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4902 Suchergebnisse für „review legend of heroes trails“
- The(G)net Review: Strassenmeisterei Simulator 2
Fazit: Ich habe mich gerade so vom letzten Review-Schock erholt, da gängelt mich die Chefredaktion schon
- The(G)net Review: Zombie Army VR
Wer die Sniper Elite Serie und im Besonderen die Zombie Army Ableger mag und eine VR-Brille besitzt, wird vermutlich schon von Zombie Army VR gehört haben. Das Spiel wurde an der gamescom 2024 enthüllt, hatte in der damaligen Demo aber noch mit einigen Problemen zu kämpfen. Wie sieht es jetzt aus? Nach dem letzten Flatscreen-Serienteil von Zombie Army aus dem Jahr 2020 und ersten VR-Gehversuchen mit Sniper Elite VR ein Jahr später, verschlägt es uns in Zombie Army VR nun erneut ins Monster-verseuchte Europa zur Zeit des Zweiten Weltkriegs. Zombie-Hitler mag zwar besiegt worden sein, aber die wandelnden Toten treiben weiterhin ihr Unwesen und es tobt noch immer ein Krieg. Also stürzen wir uns erneut als furchtloser Deadhunter in die Schlacht, als Teil einer Eliteeinheit, die die Zombie-Apokalypse endgültig beenden will. Nach dem Abschluss des Tutorials geht’s erst einmal in die Komfort-Einstellungen: Spielen wir lieber stehend oder im Sitzen? Auf welcher Seite und Höhe sollen Items oder der Patronengürtel platziert sein? Ist man Links- oder Rechtshänder? Sollen die Waffen automatisch oder manuell nachgeladen werden? Die Optionen sind vielfältig und willkommen. Danach wählen wir unseren Charakter und starten direkt im Camp der Todesjäger, wo wir uns bei Hermann Wolff, dem legendären Anführer der Deadhunter, die erste Mission abholen. Bevor es losgeht, entscheiden wir an der Werkbank noch, welche Waffen wir ins Feld mitnehmen wollen, darunter bekannte Pistolen, MGs, Schrotflinten, SMGs und Scharfschützengewehre. In unseren Taschen dürfen wir maximal drei Gegenstände verstauen, von explosiven Optionen wie Granaten oder Minen bis hin zu anderen Hilfsmitteln wie Gesundheits-Spritzen. Zombie Army VR spielt sich im Grunde wie seine Flatscreen-Kollegen. Entweder allein oder im Online-CoOp mit einem zweiten Spieler kämpfen wir uns in 7 Levels etwa durch eine Bunker-Anlage, einen düsteren Wald, einen Friedhof, eine alte Mine oder das zerbombte Nürnberg. In den weitläufigen Schlauch-Levels sammeln wir Upgrade-Kits, verfluchte Puppen und Dokumente, schiessen auf Collectables wie Ratten, Krähen oder Zombiehände und verbessern unsere Knarren sowie das Loadout an den altbekannten Werkbänken in den Safe-Rooms. Ab und an versuchen wir Horden-Angriffe zu überleben und wenn es eng wird, nutzen wir diverse Schlaginstrumente, um den Zombies im Nahkampf die Köpfe einzuschlagen. In den Horden-Gefechten wird es gerne mal hektisch, da die Untoten von allen Seiten auf uns zustürmen und unser Aktionsradius zusätzlich kurzzeitig durch virtuelle Wände eingeschränkt wird. Zudem kommen nicht nur langsam schlurfende Kollegen auf uns zu, einige sind ziemlich schnell oder schiessen zurück. So weit so spassig. Zumindest, solange man mit Pistolen und SMGs hantiert, denn einhändig oder Akimbo macht Zombie Army VR klar am meisten Spass. Sobald wir uns allerdings mit den Scharfschützengewehren herumschlagen müssen, wird’s mühselig und hakelig. Manuelles Nachladen ist umständlich und in der Hitze des Gefechts so gut wie unmöglich. Und wer bitte schön hat die Zeit durchs Visier auf die Köpfe der Untoten zu zielen, wenn man konstant von allen Seiten bedrängt wird? Hüftfeuer oder einhändiges Schiessen ist mit den meisten Waffen vorerst keine valide Option, nicht ohne Upgrades! Und die gibt’s halt erst nach mehreren Stunden Spielzeit. Pro gefundenem Upgrade-Kit lässt sich nur einer der Werte wie Genauigkeit, Magazingrösse oder Power einer einzigen Waffe verbessern. Ergo dauert es unfassbar lange, bis man mit seinen Lieblings-Wummen effektiv Spass hat. Die berühmte X-Ray Killcam habe ich nach zwei Minuten bereits ausgeschalten, weil mir beim häufigen, abrupten Kamerawechsel ziemlich schnell übel wurde. Das Resultat