top of page

Suchresultate

Search results for "review legend of heroes trails"

4905 Suchergebnisse für „review legend of heroes trails“

  • Gal Guardians: Servants of the Dark hat einen Termin

    PQube gibt bekannt, dass das Action/Adventure Gal Guardians: Servants of the Dark von Inti Creates am Gal Guardians: Servants of the Dark ist ein 2D-Action-Metroidvania-Adventure, in dem die Dämonenschwestern

  • Zweiter Trailer zu Full Metal Schoolgirl

    D3 Publisher und Yuke’s haben den zweiten Trailer zu Full Metal Schoolgirl veröffentlicht, dem Spiel,

  • Wolfhound Gameplay Trailer - Release 2026

    Sci-Fi-Metroidvania-Shooter mit Weltkriegs-Setting ungefähr datiert und gleich einen neuen Gameplay-Trailer Der neue Trailer zeigt, womit du dich rumschlagen musst:

  • The(G)net Review: Donkey Kong Country Returns HD

    Der Affe und sein Sidekicks sind zurück, in HD und ohne Fuchtel-Steuerung. Das dürfte den einen oder anderen Donkey Kong Fan freuen. Ob das reicht für eine Höchstwertung, steht auf einem anderen Blatt geschrieben. Wenn man bemerkt, dass die Wii-Neuauflage des Super Nintendo Klassikers «Donkey Kong Country» schon mehr als ein Dutzend Jahre auf dem Buckel hat, hört man besser auf die Kerzen auf der eigenen Geburtstagstorte zu zählen. Tatsächlich erschien Retro Studios' Donkey Kong Country Returns im Jahre 2010 für Nintendos Fuchtel-Konsole (unser Testbericht HIER ). Im Gegensatz zum wenig erfolgreichen Konsolen-Nachfolger Wii U dürfte also der eine oder andere Donkey Kong Country Returns schon gespielt haben. Die Wii U Umsetzungen auf Nintendos tragbarer Konsole machen da grundsätzlich mehr Sinn, um die Spiele einem neuen Publikum zu unterbreiten. Da der Affe aber, wie zu Beginn angemerkt, nicht mehr der Jüngste ist, macht diese Neu-Versoftung durchaus Sinn. Zumal wir das Tier auf dem heimischen Fernseher erstmalig ohne die Bewegungssteuerung durch den Dschungel scheuchen dürfen. Was bringt die HD-Version denn sonst noch, im Vergleich zum Wii-Original? Das Remake ist eine Mixtur aus Letztgenanntem und der 3DS Version des Spiels. So dürfen wir nebst dem gnadenlosen Classic-Modus auch im deutlich einfacheren, modernen Modus ran. Hier beschert uns das Spiel einen Herz-Container mehr für Donkey und zudem nehmen wir mehr nützliche Items mit ins Geschehen, um die schweren Level zu meistern. Wer Partout nicht weiter kommt, nimmt zudem Super Kongs Hilfe an. Nebst dieser Gameplay technischen Neuerung hüpfen wir – wie es der Titel des Spiels bereits ankündigt – in HD durch die Levels. Die neuen Texturen passen gut ins Gesamtgefüge und die beiden Primaten sehen so hübsch aus wie lange nicht. Dennoch sieht man dem Spiel dessen Ursprung an, ganz so hübsch wie in Tropical Freeze geht es hier nämlich nicht zur Sache. Ja viel schlimmer noch, in einigen Abschnitten haben wir sogar Slowdowns festgestellt. Zu guter Letzt bringen die höher aufgelösten Texturen längere Level-Ladezeiten mit sich. Die haben zwar keine NEOGEO CD-Längen, fallen aber durchaus negativ auf. Inhaltlich bleiben sich Diddy und Donkey gleich wie schon vor gut vierzehn Jahren. Wer Donkey Kong Country auf dem Super NES oder Tropical Freeze gespielt hat, weiss was zu erwarten ist. Bockschwere Levels die nicht immer nur durch Reaktion, sondern ab und an durch Auswendiglernen zu meistern sind. Geschulte Joypad-Akrobaten werden vor eine herausfordernde Aufgabe gestellt und Neulinge loten ihre Grenze zur Frust-Toleranz aus. Tropical Freeze war schon nicht einfach, DKC-Returns ist nochmal eine Nummer kniffliger. Punktgenaue Sprünge werden erwartet. Wer dazu noch alle Puzzle-Teile und K.O.N.G. Buchstaben in den Abschnitten aufsammeln will, ist eine Weile mit dem neusten Switch-Spiel beschäftigt. Zwar bietet sich ein Multiplayer-Modus an, aber Donkey Kong Country war im Gegensatz zu beispielsweise New Super Mario Bros nie auf eine Herangehensweise im Duett angelegt. Ist das Spiel im Singleplayer-Modus bereits schwer, dürfte sich im Coop mindestens einer der beiden Spieler häufiger ärgern, oder ins Joypad beissen wollen. Fazit: Remakes zu bewerten ist nicht immer ganz einfach, hier macht es uns Donkey Kong aber etwas einfacher. Das Spiel ist insgesamt weniger ausgereift als sein direkter Nachfolger Tropical Freeze; trotz dem Modern Mode und den neuen, viel hübscheren HD-Texturen. Das Leveldesign und das Gameplay fühlt sich aber weniger rund an. Das gleiche galt schon zum Wii-Release, als DKC-Returns nicht die hochgelobte Qualität der Super Nintendo Trilogie erreichen konnte, wenn es auch sehr nahe dran war. Spiele wie diese gibt es heuer immer weniger; vielleicht zurecht. Den einen oder anderen Rücksetzpunkt bei Bossfights hätte ich zum Beispiel gerne gesehen. Letztendlich bürgen aber Donkey und Diddy auch 2025 noch für ein ausserordentlich gutes, wenn auch knallhartes Jump and Run, das vielleicht nicht ganz so gut gealtert ist, wie andere Nintendo Titel. Alle Hüpfspielfans greifen bei dem Affentheater zu, insbesondere jene, die das Original damals auf dem Wii verpasst und bei Tropical Freeze den Abspann gesehen haben. Donkey Kong Country Returns HD ist exklusiv für Nintendo Switch erschienen. Unser Test-Muster stammt von Nintendo , wofür wir uns herzlich bedanken! Jetzt Donkey Kong Country Returns HD bei WoG.ch bestellen!

