für seine explosiven
- Dreams of Another: Psychedelischer Shooter des Multimedia-Künstlers Baiyon
gibt bekannt, dass man zusammen mit dem PixelJunk Eden Director Baiyon an dem Adventure-Shooter Dreams of Dreams of Another ist ein Third-Person-Erkundungs- und Actionspiel des Multimedia-Künstlers Baiyon, das
- The(G)net Review: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Vor dem Marvel Cinematic Universe gab es die Compilation of Final Fantasy VII.
- The(G)net Review: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Trotz einiger klaren Schwächen bietet Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ganz genau das, was der Name verspricht: ein durchgeknalltes Piraten-Abenteuer! Wenn es darum geht, schon gemachte Arbeit in neuen Spielen wieder zu verwenden, dann ist das japanische Studio Ryu Ga Gotoku die absolute Nummer 1. Dank diesem über lange Zeit kultivierten Prozess können sie in beeindruckender Zeit neue Spiele veröffentlichen, indem sie bekannte Charaktere in ebenfalls bekannte Gebiete verfrachten und ihnen neue Spielmechaniken verpassen. Dieses mal verschlägt es den aberwitzigen Goro Majima in seinem ersten Soloabenteuer nach Hawaii. Der einäugige Majima ist für vieles bekannt: seine exzentrischen Eskapaden, seine Liebe zum Kampf und nicht zuletzt seine Bromance mit Serien-Superstar Kiryu Kazuma. Es passt also wie die Faust aufs Auge, dass er mit Gedächtnisverlust auf einer kleinen Insel in der Nähe von Honolulu aufwacht. Noah, ein dort wohnhafter Junge, findet ihn und bietet ihm Wasser an. Doch die Idylle wird in kürzester Zeit zunichte gemacht, als ein paar Möchtegern-Piraten unter Anführer Keith auftauchen und anfangen, Noah zu vermöbeln. Majima mag sich zwar nicht einmal mehr an seinen Namen erinnern, doch selbst ihm ist klar, dass dies nicht in Ordnung ist. Also verprügelt er die Piraten und gerät so in ein ausgewaschenes Piratenabenteuer. Im Vergleich zur Hauptserie ist der übergreifende Plot von Pirate Yakuza deutlich witziger und abgefahrener. Like a Dragon ist zwar bekannt für seine absurden Storylines, diese sind jedoch meistens in den Substories zu finden, während sich der eigentlich Plot um harte Männer und ihre Gefühle dreht. Majima passt jedoch perfekt in ein Piraten-Abenteuer, in dem es um einen lange verlorenen Schatz einer spanischen Fregatte geht und wie der Yakuza innerhalb kürzester Zeit zu einem Captain mit eigenem Schiff und Crew wird. Es gibt durchaus ernste Momente, besonders wenn zusätzliche altbekannte Figuren auftauchen, doch der allgemeine Vibe ist locker. Die Crew, welche man im Verlauf der Haupt- und Nebengeschichten rekrutiert, ist abwechslungsreich gestaltet und bietet einen guten Kontrast zur Gallionsfigur. Selbstverständlich gibt es auch neben der eigentlichen Story noch viele kleine Geschichten zu entdecken, welche ebenfalls viel Herz und Humor bieten. Das Glanzstück dreht sich um die sogenannten Minato Girls. Ein Crewmitglied der Goromaru, Majimas Schiff, wollte schon immer eine dieser Frauen kennenlernen und es liegt an uns, eine Handvoll von ihnen zu finden, um dem Schiffskoch eine Party zu schmeissen. Dies endet mit den wohl absurdesten Live-Action Zwischensequenzen der Serie, in denen wir die Party und die individuellen Dates zu sehen bekommen. Für manche wird der Fremdschäm-Pegel durch die Decke gehen beim Anblick dieser Szenen, aber sie stehen für den Stil und den Witz des Spin Offs. Im Gegensatz zum letzten Hauptteil "Infinite Wealth" geht es in Pirate Yakuza in Hawaii wieder in Echtzeit- und nicht Rundenkämpfen zu und her. Zur Auswahl stehen zwei Kampfstile. Der erste Stil ist von Majimas normalen Style charakterisiert, während der Zweite ganz klar an das Piratenleben angelehnt ist. Majima hat zwei Säbel und schaltet im Verlauf der Story noch eine Pistole und einen Greifhaken frei, welche man in den Kämpfen frei einsetzen kann. Egal für welchen Stil man sich entscheidet, das Kampfsystem flutscht nur so von der Hand. Man schaltet nach und nach mehr Kombinationen und Spezialangriffe frei, während man zusätzlich seine Werte verstärkt, um Gegner noch effektiver zu besiegen. Das Kampfsystem ist dank der Mischung der zwei klar definierten und unterschiedlichen Stilen exzellent und eine wahre Freude. Schade ist, dass der Schwierigkeitsgrad auf Normal ein wenig unterfordert ist und man schnell unglaublich stark ist. Man kann natürlich den Schwierigkeitsgrad nach oben schrauben, das sorgt aber schlussendlich nur dafür, dass man selber mehr einsteckt und weniger austeilt. Die Kämpfe, besonders Boss-Begegnungen, sind Serien untypisch eher zahm. Neben den vielen Kämpfen, in denen man alleine oder mit seiner Crew gegen bis zu 100 Feinde kämpft, verbringt man ebenfalls viel Zeit auf seinem Schiff. Auf hoher See kämpft man dabei gegen andere Schiffe, weicht deren Kanonenfeuer aus, boostet und driftet um sie herum, um sie mit heftigen Breitseiten zu versenken. Diese Kämpfe fühlen