dieser Bredouille ist, dass man lange Zeit nur zwei, statt der drei möglichen Waffen nutzt, denn für jeden Waffentyp gibt es einen separaten Slot. Ärgerlich, denn die Munition ist knapp, ein regelmässiger Waffenwechsel wäre Pflicht. Es gibt zwar innerhalb der Levels einige fair verteilte Ammo-Container, dessen Inhalt sich sogar endlos erneuert. Munitions-Packs müssen daraus aber einzeln aufgenommen werden und man muss auch noch darauf achten, welche Munitionsart man einsammelt. Pistolen, MGs und Sniper-Rifles nutzen unterschiedliche Patronenarten. In der Hitze des Gefechts genügend von der richtigen Munition einzusammeln und dann die leeren Waffen noch schnell nachzuladen, ist extrem nervig. Immerhin hat man die Option Waffen auf Knopfdruck nachzuladen, was die Situation wieder ein wenig entschärft. In diesem Zusammenhang gibt noch ein weiteres Problem. Liegen mehrere Items nah beieinander, nehme ich oft versehentlich was Falsches in die Hand. Es kommt auch vor, dass ich das Magazin fallenlasse, weil beim Einsetzen nicht ordentlich registriert wird, wenn ich es an die vorgesehene Stelle halte. Zu warten, bis es in meine Tasche zurückkehrt, um es dann erneut zu versuchen, führt nicht selten zum Tod. Die Waffen kehren nach dem Fallenlassen ebenfalls in ihre Slot-Position zurück, aber wenn ich eine versehentlich fallen lasse, kann ich sie oft nicht mehr vom Boden aufheben und das wäre in jedem Fall die erste, instinktive Handlung. Insgesamt funktioniert das Handling in Zombie Army VR einfach nicht ganz so smooth und reibungslos, wie man es sich wünschen würde - oder von anderen VR-Spielen ähnlicher Gattung gewohnt ist. Immerhin lässt es sich gepflegt im Sitzen spielen. Fazit: Ich befürchte, dass nicht viele Spieler Lust haben, erst mehrere Stunden zu investieren, um mit einem Spiel Spass zu haben. Genau hier liegt nämlich das Hauptproblem von Zombie Army VR. Es will ein simpler Arcade-Shooter sein, stellt sich mit dem Upgrade System aber selbst ein Bein. Weniger wäre hier mehr gewesen. Bis man die Waffen auf einem brauchbaren Niveau hat, um sie auch mal aus der Hüfte heraus abzufeuern oder einhändig zu nutzen, vergehen Stunden. Gerade einhändig oder Akimbo macht das Spiel am meisten Spass. Die umständlichen Scharfschützengewehre hätte es nicht einmal gebraucht. Es hilft auch nicht, dass die Handhabung, wie etwa das Nachladen oder Aufsammeln von Items und Munition, oft nur ungenau funktioniert. Das ist schade, denn im Grunde ist Zombie Army VR eine solide Ballerei. Die Waffen haben Wumms, die Levels sehen hübsch aus, der Umfang stimmt und wenn wieder einmal eine Horde Untoter durch alle Fenster und Türen bricht, kommt Panik auf. Der 2-Spieler Modus hilft sicherlich, die eine oder andere hektische und unfaire Situation zu entschärfen, der man als Single Player hilflos ausgeliefert ist. Vielleicht könnte man hier mittels Patch das Balancing für Solos noch ein wenig verbessern? Ich hatte leider keine Möglichkeit, den Online-CoOp zu testen, da sich vor Release einfach keine Session finden liess. Crossplay wird nicht unterstützt. Zombie Army VR ist als Download für Steam-VR, Meta Quest und PlayStation VR2 erschienen. Wir haben uns das Spiel auf einer PS5 Pro angesehen. Das frühe Test-Muster stammt von Rebellion , wofür wir uns herzlich bedanken.
- The Mound: Omen of Cthulhu Gameplay Überblick
Passend dazu wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der Gameplay, Stimmung und die düstere Lovecraft In The Mound: Omen of Cthulhu brechen zwei bis vier Spieler als Entdecker auf einen unbekannten Kontinent The Mound: Omen of Cthulhu erscheint am 15. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
- Langrisser: Sea of Sword für PC und Mobile angekündigt
BlackJack Studio hat mit Langrisser: Sea of Sword einen neuen Teil der traditionsreichen Strategie Rollenspiel Die Entwickler versprechen jedoch ein neues Abenteuer rund um das geheimnisvolle Sea of Mist, in dem Die Vorregistrierung für Langrisser: Sea of Sword ist ab sofort über die offizielle Webseite möglich.