  • 2D Beat'em Up The Walking Dead: Streets of Survival angekündigt

    Trailmark Games und Odaclick Game Studio haben The Walking Dead: Streets of Survival angekündigt. The Walking Dead: Streets of Survival setzt auf klassische Arcade Prügelei, mehrere Schwierigkeitsgrade

  • PC Demo zu Styx: Blades of Greed steht zum Download bereit

    NACON und Cyanide Studio veröffentlichten heute eine kostenlose Demo von Styx: Blades of Greed. Styx: Blades of Greed erscheint am 19.

  • The(G)net Review: Mika and the Witch’s Mountain

    Was auf Kickstarter begann, findet nun ein erfreuliches Ende im vollen Release von „Mika and the Witch’s Mountain“. In dieser Hommage an den Studio Ghibli Film „Kikis kleiner Lieferservice“ verteilt die junge Hexe Mika fleissig Pakete. Ob das Spiel jedoch Freude und Glücksgefühle erfolgreich liefern kann, erfahrt ihr hier. Im Leben einer jeden jungen Hexe kommt einmal der Tag, wo sie sich zur offiziellen Hexenausbildung aufmachen muss. Für Mika ist dieser Tag nun gekommen und so begibt sie sich mit ihrer Mutter zum Gaunberg, um dort bei der Oberhexe Olagari ihren Bildungsgang anzutreten. Gleich die erste Lektion ist wesentlich schroffer als gedacht. Die olle Ober-Hexe tritt uns nämlich sprichwörtlich in den Hintern und schubst Mika somit vom Gipfel des Gaunbergs, runter an den Strand. Mikas Hexenbesen hat bei der harten Landung erheblich was abbekommen und ohne eine Reparatur hat dieser seine besten Flugtage erstmal hinter sich. Jetzt heisst es nicht verzagen, Allegra fragen! Die Gute hat nicht unweit von unserem Landeplatz eine kleine Werkstatt, gleich am Eingang des Dorfes, am Fusse des Gaunbergs. Wenn wir ihr die Materialkosten erstatten, bietet uns Allegra an, das Fluggerät wieder startklar zu machen. Das Problem ist nur: Mikas Taschen sind leer. Eine Geldquelle muss her und zwar zackig! Glücklicherweise sucht der örtliche Lieferdienst gerade nach einem neuen Laufmädchen, denn die aktuelle Lieferantin ist eines Tages einfach nicht mehr aufgetaucht. Doch anstelle sich um den Verbleib seiner Angestellten zu kümmern, sucht der alte Rappenspalter Greff lieber gleich nach Ersatz. Schnell ist ein Deal gemacht und schon ist Mika die neue Lieferantin für Greffs Lieferservice. Sogleich bekommen wir ein Paket und eine Karte der Insel in die Finger gedrückt und schon kann das Liefern losgehen. Zu jedem Paket gibt es einen Lieferschein. Auf diesem drückt der Empfänger seine Zufriedenheit mit unserer Arbeit aus. Bei einem grünen Smiley war alles tiptop. Ist das Smiley gelb, hatte das Paket wohl kleinere Dellen oder einen leichten Wasserschaden. Bei einem roten Smiley sah der Kunde sprichwörtlich rot. Zwar wurde ihm das Paket geliefert, doch in einem wohl unbrauchbaren Zustand. Schade. Jede Lieferung hat eine Herzanzeige, die den Zustand des Pakets symbolisiert. Klatscht ihr beim Fliegen etwa zu hart gegen eine Wand oder