sich leider sehr unausgereift an. Sie sind sehr eintönig und selbst wenn man sein Schiff mit neuen Waffen verbessert, werden sie kaum unterhaltender. Das gleiche kann über das Überqueren des Ozeans gesagt werden, das sich überhaupt nicht gut anfühlt. Jede Insel oder jeder interessante Punkte auf der Karte ist durch eine Serie von Ringen ansteuerbar, welche automatisch den Turbo des Schiffs zünden. Man wird dadurch aber nicht nur schneller, sondern wird ebenfalls automatisch in die Richtung der Ringe gelenkt. Es fühlt sich überhaupt nicht gut an und schon nach kurzer Zeit haben sich die Schiffsreisen in Kombination mit den vielen Schiffskämpfen nach Arbeit und nicht nach Unterhaltung angefühlt. Ansonsten kommt aber durchaus ein gutes Piratenfeeling auf. Um Werte wie Angriffs- oder Verteidigungskraft weiter zu verbessern kann man beispielsweise bis zu zehn Ringe anziehen, welche alle unterschiedliche Effekte haben und auch in Zwischensequenzen zu sehen sind. Es ist eine kleine Änderung zum normalen Ausrüstungssystem, fühlt sich thematisch jedoch perfekt an. Ähnlich geht es mit der Jagd nach Schätzen, welche man für alle möglichen Dinge erhält. Man findet sie in Siedlungen, wo sie gut versteckt sind, muss sich für sie durch Piratenhorden auf Inseln kämpfen oder bekommt sie als Belohnung für den Abschluss der vielen Mini-Games. Diese sind eine Mischung aus alten Favoriten wie Crane-Games, Darts und Mahjong, aber auch eher weniger genutzten Varianten wie Dragon Kart oder Crazy Delivery, in welchem man unter Zeitdruck Essen ausliefern muss. Technisch ist Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ein komisches Biest. Die Zwischensequenzen sehen in der Regel gut aus und Dinge wie Stürme auf hoher See sind auch schön anzusehen. Animationen in Kämpfen sind fantastisch und es ist fast schon hypnotisch, Majima und seinen Moves zuzusehen. Auf der anderen Seite sind die Lichteffekte zum Teil völlig verkorkst. Mehr als einmal haben Majima und seine Crew wie Vampire ausgehen, weil ihre Haut völlig verblichen war, nur um in der nächsten Szene wieder normal auszusehen. Wie gewohnt ist die japanische Sprachausgabe fantastisch und Hidenari Ugaki in der Hauptrolle ist eine wahre Freude. Die englische Sprachausgabe fällt ebenfalls gut aus, denn hier wird Majima erneut von Matt Mercer übernommen. Etwas schade ist, dass ausserhalb der Hauptgeschichte dieses Mal eigentlich überhaupt keine Dialoge vertont wurden. Yakuza bzw. Like a Dragon ist nicht dafür bekannt, dass immer alles vertont wird und das ist auch völlig ok, doch dieses Mal fühlt es sich besonders mager an. Fazit: Neben dem wahnsinnigen Lieblings Yakuza vieler Fans trumpft Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii besonders im Piratenfeeling und dem Echtzeit-Kampfsystem auf. Beide verfügbaren Kampfstile fühlen sich unglaublich gut an und sehen in Action toll aus. Die Jagd nach goldigen und glitzernden Schätzen kann ebenfalls überzeugen. Die Geschichte ist dabei weniger ernsthaft als man es vielleicht gewohnt ist, was jedoch nicht bedeutet, dass sie belanglos ist. Leider ist die technische Umsetzung in vielen Bereichen mangelhaft und die Steuerung des Schiffes beim Überqueren der Meere anstrengend, während die Schiffs-Kämpfe weder fordernd noch unterhaltsam sind. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ist für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC erschienen. Wir haben uns das Spiel auf der Xbox Series X angesehen. Das Test-Muster stammt von SEGA , wofür wir uns recht herzlich bedanken! Jetzt Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii bei WoG.ch bestellen!
- EXODUS erscheint am 7. April 2027 - Gamescom Trailer
Archetype Entertainment hat den Veröffentlichungstermin für EXODUS bekannt gegeben. Das Science Fiction Action RPG erscheint am 7. April 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Im Mittelpunkt steht ein sogenannter Traveler, der die Menschheit in einer feindlichen Galaxie vor den mächtigen Celestials schützen soll. Dafür werden fremde Waffen und Technologien gestohlen und gegen eine Bedrohung eingesetzt, die ganze Zivilisationen vernichten könnte. Eine zentrale Rolle spielt die Zeitdilatation. Während für den Traveler auf interstellaren Missionen nur Tage vergehen, können auf der Heimatwelt Jahre, Jahrzehnte oder sogar Jahrhunderte verstreichen. Entscheidungen sollen dadurch weitreichende Folgen für Freunde, Familie und ganze Generationen haben. Neu vorgestellt wurden ausserdem zwei Begleiter. Salt steuert einen spezialisierten Kampf Mech und setzt auf Distanzangriffe, schnelle Ausweichmanöver und Rauchschleier. Emrys gehört zur geheimnisvollen Spezies der Deva und unterstützt im Kampf mit sogenannten Remnant Orbs, die Gegner schwächen und gleichzeitig Jun schützen. EXODUS entsteht bei Archetype Entertainment, einem Studio mit ehemaligen Entwicklern von BioWare, Naughty Dog und 343 Industries.





