- The(G)net Review: Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung
Auch wenn man am bewährten Grundgerüst festhielt, dank den neuartigen Einflüssen aus Tears of the Kingdom
- MX vs. ATV Legends in Vorbereitung
ATV Legends für PS5, PS4, Xbox Series und Xbox One. Einen Release-Termin gibt es noch nicht. Werde in MX vs ATV zur Offroad-Legende: Rase mit Motorrädern, ATVs und UTVs in riesigen, neuen Geländen Ein neuer Trails-Modus soll für noch intensivere Outdoor-Rennen mit neuen Überraschungen und Herausforderungen
- The(G)net Review: One Piece World Seeker
Das Spielprinzip kann man mit ähnlichen Titeln wie “The Legend of Zelda”, “Darksiders” oder “Horizon Wenn man mit Fähigkeitspunkten die Erweiterungen freispielt, kann man sich sogar durch die Gegend katapultieren Ich hoffte auf ein The Legend of Zelda in One Piece Thematik, jedoch ist dies mehr ein generisches Spiel Grafisch hält World Seeker was es in den Trailern und Cutscenes verspricht.
- The(G)net Review: Mario Kart World
Fazit: Es existieren nicht viele IPs, die getrost sämtliche Tests und Reviews beruhigt ignorieren können
- The(G)net Review: Pikmin 3 Deluxe
Ob gelungen oder nicht und ob sich der Kauf lohnt, erfahrt ihr in unserem Review.
- The(G)net Review: Valkyria Chronicles 4
einstige positive Feeling auch auf die Handheld Konsole übertragen lässt, erfahrt ihr im folgenden Review
- Ghost of Yotei: Audiovisuelle Reise durch Ezo
Sony Interactive Entertainment hat ein 10-minütiges Video zu Ghost of Yotei veröffentlicht, das sich „Journey Through the Edge of Japan“ nennt. Kein schnöder Trailer, sondern ein kleiner Zen-Moment, bei dem du durch die atemberaubenden Landschaften Ghost of Yotei erscheint am 2. Oktober exklusiv für PlayStation 5.
- The(G)net Review: Castlevania Dominus Collection
Appetithäppchen für das bevorstehende Filetstück, welches sich aus folgenden Titel zusammensetzt: Dawn of Sorrow (2005) Portraits of Ruin (2006) Order of Ecclesia (2008) Die geistigen Enkel von Symphony of Der fehlende Stylus bei Portrait of Ruin wird durch die Schultertasten und den rechten Analogstick emuliert Bei Order of Ecclesia legt Konami sogar noch den koreanischen Originalrelease oben drauf. Besonders Order of Ecclesia scheint kaum gealtert zu sein und kann heute noch locker mit den restlichen
- SNK kündigt Art of Fighting 3 R an
SNK hat THE PATH OF THE WARRIOR: ART OF FIGHTING 3 R als nächsten Titel der NEO GEO Premium Selection Die Neuauflage basiert auf dem ursprünglich 1996 veröffentlichten dritten Teil der Art of Fighting Reihe Damit versteht sich Art of Fighting 3 R nicht nur als klassische Neuauflage, sondern als deutlich erweiterte
- The(G)net Review: Red Steel
Danach lenkt man den Charakter recht präzise durch die Gegend.
- Ubisoft streicht das Prince of Persia The Sands of Time Remake sowie fünf weitere Projekte
Ubisoft streicht das Prince of Persia The Sands of Time Remake sowie fünf weitere Projekte.
- The(G)net Review: Freedom Wars Remastered
Allen anderen empfehle ich wie immer den Trailer und andere Quellen zu konsultieren, da das Spiel, wie Auf Grund der Quality-of-Life-Verbesserungen vergebe ich heuer sogar noch eine etwas bessere Bewertung
- Cannon Dancer - ININ Games bringt eine Legende zurück
Im Laufe der Jahre wurde der Titel deswegen zu einer Videospiel-Legende, und Fans auf der ganzen Welt
- The(G)net Review: Horizon Chase 2
Wenn uns aber die Entwickler ungefragt einen Review Code zuschicken, sagen wir natürlich nicht nein! Ab dem zweiten Abschnitt gesellt sich zu den Standardrennen pro Land eine exklusives Time Trial Challenge Im Time Trial müssen wir uns die Strecke nicht mit anderen Boliden teilen, sondern versuchen die vorgegebene
- The(G)net Review: Bravely Default II
Ob das damals gelobte Gameplay auch knapp 9 Jahre später überzeugen kann, analysieren wir im Review zum
- The(G)net Review: Aliens: Dark Descent
Schiff der United States Colonial Marines und die einzige Hoffnung, den verseuchten Himmelskörper wieder lebend Nicht selten fliegt auch säurehaltiges Blut durch die Gegend und es werden sogar Gliedmassen meiner Soldaten





