taucht das Paket ins Meer, nimmt eure Lieferung Schaden und die Zufriedenheit des Empfängers nimmt ab. Ist die Herzanzeige bei Null angekommen, wird der Auftrag abgebrochen und Mika muss das Paket wieder am Startpunkt abholen. Einzelne Lieferungen sind auch mit einem Timer versehen. So muss zum Beispiel Eiscreme ausgehändigt werden, bevor sie geschmolzen ist. Im Verlauf der Story erhält Mikas Besen verschiedene Upgrades und mit jedem können wir etwas weiter, höher oder schneller fliegen. So könnt ihr immer mehr Gebiete der Insel erkunden. Grundsätzlich funktioniert das Fliegen so, dass ihr euch von Aufwind zu Aufwind bewegt, um immer eine gute Flughöhe zu halten. Denn ohne Aufwind gleitet Mika langsam der Erde entgegen, bis sie knapp über dem Boden schwebt oder ins Meer plumpst. Habt ihr erstmal die zweite Stufe des Besens freigeschaltet, erhält Mika noch einen kleinen Boost dazu, der es euch erlaubt etwas an Höhe zu gewinnen, ohne durch einen direkten Aufwind zu flattern. Neben den Lieferaufgaben gibt es noch kleine Sammelfigürchen, die überall auf der Insel verteilt sind und nur darauf warten, von Mika eingesammelt zu werden. Diese können im Shop gegen neue Outfits und kleine Accessoires eingetauscht werden. Zudem gibt es eine Handvoll verschiedener Besenschweife, die in der Welt verstreut gefunden werden können. Fazit: Ein klassisches, kurzes, süsses Cozy-Game, in dem die Inspiration des Ghibli Films "Kikis kleiner Lieferservice" deutlich zu spüren ist. Obwohl die Spieldauer nur ein paar Stunden beträgt, wird das Gameplay leider recht schnell eintönig. Einzelne Nebenaufgaben mit einem anderen Schwerpunkt als bloss „Fliege von Punkt A nach Punkt B“ hätten dem Spiel durchaus gut getan. Klar ist das Herzstück des Games das Liefern von Paketen und Gegenständen, doch leider sind auch die Aufträge nur mit minimalsten Storyfetzen bestückt. „Oh, mein Neffe hat heute sein Mittagessen zu Hause vergessen. Könntest du es bitte zu ihm bringen?“. Viel höheres Niveau ist leider von den Aufgaben nicht zu erwarten. Ich glaube, da wäre mehr möglich gewesen. Zudem ist auch die zentrale Mechanik, das Fliegen, nur so halbgar. Selbst mit dem finalen Besen kann Mika zu keinem Zeitpunkt komplett frei herumfliegen und ist weiterhin auf die Aufwindzylinder angewiesen. Das nimmt dem Spiel deutlich an Flow, denn so fühlt sich das Fliegen eher wie Arbeit an. Zwar verstehe ich, dass das Einschränken der Flugfähigkeit direkt mit dem Storyfortschritt verknüpft sein muss, doch hätte man dem Spieler wenigstens mit dem letzten Besenupgrade das freie Fliegen ermöglichen können. So bleibt das Besenreiten bis zum Schluss leider etwas unbefriedigend. Mika and the Witch’s Mountain gibt's digital für Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Series X|S. Wir haben das Spiel auf der Switch getestet. Das Test-Muster stammt von Chibig , wofür wir uns herzlich bedanken!

  • The(G)net Review: Ed & Edda: Grand Prix - Racing Champions

    Pünktlich zum Kinostart schwingen sich Ed und Edda - die Maskottchen vom Europa Park - und ihre tierischen Freunde hinter das Steuer ihrer Rennwagen. In farbenfrohen Karts sausen wir durch die Serpentinen der Alpen, düsen unter dem Eiffelturm hindurch und jagen über die Tower Bridge hinweg, vorbei am London Eye. Ed & Edda: Grand Prix - Racing Champions ist ein klassisches Fun-Racer-Erlebnis, das sich unverkennbar am Klassiker Mario Kart orientiert. Eine Story sucht man im Spiel vergebens, dafür soll man sich wohl den Kinofilm ansehen. Es gibt einen Grand Prix, der aus vier Rennen auf unterschiedlichen Strecken besteht. Das Können muss auf jeder Strecke über drei Runden bewiesen werden. Je nach Platzierung werden Punkte vergeben, und am Ende gewinnt, wer über alle vier Rennen hinweg die meisten Punkte gesammelt hat. Nebenbei gibt es noch die Möglichkeit ein freies Rennen nach eigenen Regeln zu kreieren, eine Punktejagd zu veranstalten oder sich selbst in einem Zeitfahren stetig zu verbessern. Insgesamt gibt es zwölf Strecken, die durch Frankreich, die Schweiz, Italien, Grossbritannien, Österreich und Deutschland führen. Diese sind so gestaltet, dass typische Merkmale des jeweiligen Landes oder der dazugehörigen Stadt zu sehen sind. An gewissen Orten der Strecken können wir uns an Abzweigungen für unterschiedliche Streckenteile entscheiden, welche je nach Fahrstil ihre Vorteile mit sich bringen können. Wie für solche Spiele typisch, sammeln wir Gadgets, indem wir durch schwebende Würfel fahren. Diese geben uns einen Boost, eine Attacke, verlangsamen unsere Gegner oder schützen uns vor ihren Angriffen. Zusätzlich kann durch das Einsammeln von Energie-Kugeln die Anzeige für unseren Turboschub aufgeladen werden. Ist diese voll, dürfen wir den Geschwindigkeitsboost aktivieren, welcher für einige Sekunden anhält. Mit jedem abgeschlossenen Rennen sammeln wir Erfahrungspunkte, die uns zum Levelaufstieg verhelfen. Dadurch schalten wir Verbesserungen für unsere Rennwagen frei. Es gibt unterschiedliche Tuning-Teile, die wir je nach Bedarf ausrüsten. Durch das Spielen mit unterschiedlichen Charakteren, das Auswählen von Schwierigkeitsstufen und das Befahren der unterschiedlichen Strecken können wir zudem kosmetische Veränderungen freischalten. Für die Rennen stehen drei Schwierigkeitsstufen zur Auswahl. Doch selbst auf der höchsten Stufe stellt das Spiel keine grosse Herausforderung dar, was bei mir leider recht schnell zur Langeweile geführt hat. Die Steuerung mit dem Controller ist klassisch, wobei man wählen darf, ob mit den Schulter-Tasten oder den Face-Button Gas gegeben bzw. gebremst wird. Ein Online-Modus fehlt, dafür darf man im Splitscreen mit bis zu 4-Spielern auf die Strecken. Das Spiel läuft flüssig. Die Optik ist bunt, mit satten Farben und vielen farbigen Effekten beim Einsatz der Gadgets. Begleitet wird das Spiel von einem durchgehenden Song. Der Kommentator hat während dem Rennen ein paar wenige Sprüche parat, die sich allerdings schnell wiederholen. Fazit: Für mich persönlich handelt es sich bei Ed & Edda: Grand Prix - Racing Champions um einen soliden Mario Kart-Verschnitt, der sich mit seinen niedlichen Zootieren und dem niedrigen Schwierigkeitsgrad klar an Kinder richtet. Erwachsenen finden hier zu wenig Herausforderung. Die Gadgets tragen zwar neue Namen und ein frisches Design, doch echte Gamer erkennen ihren Ursprung sofort. Auch die zwölf Strecken bieten mir zu wenig Abwechslung. Tuning-Teile und kosmetische Veränderungen liefern mir nie genug Anreiz, um stundenlang in dem Spiel zu verweilen. Für Kinder, die frisch aus dem Kino (oder dem Europa Park) kommen und noch voll im Ed & Edda-Fieber sind, dürfte das Spiel allerdings ein Spass sein. Der lokale Mehrspielermodus kann bestimmt auch der ganzen Familie ein paar lustige Abende bescheren. Ich persönlich greife aber lieber zum klassischen Mario Kart, wenn ich mir meine Freunde zu Feinden machen will. Ed & Edda: Grand Prix - Racing Champions ist für PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch erschienen. Wir haben das Spiel auf dem PC getestet. Das Test-Muster stammt von Tivola , wofür wir uns herzlich bedanken! Jetzt Ed & Edda: Grand Prix - Racing Champions bei WoG.ch bestellen!

  • Mr. Karate mischt Fatal Fury: City of the Wolves ab Mai 2026 auf

    Karate als DLC Kämpfer für FATAL FURY: City of the Wolves erscheint. von Season 2 feiert SNK zudem den ersten Geburtstag des Spiels mit einem Rabatt: Die FATAL FURY: City of the Wolves Legend Edition ist zeitlich begrenzt um 40 Prozent reduziert.

  • BLEACH Rebirth of Souls: Release-Datum enthüllt

    Bandai Namco Entertainment Europe gibt bekannt, dass BLEACH Rebirth of Souls am 21. BLEACH Rebirth of Souls erscheint in folgenden Editionen und kann ab sofort bei teilnehmenden Händlern

  • LEGO Batman: Deluxe Edition Trailer zeigt Joker und Harley Quinn

    Games hat einen neuen Trailer zur Deluxe Edition von LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters Early Access stehen unter anderem Inhalte zur Verfügung, die von der Batman: Arkham-Trilogie und Batman of und versteht sich als Open-World-Action-Abenteuer, das Bruce Waynes Weg vom Ursprung bis zur Batman-Legende

  • Second Sun Release Date Trailer

    Publisher Iceberg Interactive und Entwickler Grey Wolf Entertainment bringen ihren rasanten Ego-Shooter mit RPG-Elementen Second Sun am 5. November auf Steam. Das Spiel kombiniert schnelles Shooter-Gameplay mit Rollenspielmechaniken in einer offenen Welt voller Dungeons, Beute und Chaos. Du spielst einen Sunborn, einen Krieger mit besonderen Kräften, der inmitten eines Bürgerkriegs zwischen dem Imperium und dem Orden der Zweiten Sonne das Schicksal der Welt entscheiden muss. Kämpfe, loote und verbessere deine Ausrüstung, während du versuchst, das Licht der Guten Sonne zurückzubringen. Die Welt ist riesig, wunderschön gestaltet und verändert sich mit jedem Durchlauf dank prozedural generierter Feinde und Dungeons.

  • Suikoden-Veteranen entwickeln Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

    Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes wird in den Rabbit & Bear Studios in Tokio entwickelt, das aus vielen Die Geschichte von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes beginnt in einer Gegend von Allraan, einem Fleckenteppich

  • SHINOBI: Art of Vengeance Neo City Gameplay Video

    SEGA zeigt ein neues Gameplay-Video zu SHINOBI: Art of Vengeance, in dem die Stage Neo City vorgestellt SHINOBI: Art of Vengeance bringt die legendäre Action-Reihe als handgezeichneten 2D-Plattformer zurück Entwickelt vom Team hinter Streets of Rage 4, kombiniert das Spiel schnelle Ninja-Kämpfe mit präzisem SHINOBI: Art of Vengeance erscheint am 29.

  • Little Nemo and the Guardians of Slumberland erscheint für Switch

    Little Nemo and the Guardians of Slumberland ist ein 2D Metroidvania, das am 31.

  • Mistfall Hunter hat ein Release-Datum - neuer Trailer

    Bellring Games hat den Veröffentlichungstermin für Mistfall Hunter bekannt gegeben. Das Third Person Extraction RPG erscheint am 29. Juli für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam. Eine offene Beta startet bereits am 14. Juni auf allen Plattformen. In Mistfall Hunter ziehen Spieler als sogenannte Gyldhunters in den gefährlichen Nebel der Gyldenmist, um korrumpierte Kreaturen zu jagen, Beute zu sichern und rechtzeitig zu entkommen. Gespielt wird solo oder in Dreierteams, wobei verschiedene Klassen unterschiedliche Rollen übernehmen. Neu vorgestellt wurde der Withered Knight, ein ehemaliger Rose Knight mit Zweihandschwert, Parierfähigkeiten und einem Sigil System, bei dem Gegner markiert und im richtigen Moment für zusätzlichen Schaden detoniert werden können. Damit ergänzt er das bestehende Klassenaufgebot aus Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix und Seer als Kontroll und Tempo Spezialist.

  • Sci-Fi Action-Adventure End of Abyss enthüllt

    Publishing und Entwickler Section 9 Interactive haben das Science-Fiction Action-Abenteuerspiel End of End of Abyss ist ein atmosphärisches Action-Abenteuerspiel, das in einer düsteren Science-Fiction-Welt

  • Rebel Wolves gewährt neue Einblicke in The Blood of Dawnwalker

    geben Rebel Wolves und Bandai Namco Entertainment in einem neuen Video frische Einblicke in The Blood of The Blood of Dawnwalker entsteht in der Unreal Engine 5 und erscheint 2026 für PC, PlayStation 5 und

  • Erster Trailer und Screenshots zu Alien: Isolation 2

    SEGA und Creative Assembly haben Alien: Isolation 2 offiziell angekündigt. Die lang erwartete Fortsetzung des Survival Horror Klassikers von 2014 erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC via Steam. Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde bisher noch nicht genannt. Schauplatz ist eine abgelegene, von Stürmen gepeitschte Koloniewelt, auf der man nicht nur gegen das Alien, sondern auch gegen die feindliche Umgebung bestehen muss. Im Zentrum steht die Kurosaki Station, ein klaustrophobischer Aussenposten von Weyland-Yutani. Dort beginnt ein neues Katz-und-Maus-Spiel, bei dem Improvisation über Leben und Tod entscheidet. Spieler müssen neue Werkzeuge, Techniken und Taktiken entwickeln, um dem Xenomorph zu entkommen und die Chancen auf das eigene Überleben zumindest minimal zu erhöhen. Laut Creative Assembly soll die Fortsetzung das Erbe des Originals konsequent weiterführen und zugleich eine weiterentwickelte Isolation Erfahrung bieten. Creative Director Al Hope spricht von einem intelligenteren Xenomorph, einer härteren Umgebung und noch geringeren Überlebenschancen. Mit anderen Worten: Wer schon beim ersten Teil nervös auf den Bewegungssensor gestarrt hat, dürfte auch diesmal keine ruhige Minute erleben.

  • Fatal Fury: City of the Wolves mit Cristiano Ronaldo

    Wär dachte, Negan in Tekken wäre schon ein Out-of-Place Gast-Charakter, wird sich über diese Meldung freuen... oder ärgern: Der Portugiesische Profifussballer Cristiano Ronaldo wird in Fatal Fury: City of Schaut euch die beiden Trailer unten an. Fatal Fury: City of the Wolves erscheint am 24.

The(G)net ist Mitglied des

Swiss Community Network Member

SCN-Mitglieder:

Unterstütze The(G)net

Donate mit PayPal
Metal Slug Arab-Talk GIF

powered by

Copyright © 1999 - 2026 The(G)net Schweiz

Das unabhängige Schweizer Spiele Magazin

bottom of page